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非匿名指令

非匿名指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.45859个评价
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嘴替发言5 带图405 长评259 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1113 有趣好玩267 剧情跌宕234 福利丰富97 音效动听95 设定独特95 物超所值85 UI美观39 轻松护肝38 操作流畅12 平衡性佳8 运行稳定性447 资源获取259 氪金付费162 故事情节112 音效音乐86 游戏平衡32 操作体验28 广告频率15
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了两天,总体感受跟之前测试的时候没有太大区别,依旧是“稳妥有余创新不足的二次元回合制卡牌游戏,食之无味,弃之可惜”,横向对比老前辈和新生代都缺乏足够的竞争力
【这次不再用惯用的优缺点加减分模板评价】
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立绘建模💃🏻:立绘毫无疑问是过关的,契合游戏未来都市的主题,不管男女角色都很“靓丽”,狂而不疯、艳而不媚、冷而不僵,可惜缺少足够鲜明的风格,无法在已经被各路优质立绘洗礼的二游玩家脑海里留下深刻印象。而且建模一般,与立绘相比是拖后腿的,跟目前市场上主流抽卡二次元游戏相比并没有什么突出的优势。相比之前测试的时候虽有不小的进步,但仍然精细度不够,且大部分角色缺乏生气显得呆板。
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剧情角色🧝🏻‍♀️:剧情中虽然有加入类似AVG游戏那种对玩家性格影响的选择,增加分支与反馈体验还可以解锁主角皮肤,但并起不到对剧情走向决定性的影响,“创新”仍是流于表面。剧情本身也并不出彩,所谓的西幻都市异能却给我一种过家家的感觉,故事推进中bug不少,很多情节是为了发生而发生。所以在立绘本身不够抓人的情况下,剧情也难以撑起立体的角色人设。这对二次元游戏而言是非常致命的,因为抽卡游戏说到底卖的就是角色。
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可玩性🎮:游戏的系统非常“成熟”,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程,尤其是角色培养系统,升级、异格(突破)、刻印(升星)、纹章(御魂)、命运(专武),简直可以说是照着模板来的“好学生”。但是这套系统在目前已经被折磨久了的玩家看来,却是游戏最大的问题了。尽管游戏有属性克制,有灼烧、中毒、同调、传导等多种机制,但是单角色区分过于明显,再加上早早的有了倍速挂机和扫荡,玩家很容易通过战力过关。而且各色副本其实也是传统的经验本、御魂本、突破素材本、PVP等设置看起来花里胡哨,实际并没有太多的新意,一旦渡过初步眼花缭乱的阶段以后,很快就会感到枯燥重复,乐趣迅速下降。
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抽卡体验🃏:动画慢、出率低、福利一般,虽然跟上次测试的抽卡体验比已经有所提升,但作为二游后来者想要抢市场以目前的抽卡体验难以让玩家满意。
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总结:一款针对群体比较清晰的二次元抽卡游戏,优势不够突出、特点不够鲜明,并不看好类似低配yys的它能够在已经卷到不能再卷的二游红海里突出重围,抢下可观的用户市场。个人估计会在不长的时间后内悄然离场。
官方罗贝塔 : 感谢代行者的体验与反馈,目前游戏中不完善的地方,事务所会努力优化的!希望代行者能继续关注我们~
玩过 5.2 小时后评价
【一句话评价】一款中规中矩的二次元回合制RPG游戏
难以走出市面上大家熟知的抽卡养成体系,虽然“该有的”都有,但给我的整体感觉是:及格。
【游戏剧情】
和一般的拯救世界主题有所不同,这款游戏是“拿钱办事”。玩家扮演的是一个名叫耶格尔的委托事务所的行动团队长,也是一名噬灵者(超自然能力拥有者,类似于X战警或海贼王恶魔果实能力),受任去调查一件发生在50年前的火灾案。作为噬灵者,主角的超能力是可以进入他人的心象,类似于进入内心世界,看到对方的一些记忆,这对推进剧情发展起到了一些关键性的作用。
值得一提的是,在剧情中,会根据玩家的对话选择,对主角的性格属性产生影响(激进、浪漫、保守、实用),这一设定可以说还是比较有新意的,但可惜的是好像只能用于解锁不同的头像和立绘,并不会对剧情走向产生决定性影响。另外,在战斗方面,主角并不会直接参与战斗,而是类似以指挥的形式参与其中,这点也相对比较特殊。
除了前面提到部分相对亮眼的设计外,主线剧情故事内容我觉得还是略显平庸,没有特备抓人的桥段,加上一些比较复杂的专有名词,几度让我有跳过的冲动。
【游戏亮点】
1.立绘精美💃🏻:作为二次元游戏的主要卖点,游戏角色的立绘我觉得还是在及格线以上的(70-80分的水准)。画风偏暗黑风、朋克风,比较符合游戏未来背景的设定,人体结构也相对比较写实,没有特别夸张的那种熊比头大(懂的都懂),比较符合我的审美。
2.灵纹解放系统:前面提到,超能力拥有者在游戏中叫噬灵者,噬灵者可以通过灵纹解放来完成“变身”。游戏中的角色可以拥有普通形态和灵纹解放形态,变身后不仅外形会发生变化,战斗能力也会不同程度的提升。这套系统让角色更加立体(这里再夸一下美术,变身后的形象也很赞),也为战斗过程增加了多样性。
3.刚才在剧情介绍中提到的主角性格系统。这块内容相对来说是比较有新意的,玩家可以在剧情对话时选择不同的对话,来提升对应的属性,有激进、保守、浪漫、实用,提升了玩家对角色性格的塑造感,以及剧情的参与感,并且在对应的属性达到一定数值后,可以解锁对应的角色立绘形象和头像,比较贴合对应的性格。建议后续可以深挖一下这块内容,例如额外的剧情或情感路线等。
4.在剧情关键节点的CG,可以自定义设置成loading图,这算是一个加分的小细节。
【游戏不足】
1.养成系统:千篇一律、复杂繁琐。或许是市面上这类游戏的养成系统已经过于成熟,这款游戏也难以逃出这成熟的框架,角色升级、升星(刻印)、突破(异格)、纹章、专武(命运)。没错,就是换了个名字,他们有的我也全有。
2.战斗玩法:除了前面提到的灵纹解放(变身),其他内容也可以说是毫无亮点,回合制战斗,相关点数限制角色使用技能,速度决定出手顺序等等,玩家们再熟悉不过,上来打几次就会觉得重复枯燥了。而且即使有2、3倍速,整体节奏也偏慢,挂机战斗自动播放各种技能动画,有几次我甚至差点就睡着了。
3.UI问题:各功能按钮采用的是扁平风,加上主界面的静态角色,整体感觉有点呆板,部分字体也偏小,让我经常会不知道哪个可以点,不知道某些功能入口在哪里。
【总结】
总的来说,这是一款中规中矩的二次元回合制RPG游戏,和市面上大多数同类游戏的玩法都基本一样,没有明显的区别。但美术方面的表现要优于玩法,总体上我打60分。对于不太care玩法或本身就喜欢这类玩法的玩家来说,还是可以体验一下的,但如果是想尝试和你已经在玩或玩过的同类游戏有明显区别的玩家,就别抱太高的期待了。最后,期待在二次元这个内卷严重的市场,能有更有新意、更有特色、更出彩的游戏出来,打破目前同质化严重的环境。
官方罗贝塔 : 感谢代行者的体验与反馈,您的想法罗贝塔会一一整理好并转达给事务所的,我们会继续努力的!希望可以给您带来更好的体验啊!