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永劫无间

永劫无间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.837202个评价
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嘴替发言11 带图1954 长评632 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3192 画面优秀652 操作流畅399 福利丰富138 物超所值69 音效动听57 运行稳定性4502 操作体验942 画面视觉604 玩法设计560 外挂问题254 游戏平衡247 游戏福利127 音效音乐41 UI设计35
玩过
作为一个刚开服就一直在玩的老玩家,我并不愿意想让你赴端游的后尘,我非常的热爱十分的热爱,这是我充钱最多的一个游戏,但是你应该知道,再不做出一些改变的话,这样故不知风也会慢慢把自己整死的。所以我想给你一些建议。
1. 调整单局人数与节奏:建议将标准模式单局人数从40人调整到30人或28人)。此举可参考端游“豪杰对局”中“参赛玩家数量精简,对抗更聚焦” 能有效减少前期意外混战而且因为你的游戏t tk有时候忽高忽低的但是大多时候都是保持居中的情况,所以很容易打,一会儿就来特别多的人,对于游戏体验来讲,并不是特别友好,但是只删掉十人,还是保留在了劝架的空间,但是并不会让原先那么特离谱,就比如说你打一会就来34队,让对局节奏更清晰,给予玩家更多的战术运营空间。
2. 优化复活与资源循环机制

· 新增有限复活机会:在游戏进行的时候,可以通过暗潮币购买一次复活机会,提升游戏体验。
· 引入“装备典当”系统:玩家可在固定地点(如“返魂秘商”)典当暂时不用的高级装备,换取绑定点数。被击败后,可在复活时用点数赎回部分典当装备。这套系统能极大缩短二次发育时间,让战斗延续性更强,策略更丰富。
3. 调整场景互动道具规则:建议修改“地煞符”等场景道具的机制,使其对范围内所有玩家(包括购买者)产生相同效果或无差别影响。这样可以将其真正变为一种战略性的区域控制工具,否则打架的时候突然有个人放个符,然后跑来打你的话,真的很难受。
4. 丰富地图任务与引导:在现有基础上,增加更多非硬性战斗的探索、收集类任务,并让任务更均匀地分布在地图各个区域。任务奖励可侧重武器经验、古币等成长资源,帮助新手玩家在战斗之外也能获得稳定的正反馈和成长目标。
第五,流程单一导致玩家感到枯燥、进而觉得“上手难”却“乐趣少”的核心原因之一。解决这个问题,需要在保留核心战斗循环的基础上,加入更多样化的次级目标和事件。
1. 动态地图事件
在不改变核心地图的前提下,每局游戏随机刷新1-2个全图公告的限时挑战事件。例如:
· 护送商队:激活后,护送NPC商队前往指定地点,期间会遭遇几波敌人攻击,成功后全队获得高级物资。
· 围剿精英:地图上刷新一个强大的中立BOSS(如增强版的“藤鬼”),击败后掉落空投级装备。这会自然形成一个临时的争夺点,打法更多样。
2. 随机奇遇任务
在搜刮时,有概率发现隐藏的奇遇道具(如一张藏宝图、一封求救信)。拾取后会触发仅供你或你的小队可见的私人任务链,例如:
· 根据藏宝图线索,在多个地点解谜,最终找到宝藏。
· 拯救被俘虏的NPC,并护送到安全点。
这些任务奖励丰厚,但需要离开主战区,在“发育”和“冒险”间做选择。
3. 趣味竞技挑战
可以参考现有的一些趣味玩法,在局内固定地点(如“回阳境”或新增区域)设置非战斗或轻度战斗的趣味挑战。例如:
· 武艺切磋台:进入的玩家暂时禁用部分技能,进行纯刀法比拼,胜者获得增益状态。
· 轻功挑战赛:在特定区域设置浮台、飞索点,比赛谁能最快到达终点。
这些设计的目的,是让“落地-搜刮-打架”的每一环节,都可能遇到计划外的有趣选择,从而打破枯燥感。
4,融入动态趣味流程,打破单一枯燥感
当前“落地-搜刮-打架”的主循环较为单一。建议在保留核心战斗的同时,为每局游戏随机加入一些次级目标和趣味事件,以提供更多样的决策和体验。例如:
· 动态地图事件:每局随机刷新如“护送商队”、“围剿精英怪”等全图事件,形成新的战术争夺点,奖励丰厚。
· 随机奇遇任务:搜刮时有概率触发私人任务链(如解谜寻宝、救援NPC),让发育过程更有探索感和故事性。
圣洁的狂战士 : 想法挺好的
玩过 1127 小时后评价(总时长 1224 小时)
689.3小时游戏时长,足以见得我对这个游戏的热爱,这也是我第一次在tap上评价游戏,玩了那么多游戏第一次评价献给你了🙄🙄🙄这个赛季才玩的单排,昨天刚上的两颗星,今天一上号就被封了单排🙄🙄🙄,说我恶意组队,我从来没恶意组队过,也从来没组过队🙄,遇到过那么多非常明显就是恶意组队的人,举报他们结果从来没有用,还有那些外挂的🙄,如果不是非常明显我都不会举报的,这个举报也是依旧没一点用,我几个朋友也莫名其妙就被封过,不知道官方是怎么封账号的🙄
⏳游戏节奏:平均二十分钟左右一局,节奏还可以,主要看你个人吧,如果喜欢扎堆打落地架什么的还是挺有挑战的,当然也可以慢慢发育,然后游戏整体难度会比其他游戏要高的,在这里你可以经常遇到全服,遇到高手,很刺激有挑战,也会因此不断提升自身实力
游戏玩法:可以说是手游独一档的,玩法较新鲜,类似剪刀石头布玩法,但是同样也会有些英雄很超标,如之前赛季的迦南,小技能可以破蓝,cd短,还有轮椅英雄季莹莹等等
官方对此游戏隔一段时间就会改内容,从闪避第三下必翻滚,到现在复闪的大加强,还有第一下闪避老会出现闪不干净而被抓僵直的情况,对官方这样的改动已经懒得喷了
🙌🏻合作体验:
游戏有双排四排,跟朋友合作一起玩还是非常舒服的,很刺激也很好玩,但是能赶快上线三排就是最好了
游戏还是挺吃配置的,红米k80至尊帧率最高画质最高可开精致,但是会发烫很快,一般就是标准画质,但是还是发烫什么的,基本上要次级芯片才能玩,而且官方对游戏做的优化也是一坨屎,不好好搞游戏搞内容,天天搞些联动,忽略了游戏本身
最后,永劫手游你对的起我690小时的热爱吗,真正恶意组队的人没有得到应有的惩罚,反而封我这个忠实玩家,彻底寒了我的心🙄
后期补充:
在这里还想说一下匹配机制和游戏环境,单排把把都是国服,有时天人前十,主播什么的也都匹到过,每次都是简单的一句颇有挑战,真的打的很心累,环境也是一打架就有人劝架,远程射的,突然冒出来蓄力然后抢花的,莫名其妙多打一的[表情_嫌弃],还有那种自己打不过我然后加好友骂人的,这个鬼举报没有一点卵用,而上次我啥也没干就莫名其妙给我禁言了,没话讲,就这环境这游戏别想活下去了[表情_捂脸哭]
论剑,别指望靠这个能练刀,玩的一个比一个畜牲,论剑环境不多说,玩过的都知道,放了个技能就一直跑拖时间的有意思吗,遇到这种直接给你得了,想赢给你了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
滞空方面,
三次强制落地,不代表跳切这种技术就不存在了,一样可以继续恶心你[表情_捂脸哭]不知道这方面改动是何意味
延迟方面:
除了就在那几个节点附近,不然那个延迟就是有,敌人就是比你低,红光不振这个问题也是伴随开服到现在了,永远振不出来[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],这才是最让人无语的,现在玩的人真是一天比一天少,匹配时间更是一言难尽,所以只好把你塞进更多高手的对局里,只会在那天天搞联动,这些问题从来不重视不解决,别指望游戏能变好,一个没有竞品的游戏不知道是怎么输的,开服那时候多风光,现在就有多狼狈,以为开服只是开始,没想到是巅峰,走下坡路的开始[表情_捂脸哭]
游戏是好游戏,别指望能放松心情就是了
TapTap
Eiei : 就是就是!说的太对了吧!😡
玩过
作为永劫无间手游的开服满罗刹玩家,我细说一下吧!
🥊打击感:8分
🎮可玩性:7分
⚖️平衡性:5分
端游的核心玩法还原度高
保留了端游经典的“飞索系统”、“近战拼刀+远程武器”结合的战斗机制,以及“护甲、血量、魂玉”体系,操作上限高,战斗爽快感强。
手游便于随时组队开黑,符合国内玩家碎片化娱乐习惯,有望吸引更多轻中度用户。
与端游账号数据互通(部分内容)的潜力,增强用户黏性。
但是!尽管做了简化,但“振刀、连招、闪避”等复杂操作在小屏幕上仍显吃力,部分玩家认为难以还原端游的精细操作。
虚拟摇杆+多点触控的局限性可能导致误操作,高强度对战中对手机性能要求高。
端游的皮肤定价较高,玩家担心手游延续“高价外观”模式,或加入影响平衡的付费内容。
魂玉系统、英雄技能在移动端可能更难平衡,外挂问题也是潜在风险。
高画质下发热、耗电问题突出,中低端机型可能难以流畅运行,影响用户覆盖面。
😔😔😔😔
我曾在聚窟洲彻夜振刀,如今却连登录都懒得点开
还记得开服那天,我和固定队的朋友挤进服务器,为抢到“妖刀姬”兴奋得像个孩子。那时我们研究每一把武器的连招手感,在野排里遇到会配合的队友能开心半天,甚至翻盘后的振刀动作都要对着录像回味——这个江湖曾让我们觉得,技术、耐心和默契真的能换来荣耀。
但不知道从什么时候开始,登录游戏变成了一种习惯性动作,而非期待。不是我变了,是聚窟洲的空气越来越重了。
我开始害怕更新公告。 不是不想新内容,而是每次更新都像一场赌博:新英雄的强度是否又会打破平衡?新武器会不会让老套路彻底作废?从“魂玉”系统一次次数值膨胀,到某个版本后远程武器彻底沦为“版本答案”,我发现自己更像在给策划的“数值实验”当测试员,而不是在享受公平竞技的乐趣。
皮肤越来越炫,手感却越来越模糊。 光效耀眼的新皮肤出得频繁,但“阔刀”的打击感却悄悄变了样;优化公告每次都有,但“卡肉”判定却时灵时不灵。我曾相信操作能弥补装备差距,但现在看着对手浑身发光的新皮肤,我竟会下意识地想:“他充了多少钱?这特效会不会影响我的判定?”最让我无力的是环境的变质。公屏里从战术交流渐渐变成皮肤炫耀和戾气对骂;外挂从“偶尔遇到”变成“每局都可能”
是的,江湖路远,我至S7,终是卸刀挂马,作别此间风雪。若将赛季比作年轮,我便是那看尽七载枯荣的旧木。离场从非一时冲动,而是雪落无声,层层积压——最终那一片寻常的雪花,却让整座山谷轰然回响。
S7赛季,于我而言,不是终点,而是“答案”。
我隐退,非因技不如人,而是“江湖”已非江湖。
好友列表里,最后那个总在深夜陪我练刀的名字,头像灰了三个月。
我的刀悬在虚拟的墙角,或许会生锈。
但我知道,我曾为之沸腾的那个江湖,早在它最鼎盛的时候,就已经死了。
我不过是,为它守了七季的墓
从此:
握过刀的手,去握一杯渐凉的茶。
听过风鸣的耳,去听一段无词的曲。
再无江湖,亦无梦。
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芒果先生 : 我已经月卡都不想领取了,玩了200个小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
模式越出越多碎片化的时间没有时间去慢慢琢磨了,曾经其实很热爱端游,后面没有时间了才转的手游,手游各种活动任务运气不好不打个三四把都做不完,我都玩手游了还要像上班一样😭
连招搓玻璃视角搓不过来,被控了没受击就等下一把了,大佛远程都有两个按键,曾经端游的亲闺女妙妙大王来到手游变身只能右边一个远程攻击键,这不是明摆着让着模拟器和外设嘛,一个手游 外设和模拟器就是大爹,端游端游不管,手游手游不管手机玩家的感受,战令皮肤也越来越农化。
关于优化,端游没人玩了晓得优化了,手游还有人玩就让它热是吧,骁龙 8gen2 都不敢开高画质,就这样还能掉帧断网😨,流畅画质,实际六十帧都稳定不了。
皮肤定价我不知道为什么和端游一样高,端游至少画质质感摆在那,手游开了高画质也就塑料感,咱不可能端游花过的钱还要在手游上花同样的价格买更差的体验,说到这个,刚开始发布说端手外观互通,通行证经验互通我还挺高兴的,结果来个如意柜就算了,格子也少的可怜,我端游二十万多收藏值到手游只能转一红七金过来,武器和皮肤占用同样的格子,挂饰什么的配件一红六金格子,那我问你,一件时装完整配套的挂饰有多少个,看我眼睛👀,回答我,如果买的那种时装带的配件比较多的,配件只能凑出两个套装,我靠我端游都花了几千块了才有的两万收藏,那微氪的呢。通行证经验也只有赛季初活动才分你一点点经验给另外一端,为了凑日活不择手段是吧
真的我怀疑端游和手游都玩的也就我这个奇葩了😅,按理来说被这么搞,玩端游和手游的应该不是一批人
还有 p5 联动答题,圈外人除了知道个雨宫莲,其他全是靠搜,你游还是太抽象了,希望不要和流星群侠传一个结局,那玩意我也氪了几千,想回去看看 pve,结果🪶都不剩一个了😭
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不是奇趣蛋 : 我开服打到罗刹就跑路了,不敢想以后有多氪多肝
玩过
避雷,要玩就去玩端游,手游现在说实话就是一坨,没什么说的,手游和端游完全像两个游戏,这个我刚出就玩了,然后中间很长一段时间没玩,首先这就像一个半成品,他本身的机制就没做好,就放上来了,比如那个闪避,从刚开始的无限闪避,然后现在翻滚,端游可以闪三次,然后翻滚,手游是闪两次,然后翻滚,还不如加个精力条, A闪a,a闪闪a,手游差不多就是这样,然后这个赛季他还削了第1段闪的帧,然后又改了备战,不带飞天你就得会打985,不然没法连招,然后下个赛季他又要改,他改成蓄力2.0命中敌人可获得回复,然后成功触发完美闪避获得吸血,我请问呢,你铁🐴想改成什么样,以前的备战不行吗,梦到什么做什么,策划你真人才,你这样做的目的是什么,吸引玩家?你这样一改,老玩家变新玩家,就要让我们去玩强博弈是吗,这个游戏本身的特色和吸引人的地方是什么,是那种跟别人博弈的爽感,跟队友的配合,还有他独特的武侠吃鸡这种类型,但是你英雄之间强度又不平衡,这个赛季火女开个大招,随便追着你抽,你下个赛季,你不削,你反而去增强其他的英雄,来针对火女的金霸体,天海更是逆天,金钟罩,结束还有金刚体,这个英雄很弱吗,他四排表现很差吗,需要你这个金刚体吗,你要是说单排和双排,那我没话说,那你怎么不去增强沈妙,天海一个开服角色,它的强度体现在4排,有利有弊的一个角色,你好端端去动它干嘛,你有这个时间不如去加强一下火男,我也玩过火男,那个大招都短成什么样了,你削他的回复怒气,他现在就跟没有一样,你加个精力给火男调回来不行么,手游火男真的不强,不要说什么无限冲拳,你有那个无限闪避,他冲两下就没了,不要跟我说什么加了尽力调,难度更大,老是想吸引新玩家,闪避机制不改,现在出来一个复闪,下个赛季又出一个蓄力命中敌人加血,处决加血,有意思吗?你把这个游戏简单化,就是为了降低上手难度,该留住的玩家你不留,留不住的玩家你拼命留,游戏的玩法很可以,但也经不住你这样造 ,本来这个游戏就没什么人玩,太吃配置了,我k70也不算很差的配置吧,个人认为,打这个游戏手机会卡,发烫严重,没有散热器或者风扇根本玩不了,这个游戏我玩了很久了,我第1次发评论,之前没打开,这个时间是0分钟
哪都通明星员工 : 这也比王者好多了
玩过
策划pvp,pve双模式都不作为。1。 pvp方面。①平衡做的稀烂。②新娱乐模式“四刹劫”说是有一百多种选择,实际上只有-种选择路线,其他的升级路线只能被锤。半年前永劫说的“如果要抄,请抄好点”现在原封不动的适合半年后的自己,回旋镖直接砸自己脸上。③优化越来越差,低帧打不了一点高帧,无数人提了无数次的修改意见,结果官方来了一句“高帧的人占比很低”,且不说这帧率数据哪来的,占比少就能当成不做修改的原因?然后最近游戏日活暴跌,官方一看游戏快寄了,才匆匆忙忙修改帧率问题,结果改的还是一坨,高帧连招打不了还是打不了,振刀问题由原来的红光不振变成了出声不振。
2。pve方面一一个越来越史的模式。①新关卡做的越来越敷衍了事,新boss还是个粪怪,单纯为了难而难,范围技能直接秒杀全图。②陈年bug依旧存在。原地变红的bug存在了至少有一年了。模型碰撞问题到现在也没修,蛤蟆运动时候的模型碰撞、狮子模型能直接卡进去。③让许多征神玩家无语的等级系统。官方取消了魂玉等级,但是加入了征神等级。这不就是脱裤子放屁?还是需要重新肝。④潜能。策划就非得按着三个潜能分支硬改,仿佛这个破潜能页多加几页能要了策划的命。每次赛季更新,上个赛季的魂玉就得废掉。⑤征神令给的武极特效八百年没变过,天天不是红的就是黄的。⑥魂玉爆率是越来越低,加入的补偿积分也是个迷。哪怕全是蓝玉,只要石头多几个,系统就认定为掉落正常。天天吃了保肝+150掉率,打一局下来就给一个金玉,三四个紫玉,其他全是蓝玉。策划还一本正经的胡说八道,说没有私自修改数值。没私自修改的话,赛季初35次洗玉必满的保底怎么没了?也没见你策划发公告啊?