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我在古代有船队

我在古代有船队

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3557个评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 画面优秀44 物超所值13 轻松护肝11 设定独特6 玩法设计59 广告频率42
玩过
魔王子 : 有好几个游戏都是这样。。你的看广告,然后你点了它一直弹。。
玩过
袁超 : 12块你想多了吧,这种看广告的游戏想免广告最低也要68
玩过 33.8 小时后评价
本人已经玩到38级,已开二级地图和四级船基本上已经进入中期开始积攒资源阶段,初级的玩法已然全部体验完毕,后面的内容就是一直重复之前的玩法。
玩法说明:
转盘:看似随机其实基本固定了,后面我转之前就知道能获得啥,中奖位置不带变得,当然这也是你获得特殊船只和码头货物的地方,免费出低级广告出高级,还有大量元宝金钱产出,类似于游戏氪金。
船只(金钱提升):两艘低级可以合成一艘高一级船只,需要买船需要注意携带上限,不需要刻意追求,后面开航道会给一艘13级大福船,是我目前唯一一艘四航道船,当然我有两艘十星富船(12级)
1-4级为一级航道船;5-8级为二级航道船;9-12级为三级航道船;13-16为四级航道船。一级航道推荐十星木船(4级),二级航道推荐十星车船(7级),三级航道推荐十星富船(8级),四级航道有啥用啥,目前没有进入拥堵阶段。
美人(元宝提升):是码头货物对应角色,可以提高码头货物卖出的价格和商誉。
美人不看品质,需要全部集齐,需要优先升满,属于必升。
宝物(商誉提升):提升航道上行驶的船只的经验、商誉、载重、返航时间,是游戏中最重要的的道具,需要第一时间升满,属于必升系列。
船员(限制刷新):不要着急,不要着急,不要着急!重要的事情说三遍,每天限制招募12名船员或者人才,船员无法看广告提升品质,特殊人才可以,但没有必要。
玩的时候注意一下,每天五个小时差不多能招满12个红色船员,点错了招募到紫色船员也没关系,同样升满级,先用着前期船员空缺非常大。特殊人才除非红色并且插画好看的可以招募其他的没有必要,特殊人才归属和你在那张地图刷新有关。
特殊船只:每种船只有五艘,每张地图有四种,对应四种航道。特殊船只提供金钱和经验。
获取途径为开航道给些许,主要依靠转盘获取,免费给低级,广告给高级。
贸易:可以查看当前出行船只详细情况。
航道:可以开辟新航道,需要达到一定需求后花费元宝提升,偶尔会有些好东西出产
码头:可以查看当前码头货物数量,可以花费商誉提升星级,提高货物产量。
这游戏需要大量的点点点和无限制看广告,能接受的话这是一款非常不错的游戏,非常的打发时间。
东帝怒组长超级助理 : 补充说明:船只等级后面很容易提升,前提你得有钱一艘11级船4000万 招募中特殊人才属于稀有人才,航道事件救人不出产
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一个比较好玩的无聊看广告游戏。
目前游戏内没有内购,纯通过广告收益,属于是一个闲着蛋疼的时候打发时间用的半放置游戏。和模拟经营的游戏大相径庭,基本就是一个点点点加钱然后合船的游戏。
说实话,我也确实感到无聊,但是这无聊当中缺带着一丝乐趣。因为这游戏的纯挂机以及离线部分基本没有,而玩起来也没有什么紧张感,包括人才刷新的时间,特殊事件刷新的时间,船商店刷新的时间,又恰好在一个不长不断的时间内。是一个非常适合在你一心二用的时候玩的游戏,比如说在追剧或者在和网友聊天。无论是特殊事件的文案以及重要程度,万一被你被你错过的时候,没有别的游戏内样的失落感,反而更多的是无所谓,内个排行榜也不知道到底是不是真的。游戏的反馈完全体现在新的船的合成以及画面的忙碌感以及你的金币。
当然作为游戏来说,内容还是比较单薄,有一种当年网页社交游戏的韵味。说实话,玩那么多游戏这也是难得几个我都不知道怎么继续改的游戏,可能要增厚游戏的内容,可以从未拓展的地方入手。比如学习中华铁路,将水道的等级解锁改成大世界的选择,并把所有玩家们放入同一个大的经济框架中影响进货和利润,接着搞出商会系统等等。这样或许能在目前的架构上比较容易实现,当然这也只是个人的拙见,往开发组有更好的想法。
摩托骡拉 : 大相径庭:比喻相差很远,大不相同