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碾碎它们!

碾碎它们!

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5171个评价
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带图25 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 游戏平衡15 运行稳定性14
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玩过 4.3 小时后评价
我原本写6,700多字的评价因为闪退丢了。。。我就简明扼要的说了
平衡不行!我运气好(运气好这三个字给我看清楚,一般我还是打不过)火系闭着眼通关,其他直接就死不瞑目。。。不用削小怪,主要增强雷水,少量增强火(我太菜了)
火系蔓延性强,基本烧全图(范围大)
水系控制力强,一堆减速冻结(也就是对待单体强)
雷系人越多越强,能在敌人之间不断弹弹弹(群攻强)(但也必须有一定单体伤害能力)
话说你学学人家隔壁勇者的rouge之旅(点名表扬了属于是)
刚开始简单一点,先让他是一个爽游,给自己了一个修复bug,调整平衡,更新内容的缓冲空间。玩家玩上头了自然会通关再通关,难度也会难了再难,难到最后广告也是不得不看(好像语气有点强硬?希望游戏内没这么强硬。。。),但这款游戏已经对于玩家有了一定的可玩性,看广告的几率反而会更高,难道不是么?
你也可以和之前的 我是熊孩子 一样,通关次数卡牌种类越多,卡牌种类越多,流派强度越大。以此让玩家一直有继续通关的欲望。
这个游戏潜力真的大。。。希望能以后和元气骑士齐名
最后,有一个非常非常重要的问题,现在必须要着手考虑:
这类游戏到了制作后期一定会有卡顿现象(更何况现在已经有一点了)那么,如何“爽”和流畅并存呢?
希望有一天,“碾碎它们”真的能碾碎其他游戏,直冲热门榜第一
无梦 : 1希望以后能分出技能流,普攻流。2圣杯太少了我还菜,真就不想让我活了啊QAQ
玩过
血獄 : 其实流派主要还是看前期祝福 如果拿到了某个属性就专注于属性获取 主动技能获取要看时机的 过早拿主动的话被动和祝福的成长空间会被压缩 还好一个就是第一关最好可以遇到一次地狱 可以很大程度加快成型速度 如果补给充足的话前五层遇到两次地狱是最舒服 新版本更新以后攻击的恢复速度快了很多 整体体验更流畅了