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逃不出的船

逃不出的船

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0282个评价
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嘴替发言2 带图24 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 剧情跌宕23 画面优秀16 运行稳定性20 广告频率15 玩法设计8 故事情节3 画面视觉3 UI设计1 背景设定1
玩过 113 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
❤️很喜欢这个画风,而且都是比较环环相扣的
🌟评论区很多人说喷1️⃣“完全没有头绪”这个提示设定很麻烦,有点形式主义,为了解谜而解谜,但我觉得这个反而提高了效率,会告诉你,实际上相关的东西你还没找到,相关的剧情还没走;2️⃣还有人说很多东西很牵强,但是作为资深的解密人(本人有点儿解密的敏感度和肌肉记忆 但是没有说特别牛哈)觉得这些其实没有特别牵强,我玩过很多方出品的解谜游戏 怎么说也有几十款,这个真的还好了(当然 如果觉得出品的确实不行 那也不要喷我,不同人有不同感受,我只是说我的想法),当然,不排除是因为我的剧情线没有走很多,所以没发现一些很离谱的设定哈
❗️但是这个提示真的很烦,提示是根据解救不同人的进度来划分的。看了半天广告,发现给我提示的是和这个人物毫不相关的(;¬_¬)而且都是我操作过的了,要不然提示就是完全天马行空,不不结合我现在的开发进度。
比如我头等舱一直没开,进入推理困境的时候,看了新的提示,连着两次都让我去头等舱,但我根本去不了,广告又白看了;我想着可能是我解锁的人物没到位吧,所以我就想新开一个那个女的的剧情线,结果把她开了之后 什么内容都没有;还有我想知道怎么救那个被树压的乔治,给我跳出来船长室去用千斤顶救人来着🥲(我第一步就去救的船长室里的同事,真没必要再提醒我了),真崩溃了,连着三次广告提示的都是用不了的
玩儿游戏,玩儿了一会儿之后去看房子了,所以游戏时长很长,哎 真的被那个广告伤到了
TapTap
TapTap
TapTap
毋念:七微N : 很多有意思的交互 比如说接水管 、推箱子、贪吃蛇吃水果、连点成线等等 都很好玩而且很有意思;包括整体的和NPC的交互互动也很有意思,不同的选择会带来不同进展导致不同结局(我只救出来 4 个人就卡住了) 其实谜题整体比较简单啦(要找得到 并且能记得住),但是很多线索藏在角落或背景里包括道具需要重复制作,这个也是一个特点吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.7 小时后评价
游戏整体是以Titanic沉没事件为创作背景
很多人或许在听到泰坦尼克号时,会先入为主的想起Rose和Jack的罗曼蒂克爱情史,尽管他们都是虚构的,但制作者仍旧用心的将这两位人物刻画进游戏中,关于电影方面我就不再过多阐述
—————————Part1—————————
游戏中共八个场景【船员室、娱乐室、休息室、餐厅、厨房、三等舱、头等舱、电梯间】在游戏开始,玩家会以船员视角去拯救被困在船舱中的旅客【分别是安德鲁、奈法利耶、扎克、帕文、梅丽贝尔、乔治、杰克、罗丝】
当拯救出四名旅客时,船体内部就会向你发出预警,这个设定非常有趣,玩家需要在特定的时间段里拯救出剩余的旅客,否则没有被救出的,就会连同玩家一起,沉没在这片海域
如果从游戏开始玩家就抱有猎奇心理,让受困旅客留在船舱,那么就能达成【无人生还】的成就
游戏内共28个成就,而其中还包含无法一次达成,需要进行二次游戏的成就奖励
—————————Part2—————————
结合剧情和真实事件可以看出制作团队的用心
①通过剧情得知泰坦尼克号上没有存放望远镜,而真实事件里因为没有双筒望远镜,为后来发生的灾难提供了便捷通道,仅有的一副双筒望远镜被原泰坦尼克号的二副锁在了柜子里,而这名二副最终没有登船,瞭望员只能依靠肉眼观测
②通过和电梯间的胖商对话得知因被勒令压缩,导致救生艇数量严重不够。而真实事件中一共有16艘常规救生艇外加4艘折叠救生船,可容纳1178人,据官方数据统计,最终只有710人幸存,其余1514人全部遇难
对于削减救生艇的说法,我查过相关资料,不是太具有说服力,泰坦尼克号的设计师曾经说过关于救生艇配备的问题,他本人非常自信,认为不会发生灾难和意外,即便发生了,也仍旧会有1000多人幸存,更何况在当时配备救生艇也有一定的标准。
③游戏中也表现出在泰坦尼克号发出求救信号时,距离它最近的加利福尼亚人号,因为关闭了电报机而未能及时接收。真实案件中也的确如此,反而是在能接收到求救讯号的距离泰坦尼克号最近的卡帕西亚号,以最快的速度前来施救,可即便再快,也需要四个小时抵达
④在专业数据方面,制作团队也非常用心,结束游戏后玩家可通过调查报告,简单了解真实事件,在这里不过多叙述,可以自行搜索相关数据进行对比
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无论是在影视剧还是游戏中,让玩家体验最深的就是人性,争抢救生艇只是一个方面,在死亡逼近,每个人或多或少都会为自己做些许打算,当然也有一部分人会将自己生存希望让给他人,这样的人值得被敬佩,换作是我,我不一定能够做到
韩秋雨工作室在7月的两款游戏,无论是视角还是题材,都非常独特,让玩家以旁观者,作出属于他们的选择,这让我越来越期待他们后续的作品
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