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洞娘

洞娘

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.61088个评价
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嘴替发言5 带图78 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀201 有趣好玩149 剧情跌宕96 设定独特65 音效动听33 操作流畅8 故事情节187 运行稳定性94 广告频率62 玩法设计22 操作体验17 画面视觉14 音效音乐8 背景设定1 资源获取1
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3.7 小时后评价
按剧情来说,一部本来应该6左右分的游戏
什么原因竟然能够7.6分呢?
我认为是一下几点:
1、打破一般传统的横屏:
规模相比竖屏更为宏大,并且能够移动主角,提升了探索与互动的自由度(第一人称的剧情,第三人称的视角。我认为这要比我之前玩的,以第一人称进行探索的《猫与密室》要舒服。)
2、运用了大量的苗族名俗:
落洞花女,湘西赶尸,蛊术(游戏场景很多都具有苗族特色,特别是建筑外观和人物服饰)
3、整体画风给人一种质朴感:
我个人认为,虽然这种画风没有与时俱进,却很能够体现少数民族的个性以及大山村落的风貌,别有一番风味。(说个题外话,上美影已经是过去式了,但我却渴望上美影还能够文艺复兴。过去式不代表已过时,更不代表不需要传承)
音乐相当不错吧,没有人物配音不太行。(跟《猫与密室》差不多)
恐怖情节还是不错的
垂拉着长连的老太爷突然贴脸,眼睛竟然是翻白的,玩家似被深渊凝望着。过了一会眼瞳缓缓的从眼角滑出,以不可描述的方式打转,似用一种诡异且令人不详的方式打量着玩家,那诡异至发邪的眼珠子似乎在告诉玩家:“竟然被发现了,那你也……”😈
纸人排序那个谜题,完成后突然贴脸的洞娘,虽美丽但诡异,那种摄人心魄的语气,仿佛真的就要把玩家当成阿哥抓进手机里。
(要是真的就好了😍)
主角梦回瑶寨,屋门突然半开,诡秘莫测的湘西赶尸人,装束古怪的尸体,以及赶尸人的嘱托和仪式过程都让玩家仿佛身临其境。
还有那山洞逃亡里,每一次突脸就代表着死亡的红衣女鬼。苍白的尖脸上,是一双诡异得令人惊悚的眼睛,眼睛下面是两道触目惊心的泪痕,还有那极度夸张上扬的嘴巴,长满獠牙,仿佛是血盆大口,随时张开——如此种种,每一次出现在屏幕前,都令玩家们感到厉鬼索命般的恐惧。
(哎呀,我不想吹的,虽然该游戏有很多不足之处,但是不影响我对该游戏的喜爱😁)
该游戏在细节的运用也上相当不错。
我比较有印象的就是医院和商店的那个场景,街上的所有人都在用一种给人不详不安不善的眼神盯着主角。对主角来说,他们的眼神有一种好奇尚异的敌视或新奇感和“不可久留”的诡异感。(这让玩家也很有代入感,从而得到良好的体验感。)
然后商店里面那些打麻将的人群能够自动的发出语音,这很接地气,家长里短很有生活气息。(虽然我完全听不懂)也能够体现出山里人精神文化生活的匮乏,从而反映一种生活现象。
还有山林防火告示,柜子里成群的小强等都很细节,并且很贴近现实生活。(接地气)
关于该游戏的谜题,整体来说,相对简单。
但我有个疑问:
升降椅密码:1760,顺序我知道是纸上的线条长短,但是那些数字怎么算?加减乘除还是?怎么得出的1760?
这是该游戏唯一让我不解的谜题,因为我个人不喜欢这样的数学题,主要是我不知道用什么方式去计算,才能得出结果。
然后,我认为该游戏的那个山洞逃亡游戏非常棒。我真的很喜欢这个游戏,不仅仅是因为竖屏玩起来体验感很好,而且很有挑战趣味。刚开始玩的时候以为对我来说是地狱模式,但是弄明白原理之后太简单了,而且我觉得在通关用时这一点上很有挑战性。(最好有地图,不然花几十分钟把地图背下来)
我觉得这道谜题的名字还可以叫“勾引女鬼”
至于为什么应该6分,我认为更多的是剧情上的不足。这一点我相信诸位和我的看法一样——毋庸置疑。
关于剧情,总体来说都不太行,没有体现出重点,比如学姐的身世,教授的身份,以及结局太过草草。
我认为,巫婆的妈妈(还是奶奶我忘了),学姐的妈妈,以及老太爷,这三者跟教授的关系都可以深入开发,还有倒卖文物也是很细节的一点。
其实我觉得教授这个角色可以是有变化过程的,是一个有内心冲突的角色,就是说他原本是真的想要打破封建迷信的同时去保护文物,但是后来发生了一系列事情,让他的思想发生了改变,变成了杀人放火甚至行尸走肉的但内心仍在挣扎的最烦。这样的人设来推进剧情,将很有看头。
还有医生,地下室已经证明这个医生并不简单,但是剧情完全没有说明,这是很失败的,剧情本就应该跟场景相辅相成的。其实人体实验啊,研究五毒对人体的作用亦或蛊和现代科学是否能够结合啊等等,只要是符合医学的,并且能够跟游戏主题结合的都是完完全全有无限发展的潜力。
说真的,这游戏的男主周晓很失败,给我的印象就是一普普通通的大学生,被玩家操控的工具人。如果不是横屏+第三人称视角,我可能真的没啥代入感。
学姐,人设挺好,可惜整个过程也是工具人一般,结局也是含糊其辞。
当然,如果勾陈一策划想走爱情路线(年轻人最爱,做得好,就抓到流量密码),可以把这两个大学生撮合的,但是不能来得太突然,发展得太快,二人心路历程一定要循序渐进。
我给勾陈一定策划一个建议
主题可以是这样的:打破封建迷信的同时,如何保护那些珍贵的文化遗产,比如民俗文化,文物。
这个就叫立意,至于那些卿卿我我亦或杀人放火,不过是扑撒上在立意之上的调味剂罢了。
为此,这个游戏可以考虑优化或重做,亦或推出相对成熟的,与该部游戏整体内容息息相关,但在原基础上有所创新的续作。
毕竟,少数民族文化能够以一部小众的手机解密游戏作为媒介来传播,是相当难得的,
而且湘西文化更是少数民族文化中的重量级存在,其知名度,自不必多说。
我相信,如果勾陈一能够向这一方向发展,只要有决心,信心,恒心,不管这是不是流量密码,只要做好,慢慢的成熟起来。如果真能如此,那我只能说“幸甚至哉”。
本来应该三星的,两颗星,一颗是我认为勾陈一以游戏为媒介来传承民俗文化,一颗是希望勾陈一在以后的游戏创作中多用点心,最好能够把传承民俗文化或传统文化为己任。
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CP2022江南专业嘴替 : 关于山洞逃亡游戏的攻略,我已经发到论坛了
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.4 小时)
游戏总体还是不错的,以神秘的苗族文化为背景,将解谜与传统元素融合得挺棒,有赶尸、蛊毒之类的元素,画面细节也不错(我蛮喜欢从右边那条有诊所的街走过的感觉,路偶尔有小鸟惊起飞走,门口坐着老人孩子,小卖部的麻将馆的交谈声都很有生活气息)
♢解谜方面体验感还不错,难度中等,关联度也挺高一环扣一环,几乎没怎么卡关,有几个不错的谜题(比如拔电话与井字有关,没怎么想到;还有电疗椅的密码……)但感觉主要是小游戏形成,我都一一去试了,除了山洞避怪折腾了我半个多小时,就离生门差一步但实在过不去,于是就看广告跳过放过了自己
♢扣一星主要扣在剧情方面,其实整体剧情是不错的,故事也比较完整了,就是石老师成为大学生后长了见识不想娶蕊娘,就用蛊毒害了自己的未婚妻蕊娘,让大家误以为她落洞了。正好寨子天灾,就把她关进山洞活活饿死,然后石老师为了掩盖罪证就把蛊婆也就是陈大娘的母亲从山上推了下去,但她没死……
但是细节还是有点乱,尤其游戏后期剧情有些跳脱,很多伏笔挖了又不填,本来田医生给我电话号让我叫车离开然后又突然下手,直到最后也没交代田医生的身份和石老师他们有什么关系(我注意到在诊所墙上有人体器官的价格,所以有可能牵扯到了贩卖器官方面)还有赶尸的场景,也没有任何交代;以及还有倒卖古董(不过这一点我没怎么惊讶,之前在抽屉里翻到过什么盗墓之类的)之前弃老洞的故事在游戏后期中也没有什么联系了,这么一堆东西不清不楚有点杂乱了,而且没有对剧情也没什么影响
还有本篇最令人无语的地方,学姐居然吓唬我假装落洞了,真的很无语好嘛,这里希望能再严谨一些,我玩完最大的疑惑就是石老师到底怎么死的?(以及我其实很奇怪他明明可以自己来调查干嘛要带上我和学姐,明明带两个外人来这种封闭的村子十分高调)希望可以有续作之类的完善剧情~
官方高高 : 谢谢用心评价~~