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打工人生

打工人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02042个评价
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带图280 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩665 轻松护肝13 物超所值8 画面优秀7 广告频率99 运行稳定性33 玩法设计25
玩过 58 小时后评价(总时长 74.5 小时)
总结:很好的游戏,真的非常推荐,玩法上算得上很新颖,在诸多方面创意满分,简练的棋盘和丰富多样的棋子构成的优秀作品,尝试尝试一定不亏。
以前经常在小程序上玩1020,某一天打开发现“打工20年”的试运行,那个时候就觉得这个好棒,时隔多年想起这个游戏,尝试搜索之后终于在tap上又看到了!从小程序内套娃小程序,到后来作为单独的小程序出现,现在成为了一款可以下载的完整游戏,呜呜呜工作室的大大们我爱你[表情_祈祷]
一开始往往不太适应“棋盘上的棋子不能手动移动”,习惯之后很上头的。相比之前增加很多效果极佳的棋子、天赋和潜质,又在原本的“20年”基础上新加修仙和躺平模式,也就是开放了无限模式。一定程度上生存20年的难度降低,但玩家的注意力转移到“更远的未来”。前前后后变化好大,却能感觉到游戏设计的核心思路、设计者的初心一直没变。对于这一点我的态度是,认可,热爱,期待。
游戏利用到了很多谐音梗(最早时候就有的水果,现在的“煮鸡蛋”和“筑基丹”,挺多的总结不完),可以说还是很有意思的,吸引人去找到这些谐音的地方。玩家刚接触并了解这些棋子的时候,就能在脑海中形成各种玩法体系和发展思路,以及亘古不变的“靠脸吃饭”,游戏的过程中思路始终清晰,但难度会始终保持,可玩性很强。老牌流派给予极大加强(马同排新增精英“独角兽”一类),新兴流派锅姨、只因、强哥等花样百出,只能说是很可以了,请原谅我想不出什么值得提出的建议。
(内心ps:茶杯啥时候加强一下啊,以前只考虑20年,其他流派强度也还好,喜欢用茶杯;现在在奶茶流都没啥大作用了,虽然这么容易获得的棋子加强容易失衡,但只要有个后期能顶点用的特质就可以了www)
官方铁书八周年限定 : 感谢您的支持!!《1020》也花了我很多心血,后来着重开发《打工人生》就很少再更新《1020》了。看到自己加的小心思,被玩家认可还是很开心的。茶杯一开始设计就是前期过渡,确实没怎么设计后期的玩法,跟合成奶茶的玩法倒是可以考虑多些变化。
玩过 6.9 小时后评价(总时长 7.5 小时)
玩过 9.8 小时后评价(总时长 9.9 小时)
2525 : 还是太少了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 小时后评价(总时长 4.2 小时)
虾折腾 : 开始游戏了之后把网断了就弹不出广告了,或者游戏快结束之前断网,重开一局后再连网
玩过
我给这个游戏起了几个名字—《论可持续发展经济的实践拓展以及社会影响》,如果是修仙档则是《三十年化身,五十年飞升》。
游戏依靠随机抽取的“棋子”来发展经济,偿还欠款,目标是活过20年,后期可以选择修仙或者躺平,竭尽所能给自己带来更高的分数。由于这个游戏成型路线多,棋子类型多,再加上各种天赋加成,让这个游戏重玩度高,而且在重玩过程中可以自己构建自己的成型思路。
我说说具体思路,这个游戏套路成型得依靠天赋,即利用已有的天赋来选择棋子最终搭建出可用的可持续的经济结构,比如狼王流、坤流、鬼流、动物流等,只要遵循可持续发展,可延展性强,以天赋为基础精准搭建的三个观念,就可以轻轻松松让你走上修仙之路。
我这个档可以作为基本案例:开局先存活,可以选择各种棋子来增加收入,等到天赋选好之后,就可以开始构建自己的经济结构,我开局是兔子资金+1,所以选了兔窝、狼、鸡蛋、老虎来赚取资金顺便把其他无关的棋子给清除掉,后来通过钝角和马合成了独角兽,于是我开始了独角兽之路,棋子只收钝角和马,另外拿了一个冰箱,利用空档棋子里的水果来培育冰箱增加资金,记得屯几个金手指暴富全靠这个,还利用复制棋子来复制合成的独角兽,等抽到独角兽、动物和金手指的天赋后瞬间起飞,后来修仙选的冰箱,这时候独角兽流派已经完成,棋子只要全选水果就行,一百年飞升也是轻轻松松的。资金也是突破千万,一季收个几十万也是很正常的事。
🎲随机性设计:
随机性可以,这个游戏想赢需要一定的运气,有时候搭建的经济结构往往会因为刷不到需要的棋子而达不到修仙的要求。
😵游戏难度:
了解游戏前是困难,了解后是容易
🎮可玩性:
有重玩价值,没有操作需求,可以利用碎片时间玩
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