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火环

火环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.510853个评价
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嘴替发言7 带图1007 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1950 有趣好玩445 福利丰富96 音效动听92 操作流畅72 运行稳定性2022 游戏福利1208 操作体验676 玩法设计386 资源获取200 画面视觉115 故事情节110 氪金付费84 音效音乐81 UI设计78
玩过 6.4 小时后评价(总时长 18.9 小时)
玩了半天到14级,说说我对火环的看法。
福利与活动:游戏活动少的可怜,公测奖励给了20抽常驻和1600活火石,目前现有活动七日签到可获得420活火石和10限定,七日任务可获得840活火石和7常驻,等级活动可获得840活火石和10常驻,总计3700活火石(20抽十连剩500),37常驻,10限定
美术与玩法:主要玩法是打怪过剧情和培养角色,游戏打击感一般,剧情还可以,角色培养和绝大多数二游一样点命座升天赋和用体力刷装备素材,游戏内有使魔系统,使魔也需要培养,总体玩法比较单调。游戏美术还是很不错的,2D小人加3D场景很新奇,角色立绘也很精致,特效也还可以,背景音乐也不错,可惜没有战斗音乐
活火石获取方式与卡池:活火石主要获取方式是做任务成就开宝箱和等级奖励获取,任务获取数量通常为20颗,宝箱为30颗,等级奖励1~70级为1800颗加23抽常驻(仅算活火石和抽数),还有无垠雪域(类似深渊)。卡池见图二和图三,没什么好说的,唯一特别的可以用抽卡时获得的货币兑换角色
开荒体验与建议:开荒体验有点差,主线剧情好像是第一章第三幕需要等级到达21级才可以解锁,做完前面的主线才到14-15级左右,开服奖励没给体力,所以开荒很困难,剧情连不上。想这段时间入坑的小伙伴可以避坑了
火环是我玩过福利最少开荒体验最差的游戏,一点新意没有,唯一能吸引我的就只有画风,能不能活就要看运营了。如以上数据不准确大家可以在评论区指出或讨论
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我有话说 : 点了,玩儿了这么多二游,火环是我见过开服福利最差的,都没有开服的感觉,就像某个游戏进行了一个大版本更新一样,别的游戏周年庆都比他这个来的热闹
玩过 11.4 小时后评价(总时长 20.6 小时)
■二编加码:
二星改一星。
-
加上后续几天看见的迷之操作,包括且不局限于大砍角色,调整已经公测的数据,红点bug至今不修等外。
-
确认了卡池保底相关内容,则卡池确实没有常规意义上的保底,即抽卡概率并非递增,本人实际100抽下去也在up池也没出金,常驻抽了90抽也没有出金。
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新增商店等级礼包,招笑的给了些材料,邮件补偿难得大方一回还是因为知道爆砍数值出大问题才加的。
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推出的活动是个排行榜多关积分制,既要你玩家卷又不顺便搞点双倍材料本活动,运气不好你就死磕奇物(圣遗物)去吧,当然你要是直接氪金买体力也可以。
-
综上,没看出来真的有长期运营的打算,且项目组似乎并没有应对各种事件的预案与能力,不建议玩家过多投入。
■前言:
制作人们至今没有理解到,一款游戏的成功不是靠抄来的,至少不是全靠抄来的。
火环多年的鼓捣,最终端上来的,却一盘外表精致,实则无味的菜肴。
2025是个二游褒姒年,或许就连他们自己都没有再抱希望,才会如此平静的面对死亡。
——
■游戏自我的定位到崩解
在详情页的下方,开发者的话有提到一些特别的东西,如【体素】【探索】【策略】,以及【动作】【战斗】【故事】之类的字样。
2D纸片人3D像素场景,是这个游戏的环境主调,这既是他们所谓的特色,也在后面的战斗上带出弊端。
不可排除这几年中它所做出的努力与改变,但在最终结果看来,公测后的成品,与他们的愿景,明显出现了不同程度的崩坏溃解。
它究竟于开发中做错了那些,导致如今上线后不像刚刚公布时那样受人期待?
接下来我们更进一步来谈。
——
■论自我设计的冲突
要知道一款游戏在设计之初,必然会给自己定下一些主旋律用做核心锚定,之后的附加设计,旨在锦上添花,更进一步。
回到2021年火环官方在粉色平台上发布的那条视频,折纸画交代大体背景,转入场景实机接部分战斗画面。
不难看出那时的火环便以所谓的【体素】战斗作为主基调来进行内容堆积,到如今公测后,环境上的感官反馈甚至更加宏大,然而为什么会有冲突存在呢?
提及战斗,就不得不涉及一个十分主观的因素,操作手感。
按理来说,一个游戏但凡含有战斗元素,在操作上必然会做一定程度的深化,最为基础的顺畅与攻击衔接不会出什么大问题。
同为像素类战斗的《元气骑士》,《传说法师》,《泰拉瑞亚》等便是不错的例子。
《火环》的问题在什么地方呢?
答:与元气骑士,传说法师两款纯2D俯视战斗游戏来讲,斜方操作或上下位移时,火环所谓的体素带来的感受,就是明显的卡帧。
这种2D人物画在3D斜视的角度下,每每上下移动或斜方向移动会带来极为不适应的减速,远不如横向移动的顺畅。
在此点基础上,一套攻击模组当中,除去闪避外以及部分连招外,各项动作的衔接已经不能简单用卡手来形容。
对于战斗作为一大基础的游戏来讲,这种问题的出现无疑是致命的。
而我为什么又说它是主观问题?
因为在客观上来讲,大多不依赖于操作取胜的玩家,根本不在乎这个问题,游戏的养成上来后,直接数值碾压就好了。
这就一定程度上,导致部分玩家,对这一点的不同看法,认为无伤大雅。
——
那么紧接着,关于资源养成及养成模版的问题接踵而至。
大多关注《火环》的玩家知道,它最初出现在大众视野时,当今如日中天的某些二游还没有公测。
它所能“借鉴”的龙头游戏,自然就只有那么一两个了。
【天赋】【奇物】【使魔】
有没有那么一点熟悉?
套装效果,百分比数值加成,技能倍率。
现在不陌生了吧?
已经体验过这种养成模版的玩家,自是不再需要赘述。
我要针对的点在于,它卡你的资源。
要知道体力的多寡对于养成资源的获取是致命的,任你如何去规划,游戏中总会限制你在某个时间点前到达某一步。
咸鱼玩家不用理会,肝帝玩家就老实了。
有趣的一点在于,合成系统里想要合成某一突破材料,甚至会要求你玩家的等级必须超过多少多少。
此类设计虽无伤大雅,但特定群体必然会被这样的针对恶心得说不出话。
你到底是要减负,还是只纯粹的恶趣味?
——
■再谈当今时代的二游福利及日常
似乎很多制作人都信奉着同一个道理。
定价越贵,就代表物件越珍稀。
仿佛只要自己的价够高,就证明了自己的货一定好一样。
这是对的吗?
货物的价值是简单取决于它的定价,还是它原本真实的“值得”?
公测开服,邮件需要玩家先神游半个小时剧情解锁,打开一看,送的东西令人发笑。
我特别想说明一个道理。
你可以送得少,也可以抠搜,但前提是你得对你的东西,有个基本的认识。
人家早期冶炼出铁锭够稀罕,卖我那么贵也就算了,现在大家都不缺铁,改买成品了,你依旧端个刻着另类花纹的铁锭,上来就找我要高价,谁搭理你啊?
掂量掂量自己那玩意够这个价吗?
日常铁打的60水,抽卡1600。
再仔细谈抽卡,点进去一看,全在写基础概率,各星级出货物品的基础概率,概率递增不递增也不讲,保底数那是压根没看见。
出来往旁边一瞧,哦80抽的计数直接换,相当于80保底了对吧?(如P1)
有点意思,也就是说,你正常抽卡,难道是没有保底的吗?
这一点存疑就不过多讲了。
总之福利这一块,是不指望了,养成资源用体力卡,抽卡资源也不保证开局有个常驻六星给你凑队伍。
至于你实在想要怎么办?
一个字,氪。
——
■再论氪金收益及投资风险
单纯喜欢这款游戏的不用看这一节点了,冲着投资来的,我的建议是别投。
综合游戏内图鉴的内容量,以及论坛氪金返利及某自动跳转支付宝的瓜来说。
这款游戏给人明显的感觉就是,并没有打算做长期运营。
不像是一款长线二游,更像一眼望到头的单机时尚单品。
论长久游玩与氪金性价比,月卡大月卡都算高投入,大单下的资源换取,在个人看来是极其不利好的。(毕竟抽卡保底存疑,养成资源花钱换远不如多等几天。)
什么叫风险呢?
答案就是如今年之前已经褒姒的数位前辈,厂商跑路,一切付出等于打水漂。
千金难买我乐意是吧,那很有闲情雅致了。
——
■综合结尾闲聊
说的好听点,【产能不足】【等待实装】。
【未来可期】【画面优秀】【题材新颖】。
说难听点,熬不过去就没了。
这款游戏在挖出这么些弊端后,再能撑撑场面的也就立绘美观了。
可正如我一开头所举的例子,再明白点。
一道菜要是就是不好吃,摆盘再好看,端给大众过后,能接受的也就只有买来作为面子的人。
普通人尝一口就走了,还会暗下决定再也不来,毕竟又贵又难吃。
这种水准还是坚持公测的他们,大抵也是知道的,只是已经没有退路了。
如果时间倒流回到几年前,在人们的包容度还是足够时,在这些龙头还没开始斗法时,就早些发布,会不会更好一点?
“事已至此,再无话说,请速动手。”
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麦克老狼🐺神农尝百草 : 小沈威武
玩过
活下去!为什么要死啊!!活着总会有办法的!!!
这是我唯一也是最高奢望…
你与火环是什么关系?
对我来说…火环一直是我最爱的火环😂
【更新】
12.3号晚上官方已经滑跪发补偿。30抽和0到40级养成全材料。这次是官方有史以来最出血的一次。但需要注意补偿仅到12.8号,只有5天时间。附图。
【福利】
邮件1600钻,邮件12.8号前30抽,12.18前20抽。登录7天并完成7日任务,主线,并到达40级后,能得到30抽左右。总共70普池抽+10限定抽+约4000多钻左右。
总结,普池新手必得为50抽。加上补偿后福利算还不错。不像刚开服一样一天凑不出两抽了,因此我给它加了一颗星。需要注意钻和抽等邮件都是有时间限制的,并且时间极短都在12月以内。有意愿的话我建议12.8以前入坑。
【卡池】
6星概率1.2%,每一抽给一个货币,80个货币换角色。24个货币换专武。简单来说就是80保底并且出货不重置,可继承。104抽连专。这是在抽不到的情况。抽到了省下80货币,可以直接连专或者换下期角色。卡池算手游中非常不错的。
【玩法】
鸣潮的换人放技能+dnf横版战斗系统。玩过这两个的话就没什么好说的。没玩过的话就是横版打满能量,队友脑袋闪光,哪里亮了点哪里,队友跳出来放换人技,放必杀,再换回去放换人技,必杀。没能量就平砍。没什么特色。
【优化】
城里掉帧,手机微微发热,我的配置应该算挺不错了。我会这样我认为大多数手机都会出这问题。然而游戏的画面明显没到手机带不起来的档次,稳稳的优化问题。
除此之外,bug肉眼可见的多。很多人说测试版硬端上来一点都不假,我遇到的就有,新手教学第一关平A无效。换人瞬移到地图外等。但最难受的是待机一会就会断线,且断线重连不会成功。必须重新登录。但当你遇到大多数问题时,退游重进基本都能解决。
【养成】
卡体力卡剧情。剧情分为五段。每一段分别用账号等级卡住。然后账号等级用体力卡住。体力基本不送,是我玩过的最缺的游戏。
【装备】
30级后开装备副本,这个副本会按照属性随机给两种装备(比如雷或火)。需要体力,但养成经验,等级突破材料和技能等级材料也需要体力,因此不买体的人目前还没空刷装备。
装备分5个部位组成套装。每个部位有随机主词条和7个随机副词条。其中2条副词条是得到时固定的。另外5条升级后随机获得。是不是感觉好像有点眼熟?不,这个套装是五~件~套~~你需要五件都严格按照套装去搭配而不能散搭,这代表这套装备系统更具挑战性!但是5条升级副词条可以通过道具重洗。道具可以活动和商店获得,还算比较良心。难点在于胚子和升级经验。总之主线过完就靠刷这个过活。
【画面】
很多人觉得画面好,但说实话这就是简单建模然后故意把边缘锯齿化的所谓像素风。角色的头发很多毛茸茸的倒是挺可爱。立绘还算不错。马赛克不敢恭维。
【其他】
打击感还凑合,不算太坏但也不是很好,及格水平。
箱庭设计有点意思,可以由地图通过跳跃,开机关等方式寻找宝箱,回归30年前rpg探索的乐趣。喜不喜欢见仁见智。我个人觉得偶尔玩下挺新鲜,玩多了累。
剧情方面主角失忆,被队友发现,城里刷怪,找为何刷怪的线索。坏蛋反咬一口,最后真相公诸于世。就这么回事。
产能低是这个游戏众多致命问题的其中之一。虽然官方已经利用主线和体力卡进度,但即便不买体主线依然4天就通了。我不知道据说做了6年的游戏的内容4天打完是什么情况。新手签到都没过完,玩家亲切的称为最速长草期的游戏。当然他那套刷装备随机词条的玩法倒是能刷好久。
好像基本所有内容都说到了。游戏可玩性还是有的。喜欢横版刷怪的可以尝试下。这个评分主要给优化问题,bug,产能,运营态度,以及极度不合理的福利和分配。
【补充】
以下内容是开服后的一些节奏
那个40级领40抽的福利官方亲自澄清了是显示错误。实际上是40级10抽。我补个图吧。另外邮件补偿了20抽,也就是说总共30抽,比我一开始说的还减了10抽。官方牛b,这评分还是太高了。
另外11月30号前有自选双金bug。
12.2号官方更新骚操作,大部分角色都被砍过。并且不是微调。某5星角色大招砍掉伤害2/3。其他角色包括6星和限定的突破效果和武器效果也都得到了不同程度的削弱。好在一直存在的文本问题(比如技能伤害xx%)终于在开服五天后修复。评论区玩家们反响热烈。尤其是练了5星角色的。(之前5星在满破强度不低于6星,我还以为是良心平衡设计。所以有很多人练甚至满突破。现在5星实力与其他手游相同,大幅低于6星。)
另一波骚操作是钻本的怪血量上调。第十关后的怪血量大幅上调。原本打通的人多拿3000+钻。没打的打不过了。至少毕业前是打不过的。被玩家戏称钱充到了怪上。
第一个活动为深渊十连战的高难度本。卡时间打血牛怪。不连续打完10关不给奖励。很多人打不过,尤其是资源投入到大砍角色的。上图。好在也不需要过,因为奖励是商店里买一两个升级经验或材料,且奖励不是按照通关次数,而是按照通关成就给(不以更高难度通关奖励不会重复获得)。简单来说奖励不如送一发体力。
水果服第一天收益为60美元。
以上这些在12.3滑跪并发了30抽和大量材料补偿,注意在12.8号前有效。下边有图。
顺便发个boss战视频
https://www.tpp315.com/moment/745376765773349626?share_id=98bc2bc3f7ae&utm_medium=share&utm_source=copylink
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Leo.原神首发限定 : 升级的福利是显示错误😂
玩过 8 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮可玩性:
简单看了看,实在没什么吸引人的地方,感觉很常规的一款二次元动作类游戏。战斗全程手动控制,类似DNF那样可以把小怪打浮空,从而形成连击效果。BOSS很难浮空,只能刮痧,手动操作有容错空间,本质上还是有些偏数值向。编队三人,头像亮了可以点击切换形成高输出连击,也是很多动作类游戏的常规设定。
地图不算太大,线路简单基本没什么分支,可自由探索的空间很有限,最后也会合流到主干道上来,无非是收获些资源。新地图的解锁卡等级,这种设定在很多年前的游戏中算是正常,现在看来有些过时。
扩展玩法内容常规,没跑出商业化游戏的玩法圈子,日常资源本等都是很常见的设定,有同质化现象,没什么新意。加上又是动作类游戏,每天的在线行为像上班打卡一样。这游戏如果几年前出来,还算有点竞争力,现在就乏尚可陈。
⚖️平衡性:
总计12眷从+24使魔,一半的使魔在卡池里,另一半可能任务或主线给。最大出战三人,主角加两个眷从。使魔有点像宠物概念,与眷从有一定组合搭配空间。单眷从有等级、天赋、使魔、奇物、刻铭几条养成线,很像同类某些游戏设定。
另有认知等级和世界等级的概念,世界等级影响野外怪物等级和掉落,也会解锁更多内容。认知等级会触发试炼任务,从而提升世界等级,二者有相互钳制。
🌃画面音乐:
美术采用3D像素风场景与2D纸片人角色结合的表现方式,整体界面布局很干净,提出中心区域。UI大部分都收在抽屉里,按钮相对较小,手机屏小一点点击都很费劲。
创角可以男女自选,2D立绘品质不错,有一定动态效果,着装风格带有魔幻题材特点,种族特征很明显。二头身卡片人形象与立绘有反差萌,倒也还能接受。
战斗表现力一般,操作手感有点像DNF,硬直比较大,可以利用起来打连击。技能效果比较丰富,突出个人战斗特点,打击感很一般。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主,卡池两个:一个限定主题一个常规池子。抽卡无保底,纯靠概率限制,有兑换功能,可以用碎片兑换没抽到的眷从,相当于另一种形式的保底。其他付费点很常规,一般商业化游戏该有的都有。
此外如体力补充、扫荡券等,都是付费点,这在很多年前看来应该是常规的东西,现在看已经过时,其结果无非是用脚投票。
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Gabriel丶俊宏 : DNF什么档次这个什么档次,也配和DNF对比
玩过
《昙花一现,烟花一瞥》
现在是12月1日凌晨两点。
本作陷入了服务器关闭,我的测试游玩不得不停止了下来。
舍友在海外游学,宿舍只有我一个人,我关了灯,只留下一盏暗黄的夜灯,以阻碍手机oled屏幕对我眼睛的进一步伤害。
屋外渣土车引擎的噪音从莫名的地方传来,声音由远及近又逐渐消逝。
游戏看来是无法继续游玩了,我不由打开taptap,开发者日志并没有记录这次服务器维护的具体时间,仿佛是入夜让游戏和玩家一同暂歇,让这个千疮百孔的项目在踉跄的执行中得到一时的喘息。
我其实很喜欢《火环》,从他一开始爆出的pv开始就充满兴趣,精致的立绘配合可爱的小人再配合精致的低面数风格建模(可以通俗理解为mc like),都让这个游戏散发着精致,不随从的独特感。
让他在一众二次元风格游戏里,显得很特殊,卟啉卟啉的闪光✨,至少你一打眼就会不自觉的多看两眼。
然而你现在再多看两眼《火环》,无非是确定他是不是亖了,或者有没有诞生新的乐子。
是啥导致了这一切,让他,乃至项目组,乃至玩家,都变得无奈烦,甚至厌恶和厌倦呢?
绝不是美术,或者最开始闪闪发光的创意。
也不是十二月寒冷的天气和聒噪的生活磨灭了玩家的兴趣。
也不是服务器的error磨灭了开发者对于产品维护的心气儿。
《火环》获得4.4的评分,并且泯然众人矣的下行结局,源自开发者目标设计的不明确。
他们先赋予《火环》精致的皮囊,却没有拿捏好这游戏究竟该是什么样
~~用什么核心玩法,氪金点有哪些,故事主线怎么讲,服务器怎么维护,舆情怎么管控,宣发怎么处理。。。
整个《火环》似乎成了项目管控失败的模板,有种走一步看一步,走一步改一步的班味,直到deadline临近,才不得不按照指标糊弄一个产品demo推出来,四次测试的反馈改了多少,预期目标完成了多少。。。
这草台班子经历那些换血和心路历程?
似乎只能开发者,和曾经的开发者才能清楚。
但是这份压力,积怨却通过游戏三番五次的失误传递给了玩家。
曾经卟啉卟啉闪光的优势早就荡然无存。
剩下的就是死板的机械的麻木的外壳。
《火环》值得玩吗?
我觉得还是值得试试的,你能从开头看出开发者的努力和最初的宏愿。
但是后面的功败垂成,粗糙赶工也能让玩家哑然失笑,这游戏占用的内存都变得是一种对自己手机的罪过了。
不建议往里面氪金,慢慢的,远远的,看看欣赏一下就够了。
黑夜还是很漫长,渣土车的噪音时隐时现,
仿佛空气也被染上了尘土,脏水和尾气的怪味。
此刻,有的人沉睡,有的人工作,有的人心事重重的失眠,甚至哭泣。
曾经的昙花,或者一闪而过的星火。
此间发生,此间消逝。
以上
南大鳥
武汉
12月1日夜半
卅丶呦儿园 : 好中二啊😂
玩过
眼睁睁看着一个挺好玩的游戏,不断的衰亡下去,既可惜又可悲。火环的问题固然很多,多到论坛里怨声载道。但火环的可玩性还是有的,不然也不会那么多为它惋惜,哀其不争。
我认为火环最主要问题出在缺一个好的策划。不知道玩家要什么,留不住玩家。
玩家嫌养成资源少。那就给他们资源,怕什么。出些抗性怪,非克制属性伤害减半。资源给的多,你养的队伍也要多。
玩家被体力制约,每天2分钟刷完体力没事干。那就取消体力,怕什么。把洗词条的取消了,让玩家刷本刷合适的词条,1队3人15件装备,5种属性队,还怕玩家没事干吗。
玩家嫌抽卡底,没保底。那就送他们大量补偿,加保底,每个bug补50抽,活动送100抽,怕什么。提高装备对人物角色的占比,玩家抽得起,养不起,老实刷装备去。抽的越多养的越多。
玩家嫌活动少,活动排名奖励不好。给他们常驻无限爬塔,排名给大量资源,免费抽,怕什么。爬塔开到无限,打通一层给大量资源,但30-50层换种属性,没克制的队伍伤害减半。加大排名活动奖励,减小奖励之间差距,但前十给5装备自选,前百给2自选。
这样玩家每个角色都能玩到,都能去开发,研究,养成。游戏时间,论坛交流,人气就有了。出bug给出大量补偿,玩家也就不在乎你游问题多少了,反而喜闻乐见,出了问题就能拿大量补偿。奖励排名自选,无限爬塔,贫民玩家靠时间,氪佬靠rmb自选。
第一次为一个游戏发长帖,玩了5个号,每种属性都尝试了,各有各的玩法才好玩。火环真的底子很好,可惜了。
最后送给各位环友,不知还能玩多久,且行且珍惜吧
玩过 10.4 小时后评价(总时长 10.4 小时)
当前35级,主线支线均已完成。(后续有补充评价)
作为2025年末上线的横版动作手游,《火环》以独特画风和创新玩法脱颖而出,但福利设计的不足也颇为明显,整体呈现出“亮点突出、短板鲜明”的特质。
玩法上,游戏跳出传统2D关卡模式,以剧情推进替代手动选关,搭配场景探索与隐藏宝箱发掘,让冒险更具沉浸感。战斗采用升级版2D格斗机制,角色配备大招、蓄力小技能及部分专属强化普攻,元素克制与连携系统也为战术提供了深度。但操作体验略显拉胯,技能释放僵硬,闪避与技能、普攻的衔接不连贯,存在明显僵直感,影响了战斗流畅度。
画风是游戏的核心亮点,立体像素场景搭配二头身QQ人,堆叠的像素块与动态粒子结合,营造出类似MC世界的独特质感,蒸汽朋克风的废墟、高塔等场景精致耐看,每一处细节都值得推敲,兼具复古韵味与治愈感,堪称“移动端叙事美学突破”。
福利板块则成为明显短板,作为年末新游,开服未设置保底机制的设计实在拉胯。尽管6星角色获取门槛不算高,但抽卡概率仅0.6%,且缺乏明确保底规则,新手开局资源有限,长期养成压力较大,与同类手游相比竞争力不足。
总体而言,《火环》凭借新颖画风和创新玩法值得一试,但操作优化与福利体系的完善迫在眉睫。若能补齐短板,有望成为2D动作手游中的黑马。
2025.12.1 补充:
1.游戏发烫优化差,一流设备骁龙8gen5都压不住发烫。
2.游戏剧情更新慢,已经玩成了所有的主线剧情和支线剧情,目前已经卡住了,每天只能收菜刷日常材料。
3.出货率是真的低,到目前为止能拿的基本上都拿了,大概有和一百多抽了,也就出了俩六星,堪比隔壁原谋人。
4.经营差,活动几乎没有,甚至有很多功能都还未开放,属于是把一个半成品就这么放出来了,还得看后续游戏运营和策划怎么搓了。
2025.12.17补充评价
目前官方是处于一个摆烂状态,剧情也不更了,游戏也就一个活动,福利也没有,天天重复做刷新出来的支线,基本上已经凉了。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
💃🏻立绘建模:
唯一的优点,画风,地图,人物立绘,仅此而已
🥊打击感:
约等于没有,自动锁定有,但不多,目前不知道什么机制,人物衔接的超长后摇,普攻与分支之间的诡异衔接,培养够了打的还行,培养不够但从手感讲,很难受
⚖️平衡性:
你调整了什么,我问你,贵油出货率感人是其一,这次更新之后,我伤害呢?数值平衡怎么填的,数值平衡很重要,玩了那么多二游,很多都是数值爆炸平衡全失才趋势的,你不能一开服没一周就打算闭服吧
运营也是,我从没见过开服后邮箱这么干净的游戏,对于现在来说,古老时代老游戏别来碰瓷,后来几次更新和补偿给的倒是还可以,这点有在改了,值得表扬
养成上……其实还是很期待有一套新的养成系统的,你游在角色奇物养成之外加了使魔养成,但本质上还是角色+武器+装备,养成的东西还是那些,而且目前奇物只能通过副本获得,相比较而言养成压力反而更大,体力消耗每天可能两三分钟就没了,获得的物品继承了某家游戏的随机性,基本都是废品,可以说一天的进度基本为零,成本高,收益少,之间还需要再做平衡,要么产出增加,要么体力消耗下调30.45.60这样
优化:很难评,虽然之前没参加过测试,但是看到评论区不少朋友还是对测试评价很高的,游戏优化这方面首先帧率,最高60,在手游上基本跑不到,发热太严重,散热器用上了依旧手机烫的要命,导致一是画面卡顿,二影响体验,三使得本来就不流畅的战斗更加恶心,骁龙8E不是最新但是绝对够用了,那就只能是游戏优化不行了
最后就是BUG,贵油不行先回炉把代码写好呢,先是穿模黑屏,又是任务显示错误,再是道具获取错误,更新完后今天那个红点,礼包有红点,但你要先买了才能消掉,但等级不够又买不了,奇物,有多余的奇物角色会有红点提示装备,在背包把奇物分解了,没有多余的了红点还在那,背包新物品有红点,点进去看完了没有了,出来主界面上背包还有红点,就这么个小bug都修不好吗
总结就是这东西现在不像是打磨了这么多年做出来的,我相信你们在角色和场景花了大量时间,但不能只在角色和场景花时间,数值乱填,战斗不流畅,抽卡概率感人,养成收支不平衡,优化约等于零,bug漫天飞舞,社交属性个人而言无所谓,不喜欢强制社交,虽然贵游在社交这方面基本没提现,诚意略有改善但不够,活动策划和运营建议给美工磕两个响头,再拉出去打亖,上面这些不改,日活、玩家基数、流水贵游一个都别想
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灵台方寸,斜月三星 : 确实,打击感看实机画面就有点难绷了,打起来拖拖拉拉,无意义的慢动作,看的都难受
玩过
画面还行,这种画风在二游圈子里挺小众,虽然吧有前辈《明日方舟》了,但也有些区别。
环境搭建是小像素块的搭建世界方式,说实话,看久了对眼睛还是有点压力。
BGM方面短而洪亮的循环BGM听的时间稍微长一点点就觉得有些不适感(这个有点太主观了),然后就是BGM切换方面,有点一刀切的感觉,没有音乐的过渡感,有些生硬。
角色方面设计其实还行,轻2DRPG,背景与角色服装设计画风等适配度都还算不错(声音贴脸)。
战斗方面,普攻衔接长按普攻经常断触,或直接不触发,有点问题了这方面。角色技能设计很简单,普攻连,配合长按普攻连,根据普攻积累的资源释放重击技,闪避,闪避反击(这个也很卡顿),击破敌人产生的击破技能,终极技能(但是只转CD条?要不考虑sp这种资源呢?),切人追击技等等。除了战斗动作衔接比较卡顿外,好像也没有别的问题。
角色培养这方面,传统RPG武器培养变成了“魔物”培养,既是武器,也是战斗伙伴,这个想法不错。其他的什么天赋,阶段,突破,等级,装备等等就都是类米家的配置,这里见仁见智吧。
角色抽取方面,也是类米家的卡池,至于为什么说是类,因为它当期角色可以直接用抽卡资源换,常驻池方面有点类似zzz的,满一定,送自选6星(跟别的游戏5星S级无差,这点倒是像《明日方舟》了),抽取概率怎么说呢。。。限定池鄙人三抽出双枪狐狸,还行?
角色种类说实话,虽说是开服吧,但是属性分配这一块有点太不合理了,主角本身就是冰属性,然后剧情本来就送一个冰太刀,然后冰系4个角色,其它四种属性各俩角色,说实话不太好。
剧情方面,配音问题有点严重了,除了最开始一段剧情有配音以外,进入城内就开始一点角色配音都没有,再加上你游BGM莫名其妙的大的问题,剧情体验感并不好,本身就是二次元异世界厕纸类剧情了,没有合适的配音,加上画面演出也很一般(站桩立绘PPT,像素世界的交互),略显廉价的同时,代入感还有点差。
玩了差不多1h左右,剧情交互上还经常出现一段剧情点着点着,画面不动了,角色无法移动,但是向地图,角色等等类似菜单的功能按钮还可以点,唯独剧情卡住了,1h里出现了三次啊🙌🙏(有点难绷)
别的bug还有角色升级后,退出到总角色页,其它所以角色都出现升级后的那个角色的等级,比如本来是6,6,6级,然后第一个升级完,17,17,17了,这种低级bug都有?
关于红点方面也是,角色那边一定要装备“魔物”吗?不装备就一直红点?甚至装备了还是有红点?你给玩家展示了什么?玩家点过去看一眼都不知道还有什么要干🙏🙆
载业 : 别碰瓷别的游戏了好不好,这策划会听玩家意见早给补偿了,还越改越扣
玩过 7.3 小时后评价(总时长 13.1 小时)
货真价实游玩了几个小时(实际上是三天),过了目前能过的主线和支线(剧情跳过党,所以不谈角色人设和剧情),以及体验了一些战斗内容。讲讲火环的优劣。
先说优势,当然是它在2025年少见的像素大世界风格。角色可爱,画面精美。虽然像素风是上个世纪的产物,但不得不说,经典就是经典,即便游戏行业技术迭代飞快,玩家依旧吃这一套风格。火环跟1999类似,没有拘泥于所谓的进步画风,勇敢选择旧经典。
先礼后兵,礼完了,接下来就是讲述缺点了。
第一,是战斗索敌。角色的攻击经常锁不到目标,虚空打怪。
第二,支线任务开启应当有顺序,不要和相关的主线剧情同时存在。有个支线任务的道路是被冰块挡住的,只有主线通过才能触碰碎冰显示道路。结果主支线同时存在,我打累了主线玩支线,头都快大了。
第三,潜行小游戏。一个叫她自火中来的支线任务,我相信大家都会体验到这个,我会发一个通关视频在B站,大家可以参考通关方法。
第四,部分区域缺少空气墙。一些高空区域,比如风车扇翼上加点空气墙,不然很容易掉下来。
我只讲一些我觉得必要的问题,抽卡资源这个事情仁者见仁智者见智。我的观点是,只要游戏免费,在不抽限定角色的情况下依然能让大多数玩家轻松地拿到活动奖励,游戏运营就是合理范畴。目前在不抽开服角色的情况下,我还没感到不适。万垠雪原只过了前3关,后续如果雪原难度极高,我会回来反馈。
就目前来讲,游戏尚可,里面的系统大多与市面上已有的竞品重合,无需磨合。建议玩家多跑跑大世界,熟悉地图,会增加游戏体验。
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高斯黎曼庞加莱绝区零·叶瞬光-勋章 : 小bug真一堆