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生存几何

生存几何

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.51361个评价
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带图76 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 画面优秀93 轻松护肝45 音效动听31 设定独特26 物超所值20 福利丰富11 玩法设计127 运行稳定性76 日常肝度51 资源获取45 画面视觉25 广告频率15 操作体验10 游戏福利9
玩过
可玩性:经营类手游,喜欢玩这类游戏的可以入,不喜欢的就算了。不用看广告,这点我喜欢。竖屏,也可设置横屏,感觉比较适合上班摸鱼党。只是套了个丧尸皮,实际还是经营+打造。同类换皮游戏众多,什么道具屋、大掌柜、传奇商店、三国啥啥啥的,不管是不是关门了,反正核心差不多的游戏有好几个,国内游戏都是换皮游戏你们懂的。
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核心玩法:派英雄出去打材料,店里造装备,出好装备给英雄用(紫的金的),一般的就卖给店里客人npc赚钱赚经验,或者市场上高价卖但没经验,好装备也可以卖金条。赚的钱去投资或者店里升架子之类的。投资额很重要。整体还是挺耐玩的,经营类游戏总是有一小撮死忠粉,玩个一两年的也有,就是很少了,玩腻了弃了也正常,玩法相对单一,有那么多新游戏可以玩是不是。
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肝度氪度:前期需要肝一肝,前提是找个好点的联盟,加群有人教,赚钱什么的都很快,找对方向少踩坑,不氪也行的,这游戏没什么必氪的点,月卡氪金工匠啥的都不是必须的。要是新人没人教那是够呛的,地狱模式了吧,氪也浪费肝也白肝。真心建议想玩的,找个好点的联盟,前期方向对了,事半功倍,中后期不肝不氪,当然,想肝的可以继续肝。可要是当单机玩的话,别入了,没体验感没成就感。
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运营:没什么运营,对,就是没什么运营,一年到头就只上了一个春节礼包,官方群几个月没人说话,公众号就发个兑换码。你敢信?都是玩家自建的微信群qq群活跃,然后是玩家自己写攻略,自发在群里老带新,很多新玩家都在乱玩,就…
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社交:游戏里的社交就是个屁,敏感词一堆,公屏都是***,这游戏也就休闲玩玩,也不是一直在线,核心玩家都在自己群里聊了,群里氛围还可以,互通有无缺什么喊一句,价格好说也不占便宜不白嫖,一个联盟就十来个人,老玩家就开分联盟,几个联盟在一起玩,结果就是老玩家都不看公屏,久而久之公屏上基本就只剩招人的消息了。哦,对了,公屏发联系方式会被封号…
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给官方的建议:
1.更新点有用的图纸,别老是出散件的图纸了。
2.出个师徒制之类的机制,发点奖励的事儿,别抠抠嗖嗖,技术上不懂,但这个应该不难吧。
3.30天不在线的玩家就别显示在排行榜上了,排行榜跟个摆设一样,大佬玩别的去了汽油了,明晃晃一直挂着N多几百天不在线,捉急…
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官方Teebik Inc. : 亲爱的玩家您好,非常感谢您提出的各种建议,我们会积极反馈,致力于提升玩家的体验,再次感谢您对游戏的喜爱与支持,感谢您的评论~
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玩过 14.1 小时后评价
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 533 小时后评价(总时长 794 小时)
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玩过
这款游戏我已经玩了很长时间,作为一款模拟经营类的游戏,在画风上是偏向于末日题材的风格,我感觉这还是比较少见的。本以为是那种横屏大型的末日世界,没想到进入游戏映入眼帘的是Q版的画风
我感觉主题场景风格说是末日类的话,我还比较赞同游戏主题是模拟运营之类的,资源获取什么的一般,那个绿色的小钱钱倒还好,卖卖装备就可以得到,甚至还可以捡到
刚开始进去玩,感觉没什么难度,游戏容易上手,就是不停的制造装备、卖装备。我还要不停的与顾客闲聊才能获得能量,然后我再用能量把商品提价后卖出,等到一件商品做的数量达到标准数量之后我就可以解锁新的商品,我还喜欢在店里面养宠物,可以增加和客人的心情,从而获得更多的能量关卡,我如果想获得多一些物体碎片,就是要不停的通过打怪来获得,是对生产武器装备有用的东西。不过越到后期会觉得打怪越来越有难度。
剧情方面就是末世开店经营,游戏内容有卖货经营,也可以外出打怪,可以招募强力角色,升级装备等方式来提升队伍战力。也可以升级店铺扩大营业收入
游戏缺点我觉得就是中期玩法比较单一,可以尝试在探索模块中加入剧情,增加游戏丰富度。还有每次派人员出去探索回来都要休息好久,个人觉得有点麻烦,建议缩短一下时间,音乐倒是挺不错的,挺有那种氛围。这款游戏偏休闲一点,节奏也不是很快,比较悠闲,很适合无聊没事做的时候打开玩玩,还是挺不错的
玩过 2.7 小时后评价
一款末日废土风的模拟经营类游戏,末日废土在模拟经营里算是非常少见的了,喜欢这两项的朋友一定不要错过。
玩法上就是从零开始不断挣钱扩大自己的店铺,同时还可以投资一些工厂为幸存者们和自己带来福利。游戏里的货架、收银台啥的都非常自由,可以随意摆放。我这边建议不要一上来就摆一堆货架,因为刚开始货会上的比较慢,如果货架太多的话会有不少空货架,这会让顾客感到不满,所以一开始千万不要加货架。 这游戏卖东西有个比较有特色的玩法,就是假如顾客要买这个物品,那么你有5个选择①半价卖给他,这时你会获得大量的“能量”②双倍价卖他,但你需要消耗足够的“能量”。③原价卖给他,获得少量的“能量”。④消耗“能量”让他买其他产品。⑤不卖。这个玩法就非常有意思而且因为不同的物品消耗和获取“能量”的数量不同,所以这里面就有不少的操作空间。比如游戏里有个叫拳刺的东西原价两百多半价卖能获得10的能量,而有一把手枪原价一千多双倍卖消耗20的能量,也就是说我2个拳刺就可以卖两多千块。游戏中还有不少这种操作,总结一句话,便宜的低价卖,贵的卖双倍。不过,这里要提醒一下各位,有些材料必须通过探索才能获得,所以做出来的高品质装备就先不要卖,要留给自家的探险队员提高他们的战斗力。
游戏里还有不少福利满满的活动比如,可以在每周活动里完成悬赏任务获取纪念币和金色勋章,用纪念币和金色勋章在商店里兑换一些高级物资。 你还可以通过不断的制作物品来解锁图鉴,通过不断的解锁图鉴而获得相应的奖励。 除此之外呢还有一些基础的任务、每日签到和各种福利。总之这游戏活动多奖励多还是不错的。
最后,我觉得后续可以出个类似僵尸攻城的大型活动,毕竟剧情上来讲开这个店的初衷是为了提升幸存者的实力,僵尸攻城就非常能检验店铺对幸存者实力的提升到底有多大,看见幸存者在守城的时候用的都是咱这个店出来的武器,这成就感不得爆棚?
😂 : 可玩性有一点,但不多。一百分大概有30%的可玩性吧,剩下的就是氪金才有的体验了。不过玩家异常团结是我没想到的,这个给你们一星。因为说了句千万别充钱不值得,结果世界聊天好几个充了钱的大佬出来怼我,没钱就别玩,在这找什么存在感。 接下来说说这游戏,简单来说就是繁琐而又枯燥还特别简单的操作。就一直点点点,但是需要你一直盯着。当然这操作也没毛病可挑,就是枯燥,乏味。我昨天晚上点了一个多小时点到最后睡着了,催眠效果极佳。有人跟我说这可以当成一个挂机收菜游戏,不充钱也行。蛋柿,不充钱你就不能得到那个工匠,显示的7个我招募了4个,有一个一开口就是328,还有一个一开口就是200金条或者60000块,萌新能点到吐血好吗,一件一百两百的装备我得做几十秒,然后材料限制一次只有三四十个,一些售价高的装备需要十个或者十几个材料。也就是说你一次只能做两三件,当然,制作队列也给你安排的明明白白,除非你等级达到要求可以用游戏买,不然就只能用金条解锁(金条可以通过氪金获得,也可以通过成就或者任务领取,充了个首充+玩一晚上得了500多金条,第三个队列我没记错好像是需要200金条)当然当然你可以升级材料获取,不过材料获取的升级时长lv1-lv2是5分钟,lv2-lv3是1小时,后面的升级时间我也不清楚了,当然这1小时可以通过金条加速。每次升级都给你多十几个材料的容量好像。 简单来说核心玩法就是做装备,但是做装备需要材料,材料又需要时间去回复,然后就算你材料够队列的限制也决定你不能大规模制作装备(首充送2个队列)然后就是有的图纸需要你重复做装备解锁,有的需要开宝箱,这就涉及到我们国产游戏特有的概率学了。想要解锁队列也简单,升级+游戏币或者直接氪金条提前解锁就行,经验获取方式和游戏币都是卖装备,这个就更简单了,你一直做装备出来卖,然后一直盯着屏幕跟他们做交易点来点去就行了,几岁的小朋友都能做到。这简直就是一个恶性循环。 做装备→材料→队列→售卖→做装备(期间你可以去给你的英雄配置装备啦,然后再派出去探索战斗获取特殊材料,当然探索永远会出高级装备不过那些高级装备只有充了特权的才能领取,(一个特权也不贵,也就一个王者荣耀皮肤钱,好像是90块一个月,然后还有一年好像多少来着忘了。)游戏里有日常任务,但是任务的那个终极奖励好像跟我没关系因为我没充特权,然后奖励物品也不怎么样但是有好过没有,还有他任务是3个,你完成了以后,1分钟刷新一个,这就导致任务好像做不完的感觉,反正我没做完就退游了,不知道有没有做完的兄弟讲解一下。 游戏里的氪金方式很多样化,什么礼包,首充,加速,专属工匠,英雄招募,特权,月卡,新手7天特权,还有活动。许多网游常见的氪金方式你都能了解到,最令我欣慰的是这个游戏他没有看广告,真好。 免费的才是最贵的,希望各位明白这个道理。