下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036110个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言34 带图4341 长评1378 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5749 剧情跌宕3914 画面优秀2613 音效动听699 物超所值619 操作流畅366 轻松护肝315 设定独特192 福利丰富64 UI美观40 平衡性佳24 运行稳定性5385 操作体验1072 UI设计233 氪金付费146 资源获取81 背景设定16
玩过 93 分钟后评价(总时长 8.7 小时)
第一次深度接触这类大世界探索类的游戏
先不说服装外观画质这些
就我一个小白深度体验一周的感觉
逆水寒接触过,以前觉得繁琐的解锁任务把我劝退了
实在没游戏玩了,上周下载的燕云,体验了一周
清河跟开封,体验起来真的很棒,包括主线推进,剧情,就是有的探索任务对小白太不友好了,全靠搜抖音查攻略,没攻略基本过不去,我记得我一开始的时候蹊跷都不会抓。主章一,主章二我已经走完,开封真的很震撼我,而且也不会卡主线推进,几乎就是啥都不用做只看剧情走主线就完了,很爽,剧情超级棒!尤其开封的天地熔炉!!
从河西开始,我就真的要吐了,主线剧情我不知道是换设计了是怎么回事,一直卡时间,那个走路明明可以快一点的或者你给玩家搞个跳过啊,硬逼着吃了多少小时的史。只是硬逼着吃史这些也就算了,整片河西,一直卡主线,从白头城开始,不做任务不给过不让去凉州,好好好
去了凉州之后,各种莫名其妙的流霞引,各种路线看得我眼花缭乱路都不会走了,还有个那宝箱,大哥,我就开个宝箱而已,你那个在酒里的那个宝箱,你不觉得真的设计的很过分吗?一直碰好几下,然后还不能碰到才能拾取

然后就是凉州的画卷,硬逼着我又吃了无数个小时的史,我以为马上结束第三章了,能先快速推进主线进入第四章了,结果又卡秦关了,666还得解锁背面凉州才能过秦关,我又苦哈哈的去做风催凉州任务,你说你做就完了,问题是我特么真的找不到路,我是小白啊,我以前没玩过这种游戏啊,整个风催凉州我是真的一条路找不到啊,走到哪里都是出不去,各种迷路啊,你的引导线真的不能设计明显一点吗,什么狗屁流霞引花里胡哨成啥样子了,你把引导线设计的明显一点吧我求你了,游戏是靠拉新的,你这样搞得没玩过的真的玩不下去啊,一进地图就迷路
风催凉州终于到了大散关镇守了,结果我没打过,第三章还是没走完,我就想着去解锁一下我配套的奇术吧
好家伙,直接给我干武王庙5个小时问题是连那个解锁的武器都没拿到
我承认我是有点笨,我也没玩过这类游戏,但是你一个探索任务我真的要问问你需不需要搞这么复杂了???
之前的各种任务我起码噶个几次十几次看看路牌耗点时间还是能过去的,
但是,我刚打开武王庙刚探索没多久,我就在那个取武器任务的第一个关卡,卡了一个小时,在我尝试了n次,死亡n次后终于过了那个突刺,我以为完事了,结果还有第二层,然后我又去第二层取武器,取完以后我以为终于可以回去提交武器任务了,结果我是真的怒了,特么的还有一个突刺关卡,我尝试了几十次,我真的走不过去,我真的想知道能不能设计的简单点,我们手残党到底怎么才能过这种任务,就取一个武器,你设置这么多关卡干啥玩意?逼留存时间吗?有用吗?你这只会劝退新手玩家啊
再次声明我是一个小白,第一次接触这类游戏,原神没玩过,逆水寒体验了三分钟卸载了,而且我极度手残,很多关卡我真的浪费太多时间了,我真的很想追赶上他们的节奏,毕竟不见山我都还没体验呢,但我也是真的很累啊,一直搜攻略一直搜,到了新地图连开个宝箱都要搜攻略,我真的是醉了,还有你那些个探索关卡,我是真的没招了,武王庙我真的不想再来第二次了
害!一星给清河开封,一星给盈盈,我真没想到盈盈那么漂亮,我是真的喜欢她,虽然她一开始骗我钱了。
游侠们江湖有缘再见
TapTap
TapTap
TapTap
1 : 真不是我故意黑,路牌都有人说嘎一百多次的,我真的无语了,我是玩自由探索呢,你真的搞人心态
玩过
手机端
差评:
自由度很高,但是指导稀烂,燕叽虽然指导但是太麻烦了
运营一坨,飞白我实在不想说了,衣服丑,到底是想干什么?两边都不讨好挨骂活该
Ai,我到现在也理解不了你个网易请不了画师吗?AI干什么?绘圈抵制还不明显吗?我约稿都约不上,还举办什么AI大赛
手机端内存太大,已经飙到60多了,每次更新都给我说一句内存不足,258都装不下,画质又差内存又大,不优化你逼着人走呢
还有社区环境也是,真服了
好评:
江晏,盈盈,寒姨,三位建模深得我心,尤其盈盈,太灵动了(除了初见剧情以外我是真的很喜欢,江晏建模改的太好了一股人妻感
服装,醉蓬莱深得我心,还有马年的那个新年衣服,虽然有飞白这种老鼠屎但是别的衣服我真的很喜欢
很喜欢男瓜跟女瓜,两个人配音萌萌,专门开了两个号玩,衣服区别有点大(基本氪金都给女瓜了,男瓜衣服一直都是一套射虎南山穿到烂)
剧情,不是剧情党看的不仔细,但是很喜欢,尤其琉璃观音河西故事我都很爱,麻布袋哭死我了,,,还有龟奶奶……
风景,风景党,秦川地图深得我心,四个季节太妙了(除了宝箱不好找之外,草长莺飞的特别美丽
单机,单机人万分满意,但是特别希望你减少一点社交活动好不好?不是所有人都想打麻将,也不是所有人都想交好友,也不是所有人都想找侠缘的!!
反正建议是入坑可以,不要看社区,不要看官号,任何人的想法都不同,坚定自己就好。
dark灬不必 : 游戏里面全是串子复制人正常问个话鸟都不鸟你
玩过
PC玩家,玩了两周了。当初看到b站说燕云接近3A水准于是一试,剧情挺好,画面也挺好,战斗我也可以接受,作为国风武侠的世界观我也认为算是榜上有名的游戏。
按理说一款瑕不掩瑜的游戏,我们应当着重介绍优点,但问题就在于:这个“瑕”确实让我感觉体验大打折扣,甚至有点“一颗老鼠屎,坏了一锅汤的感觉”
1.培养体系,界面太乱。我感觉这其实只是个小毛病所以放开头讲,具体来说就是货币种类太多了,普通的金币也分成了宋周唐通宝,而且以“玉”命名的太多了,鸣玉溯玉等是货币,振玉等等又是培养材料,这么多名字对应的就是更多的兑换商店、各种升级材料。至少到现在还是一知半解。界面虽然看起来简约,但是红点点只能说密密麻麻,点开一个红点又是一堆红点,山重水复。我本人比较讨厌界面有红点,我每天下号之前大概都要花好几分钟的时间来清红点。
以上问题倒是还好,但真正败坏我游戏体验的,主要还是一下两点:
2.强制让你参与多人游戏。游戏中主角偶尔会生病,会陷入诉讼,以生病为例,生病了你就要找大夫。但在单人游戏中,NPC医生能处理的病十分有限,所以你只能去多人世界中请人帮你医治。三天一小病五天一大病让我感觉很烦,于是我决定自己从医——结果怎么着,你医术再高超也不能给自己治哪怕最简单的病,你还是要找别人帮你治。合着我学了医术就是为了给别人治病的?而且青溪(医术门派)会强行要求你完成治病KPI。
诉讼也类似,有时候NPC会诬陷你,你需要请人帮你打官司。游戏中有一个犯罪系统,如果你逃脱了捕快的追捕,那么会有真人玩家强行入侵你的世界把你干掉,然后送你去坐牢(一段时间禁游)。
简单来说,如果你想当成一个单机游戏来玩,那游戏一定会给你使绊子让你心里不得劲。因为游戏几乎就是明着告诉你必须要玩玩多人——我极其讨厌官方强行喂饭的操作,非要强迫你玩游戏甚至强迫你应该怎么玩游戏。
3.我常说:开放世界一定要开放。开放世界最吸引人的点在哪里——自由。其实在今天之前我觉得燕云做的还是挺好的,然而今天在我打60级装备的时候,我发现我,竟然穿不上。
直到此时我才发现游戏中还有额外角色属性,比如协调度,体魄,眼力等等,这些属性决定了你是否能穿戴某个装备。
我其实是想当成纯开放世界那样玩,不急着开新图推主线,我想的是把清河探索差不多再去下个地方。但是现在我因为体魄不够无法装备武器,于是我看如何提升体魄:1)首次攻占据点,我已经全部搞完了;2)参加相扑比赛,于是我又非常惊喜地发现——清河没有相扑比赛。这意味着为了穿上这身装备,我要违背自己喜欢的玩法先跑到新图比赛,但我若不穿新装备,低级装备打怪一定是刮痧的。这一刻我犹如吃了苍蝇一样难受——因为官方又在教我玩游戏了,官方好像就是在说:你60级了为啥还没探到开封?你60级了为啥主线才推到这里?
但游戏想怎么玩不应该是玩家自己决定吗?你可以在我50级的时候告诉我,突破材料必须要去新图拿,这我可以接受。而不是我突破的时候你一声不吭,突破完怪都变强了你告诉我不能穿装备——为了逼我去新图,去玩相扑游戏吗?
只此两点,燕云在我心目中就和3A标准差了不止一截。当然我还是承认目前剧情很好画面很好,但是玩法这边感受不到一个作为大游戏的格局,反而像个扣扣搜搜工于心计的小人——我们辛辛苦苦做了多人模式,你说你只想当单机?不可以!
我们辛辛苦苦做了这么多小游戏,你说你想按照自己的喜好玩不要管你?不可以!
综上所述,两分,扣在官方按着玩家的头玩游戏。目前还是会继续玩,并且根据最新体验修改评论。
快乐的小精灵 : 非常喜欢游戏里的打斗场面
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
借用我在知乎回答的答案来评价一下。
公测开服那日,我从正午十一点鏖战至周六傍晚十七点,神魂皆浸于刀剑铮鸣与江湖配乐之中,昏沉难醒。
而后归于常态,每日下班归家,摒除俗务,独享三四个时辰的江湖时光,直至夜半一更方歇。
我游戏时长不短,武力值却未破一万五千大关,只因我无心速刷,只求沉浸式体验。攻略看了不少,深知战力易提,可我偏愿慢下来:逢支线道具必细察,遇博物志文本必通读,效率虽低,却乐在其中。就连地图搜集,工具上线前遗漏的标记,我也甘愿一一补全,慢品江湖,本就无需匆忙。
“爷爷,江湖究竟是什么?”
“江湖?小子,你且先说与我听。”
“江湖便是路见不平,惩恶扬善,做顶天立地的大侠!”
老者抚掌大笑:“你这江湖,是书卷里的江湖。真正的江湖,是湖面风平浪静,水下尽是噬人之鱼。”
深夜通关,倦意难消,你问这游戏好不好玩?
答案尽在下文。
评游戏,当公允不偏,既言其长,亦书其短。
深耕数十小时后,我便以玩家本心,聊聊燕云十六声的模样。
优点一:ACT 战斗 —— 融百家之长,铸纯粹武侠
看到此处,想必有人已欲出言驳斥。
且容我一言。
它的战斗,无《只狼》武士道的流光溢彩,无《黑魂》《艾尔登法环》的一招一式返璞归真,无《黑神话:悟空》的仙法斗法铿锵作响,无《卧龙》卸势的行云流水,无《永劫无间》的极致心理博弈。
但它,最懂武侠。
武士道的居合绝杀,在此化作残血之际的一剑封喉,干净利落;
西式剑与魔法的元素淬炼,在此变为刀剑淬毒、五行相生,巧破万法;
西游的定身飞天,在此化作点穴封脉、踏雪轻功、易容潜行,尽显江湖诡道;
刀剑相击的卸势脆响,交织成独属于武侠的交响,唯目押机制尚有优化空间;
猜招博弈的胜负之道,在此印证那句江湖至理:天下武功,唯快不破!
有人说:这密码的这不就是缝合吗?
我承认。
但它缝得浑然天成,融得毫无违和,这份分寸,远胜诸多粗制滥造之作。
至少比生死狙击缝合的好。
若你是真武侠迷,读过金古梁温的飞雪连天,品过凤歌《昆仑》《沧海》的山河意气,追过《天之下》的江湖百态,便会懂:
你会发现,它的一招一式。
就是武侠。
是我们儿时憧憬的,侠客朗声报出武学名号,再挥剑出鞘的热血模样。
江湖凶险,从无主角光环:敌众我寡则亡,御马失策则亡,山路失足则亡,轻功妄用则亡,轻敌大意则亡。
你我皆是初入江湖的凡夫俗子,一步踏错,便是身死道消。
无通天神明,无洪荒异兽,无绝世神兵,无起死回生之药。
武侠的真谛,从来都是以平凡之躯,行不凡之事。
优点二:ART美术 —— 不逐浮华,独绘中式江湖山河
想必又有争议之声:
“不是,你这跟我原神差十万八千里的美术,你在说密码呢”
“不是哥们,这画质和美术跟我大老头环和黑魂三部曲差太多了,你搁这跟我搁这呢”
“典中典的串子,这游戏能说美术的,页游画风还不如顺火暖和永劫无间”
“这都能吹,我荒野大镖客随便拉个场景都薄纱你”
“不会吧不会吧,这游戏现在有人吹画面的,不会真的没玩过什么3A吧”
请听我一言。
以上质疑,我皆曾自问。而我玩过原神的绮丽二次元,肝过《黑魂 3》两百余小时的晦暗史诗,震撼于《艾尔登法环》的中土壮阔,更沉醉于《荒野大镖客 2》六百余小时的西部万象,我不得不承认R星的江湖,是西部荒野的自由与苍凉,是无可复刻的巅峰。
但燕云的美术,从不是对标西式 3A,也非迎合二次元审美。
它画的,是独属于中国人的五代江湖,是水墨山河,是烟火人间。
世人见多了同质化的画面,便觉处处相似。
可不妨换个角度:若燕云生于前,诸作立于后,我们又该如何评判这份独有的武侠美学?
它没有极致的光影堆砌,却有竹林萧瑟、古道西风的意境;没有浮夸的特效渲染,却有城郭街巷、荒村野岭的真实质感。
一眼望去,便是江湖,便是山河,这便够了。
优点三:ADV剧情 —— 主线尚有缺憾,支线藏尽江湖风骨
“生而微末者,当真无声吗?”
龟奶奶执烛而来的那一刻,所有情绪皆被推至顶峰。
剧情是游戏的魂魄,武侠剧情的难处,从不在快意恩仇,而在落地生根。
仙侠可天马行空,武侠却多依托史实。
燕云立足五代十国的乱世,这个纷争不休、民不聊生的时代,本就是江湖最好的底色。
主线:从青涩到成熟,不见山终成高光
平心而论,前期主线确有诸多缺憾:
清河章以红线、刀哥之死强行煽情,共情乏力,人物塑造单薄;
开封章虽渐入佳境,但史大人脸谱化、赵大哥违和感、少东家 “妈宝” 人设等问题依旧存在;
整体叙事节奏拖沓,伏笔回收缓慢,一度让玩家产生 “全程找寒姨” 的错觉。
但不见山版本的更新,彻底扭转了主线的颓势,将燕云的叙事水平提升到了一个全新的高度。
主角为寻找寒姨踏入不见山,伪装成鹏长老的弟子潜入墨山道,却意外卷入了一场关乎墨门存亡、甚至天下苍生的巨大阴谋。
这场故事,不再是简单的个人恩怨,而是上升到了信仰与人性的终极拷问:
墨门的两难:大雪封山,数万灾民涌入不见山,墨门巨子燕面临着最残酷的抉择:坚守千年祖训,封山避世,守护墨门火种;还是违背门规,开山救民,践行墨家 “兼爱” 的初心?
坠天的真相:三年前那场导致飞天城爆炸、燕的弟弟集惨死的 “坠天变故”,并非意外,而是乌金失控所致。乌金这种能崩天裂地的神秘物质,既是墨门的最高机密,也是各方势力觊觎的目标。
鹏的阴谋:一手抚养燕长大的鹏长老,才是幕后真正的黑手。她利用乌金的传说,吸引宋廷、南唐绣金楼等各方势力齐聚不见山,企图借外力逼迫墨门开山,再重启飞天城,对山外充满贪欲的世界发动一场 “神罚”。
千夜的终局:火烧不羡仙的仇人千夜,为夺取乌金血洗不见山。主角与其殊死搏斗将其重伤,归来的寒姨趁机补刀,并割下千夜的脸皮,伪装成她的模样混入绣金楼,为后续剧情埋下伏笔。
燕的抉择:在天工阁与数万灾民之间,燕最终选择了后者。她亲手引爆飞天城,让其撞向无人山脉,以墨门百年积淀为代价,换来了灾民的生机,也让不见山正式向世人敞开了大门。
不见山的主线,没有绝对的好人与坏人。
鹏长老的极端,源于她对人性的绝望;燕
的挣扎,源于她对信仰的坚守;
反派千夜,也有着不为人知的过往。
这种复杂的人性刻画,正是武侠叙事的精髓所在。
当燕站在扶摇峰顶,看着飞天城化作一道火光坠入群山,那句 “墨门的使命,从来不是躲在山里守护火种,而是让火种照亮天下”,足以让所有玩家动容。
支线:江湖的血肉,藏在无名者的悲欢里
但燕云的剧情灵魂,从来不止在主线,更在支线、在侠迹、在每一个无名 NPC 的悲欢里。
这也是我游玩百余小时,仍不愿离去的缘由。
主线是江湖的骨架,支线才是江湖的血肉。
那些藏于山野村落的奇遇,那些无名之辈的坚守与执念,那些 “山河寸土,誓死不易” 的赤诚,才是最动人的武侠底色。
从清河的寸土不让的燕北盟遗孤,到开封的一叶平生的市井小民,再到不见山的兼爱非攻的墨门弟子,每一个支线故事,都在诉说着乱世之中普通人的命运。他们没有主角光环,没有绝世武功,却在用自己的方式,守护着心中的道义。
比如七伐坡的烈家兄妹,为了守护燕北盟的秘密,不惜以身犯险;
比如墨门的冯继升,醉心于机关术,却在关键时刻挺身而出,救下了主角与燕;
比如那些在大雪中冻饿而死的灾民,他们的名字无人知晓,却让我们看到了乱世的残酷与人性的温暖。
结语:此江湖非终点,是武侠梦的起点
燕云十六声,绝非惊世骇俗的顶级大作,亦难比肩世界级 3A,它有瑕疵,有缺憾,有诸多待打磨之处。
但于我而言,它让模糊了多年的武侠江湖,变得具象、鲜活、触手可及。
从清河的懵懂初入,到开封的初涉世事,再到不见山的见证信仰,我们与主角一同成长,一同理解了 “侠” 的真正含义。
侠,不是武功盖世,不是名满天下,而是在乱世之中,依然坚守心中的道义;是在生死关头,依然选择舍己为人;是在黑暗之中,依然愿意点燃一盏烛火,照亮他人。
我们盼了太久,盼一款真正懂武侠、敬江湖的国产游戏。
它不必完美,不必封神,只需让我们知道:国产武侠,从未凋零。
我愿燕云越来越好,更愿此后,江湖辈出佳作!燕云不会是国产武侠的独苗,更不该是最后一场江湖梦。
“小子,未曾看尽江湖,可曾后悔?”
“江湖万象,我已见过。”
燕云十六声,不会是国产游戏最后的江湖绝唱。
它是所有武侠信徒,一场迟来的,奔赴山海的起点。
TapTap
TapTap
TapTap
User125078372万花丛中过 : 还是个主机玩家。