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致命的遗嘱

致命的遗嘱

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4419个评价
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带图30 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩83 画面优秀39 剧情跌宕22 操作流畅11 音效动听7 运行稳定性75
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.4 小时)
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玩过
【游戏剧情】
- 游戏适合想尝试纯解谜的小白(比如我),每一条线索都比较硬核,加上第一人称交互,探索体验能拉到9分。
- 剧情是经典的多杀手共线,就看自己想选哪个结局了。个人选的维修哥。
- 建模简单粗暴,该交代的都到位了,这方面还是很可以的,加上游戏体积也不大!游戏时长适中(1~2h)满意😸
【操控交互】
(希望优化而已,游戏还是可以入手的!!很不错)
- 线索交互实在太差,很多线索(比如一开始维修工的证件、女仆门下地毯、女仆房间的鞋子等等),在场景里远点加近点,点了十几次都没有任何反应,一度怀疑人生。后面只能吭哧吭哧看攻略,才发现自己死活点的居然就是线索😅😅😅又只能折回去重新点。
- 右侧线索栏也很难点!!!有的道具要点6、7下才有反应😑
- 突然来了个拖拽螺丝刀交互/铅笔涂色的操作非常怪异,也是看攻略后知道需要拖拽的(因为前面的线索都是点点点)。感觉可以提前说明一下有的线索物品需要拖拽交互。
- 房间得贴脸才出现交互提示,又导致跑来跑去找不到房间。
- 另外有的场景物品点击了也没有任何提示(女仆房间的照片)但是又出现在线索库里,非常迷惑。
【解密界面】
线索串联部分都是图标表示,图盲表示很痛苦,不知道是不是可以考虑标注一下每个线索的图名?
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Ryu_Mosh : 没有跳脸,没有追逐!真不错!胆子小把背景音乐恐怖我给关了(对不起bgm老师)
玩过 84 分钟后评价
一、体验感受
1.不知道为什么,明明不是恐怖游戏,玩着玩着总害怕一回头背后有个人,我音乐都关了,哈哈哈哈。
2.全程第一人称视角,画面3D,一开始很爽,有代入感嘛。但是这个不能调灵敏度,动作太快了,经常我一动可能就不知道跑哪儿了,弄得我好晕想吐๑_๑
3.没有标出线索具体分布在哪儿块区域,所以就会看见我各哪儿乱窜,挨个按。好歹给我张地图呗或者大致标注一下哪儿个区域可能会有线索也行。
4.当然对于上一条我不是故意找茬,因为它还有个问题是不知道接触不好呀还是什么,有些线索要按好几遍才有反应,这就导致你根本不清楚正在按的地方是没有线索还是有线索但没按出来。(被动增加难度)
5.还有的小关卡比较卡,比如国际象棋,玩的我这个着急。
6.最后证据链线索结合的时候,那些线索最好按照房间分类一下,要不然不好找还容易想不起来,而且当证据链没有填完时可以有个标记。这些对玩家都会很方便。
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二、结局看法:这个游戏结局最后凶手是凯瑟琳,原谅我一直以为是双凶手,主要你前面又延时装置,又什么杰伦欧文认识凯瑟琳,我寻思怎么不也得凯瑟琳设计让杰伦欧文杀死的呀,唉,结果没有。
居然是凯瑟琳拿锤子敲死的,也就是说她敲死完之后搬动的尸体,清洗案发现场,伪造密室,全都是一个人?然后这么大动静杰伦欧文一点都不知道。
那花瓶和延时装置为什么啊。
行吧,而且一位如此聪明的女士居然是拿锤子,牛🐮
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三、关于最后结局感受:
这个游戏末尾说是“凯瑟琳因为个人恩怨而犯下了谋杀案……若如果凯瑟琳能够再多观察观察是否可以发现拉里欧文先生的善举和忏悔呢……”(我知道省略号想说是否会原谅他并且放弃动手)
对不起我不认为像拉里欧文这种恶心的败类人渣垃圾畜生,就因为他身患绝症命不久矣,突然有那么一丁点👌“良心”,“开始行善”,就值得被原谅,就值得放弃动手。
应该改成要是凯瑟琳早点发现他的医疗报告,知道就算不动手他也要死了,我会觉得更合理。
哦,你可以说我偏激。那我们来看游戏里提到的线索,书房里的有关孩子的交易记录和凯瑟琳的日记“……将孤儿院懵懂的孩子充当谋取金钱的工具。如
噩梦般的童年遭遇我久久无法忘却……”。你就说他交易孩子,更准确女孩子,他要干什么呢,总归是不可能去挖煤吧。
为什么说“幸运的人一生都在被童年治愈,不幸的人一生都在治愈童年。”不是说你放下屠刀就真的能立地成佛,你倒是放下了,可是受害者呢,他们一辈子都没法放下。
凯瑟琳的人生早就被毁了,从未开始。
再说他所谓的善事花的钱哪儿来的呢,是交易儿童,呵,真恶心。
所以这种人死有余辜,我只是可惜脏了凯瑟琳的手。
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官方天堉官方运营 : 游戏有多结局的哈,凯瑟琳用锤头杀人只是其中一种有可能性的结局