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苏枉丞
玩过
特别准啊
我在这里抽1320抽33金,游戏内统计1317抽34金
基本没差了
。。。
玩过
0.9的概率280才成功,真的不是游戏出问题了吗?😑
风浮生39
玩过
几个给游戏添彩的建议:
1.自定义卡池内容,可以自己设置不同品质的卡牌内容,这样会让十连抽测试更有感觉;
2.划分品质,比如绿蓝紫橙的品质;
3.贴近真实性,可以设计一个满若干抽必出高级卡的机制,顺便测试出歪还是一发入魂。
(以上建议仅供参考,不喜勿喷)
白(豆奶)
:
同意
耀GHOST
玩过 9 分钟后评价
欧皇竟是我自己😂不过我平时玩游戏可能出货率更高,🌚比如十抽出双黄,单抽出奇迹啊什么的
♚ 髒
玩过
听说能自己调抽奖概率来测自己是欧皇还是非酋,我啪的一下就点进来了,很快啊😸
那么浅测一下王者荣耀的荣耀水晶出货情况
1.首先按照王者荣耀公示的荣耀水晶抽奖概率0.8%设置抽奖概率(图一)
2.一直点十连抽,累计出货10次,结果出货10次没有超过300抽才出货的(图二),但实际上荣耀水晶的出货率大家懂得都懂😰
3.为了严谨测了一次网上所说的,十连抽➕一次单抽,直接保底非酋(图三) 严谨了但没完全严谨
总结:王者荣耀还不赶紧死
另:建议作者加上五连抽和自由设置保底抽数,用十连抽测王者五连抽还是不太严谨
弹幕由我组成
:
就这样说吧,简单出一个题目 一个硬币连续正面三次八分之一概率没毛病吧(不考虑立起) 然后你再细算期望需要抽几次你就会发现神奇的事情 (玩游戏必学数学的我跟你说)
ni
玩过
日志只显示抽中的记录,我觉得抽中的红字显示没抽中的黑字显示效果更好
如若春馨
玩过
情况不太对劲。运气在非常好和非常差之间跳楼,6抽出和87抽出并存(我设计概率是0.6%,保底九十)多少有点离谱
一人一半
:
1
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
他们有几个
玩过 21 分钟后评价
搞个多概率的啊,可以自己设定名称和概率,可以设定奖品价值,可以计算产出比
这是名字
玩过
感觉一般,概率没有小数,而且一般游戏到第几发之后会增加或者持续增加概率,希望能加进去😉
eric1388
:
有小数
落霞孤鹜
玩过 32 分钟后评价
很好地模拟了非酋的人生,是很有参考作用的计算工具。希望下一步能加入当前主流的“保底””等条件概率因素,并加强美工、音乐(我自觉是不是有点得陇望蜀😁)。
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