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赛尔计划

赛尔计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.34961个评价
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嘴替发言22 带图316 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀857 有趣好玩234 音效动听96 剧情跌宕84 物超所值79 福利丰富60 轻松护肝32 UI美观24 设定独特17 玩法设计373 资源获取158 音效音乐106 UI设计26 操作体验18
玩过 5.1 小时后评价(总时长 6.8 小时)
这个游戏刚开始玩的时候,你升级很简单,但是打的伤害很低,我玩了五个多小时,把雷伊到了60级,但是这个要干的时间很久,并且越往上升级所需要的材料就越多,40级每往上升10级就需要好几个就需要好几百个,并且那个刻,也不太好,过剧情的话嗯,不用说是很好的(✪▽✪),但是打那些个副本的时候,那个等级是断层式的,你打个步步草,一开始是40级,然后是60级,再到100级,这个等级跨距太大了,虽然说40级和60级能靠属性克制打,但是100级真的是需要肝很久(`Δ´)!,还有那个任务的就是完成前两个录制任务后的第三个任务,很多需要肝很久,还有这个社团也是进入了,就不能退出了,今天才加入了一个社团,看了一下人员,有八九个都退游了,最长的是一年前,最短的是昨天晚上的,但是有五六七个左右,都是十个月前上线。
建议:
1.把角色强化一下,提升一下可玩性,还有把出金的概率也高一些,尽量不要弄那么多非大保底,可以多出一些金色和紫色角色,蓝色角色一定是最多的。
2.副本难度降低一些,不要把打的怪弄成断层式的,给玩家提供一些可玩性,还有可以把角色的数值给改一下,让伤害看起来没有那么低。雷放个大招,联合加起来也就顶多600而已,可以把他们的攻击提高一些,怪的防御也贴高一些,同时,角色的防御和怪的攻击也是同样的,不要打个几百伤害了就,看着很不舒服,我是因为崩铁才玩回合制的,他们的角色伤害就很高,都是会有万报或者百万爆的,再看看这个,50级左右的大招才等于崩铁里面50级左右的普攻
3.可以多出些赛尔号里面的角色,正派也好,反派也好,总感觉角色太少了
xnzn成就党 : 已经停更了,不会出新角色了
玩过
都停止维护了怎么还给我推 我最近刷到那么多次 最后的时候一下更新了4个角色 有俩是限定的 合着最后也得来一下 唯一记得好的就是抽奖得了一套徽章 但是看着做工也不太行让我在挂出去了 虽然游戏不更了但是画师在微博时不时有更新新的画 想再继续看的话可以去关注一下解个馋
这游戏怎么没的策划心里最清楚 我是觉得没啥可惜的 最后的时候也是展现出了赛寄就是随便就有没有的产物 这么多年了淘米策划已经固化了 根本就是在消耗老玩家的感情
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下面是之前的
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0氪+非酋挺难 这数值分配的就不理解 现在过一点关就卡死了 打那个10级本给的养成材料好少 我现在就纯粹和了那几个数字较劲 感觉玩不下去了
还有打限时剧情活动也要用通行证 通行证打材料都不够还打个p活动
美工是好看 可能是现在还不想弃游的唯一理由了 以后这游戏对我来说就是电子手办收集游戏了
pvp现在就是不抽up谁都打不过的地步了 匹配到玩家全是有哈莫的开局就被秒 我就只想完成那个破雷伊挑战然后就弃pvp
二编:
加一星吧,毕竟咸鱼不追求啥了就没啥抱怨的力气了就觉得好了
现在是10月19号,就是看到了之前的评论想来说一下我之前挺非的,现在这几次没怎么歪都顺着卡池0氪拿到了,不过基本都是小保底,要是歪了估计我就没机会了,刻印倒是可以通过活动得到通用的,一个月差不多能有1个半的通用刻印,就是得需要那个碗啊,前阵子那个国庆假期给的也挺多竟然抽到了这次的up后有剩下的票,
福利感觉也好一些了,之前也有那种活动送自选角色,以后应该还会有,反正就是白嫖时间长了都能得到,我现在的话就差3个角色满图鉴了,不过开图鉴也没啥用,毕竟在图鉴里就能看到立绘什么的,抽到这三个我也懒得练了
我还是觉得把这个游戏当成什么电子手办收集游戏比较好,算是为了弥补一下自己早早放弃的赛尔号吧,立绘还是很好,这次角色剧情也偏向那种非严肃化了,不过这样都是限时的剧情那新来的人要怎么做剧情?算了不想了没我事反正我也不看剧情
pvp已经放弃了,都是为了完成任务才打,要打也是自动打,碰到了就是缘分,大部分我都打不过,感觉自动下来自己都不知道自己怎么没的都不知道,现在就是能自动打过剧情的最后一关我就满足了
顾问帮帮 : 感谢顾问的长评!我们会积极参考各位顾问给我们提出的建议与意见,持续对游戏进行优化的!期待今后的《赛尔计划》能让各位顾问更加满意!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
【这不刚公测 测试嘛~来评论评论,主要是看网上都是骂的,我自己玩着也没有那么差,所以觉得作为客观者,应该也需要发言发言】
氪金不知道,还没氪过金
🌃画面音乐:
音乐确实没发现什么亮点,但是画风很赞,有点非人学园那味,并且角色立绘也是动态的,还有各种搞怪梗表情让人觉得又Q又搞怪,还是不错的,画风完全可以夸!
🔖运营服务:
目前看到网上有很多人说很肝,我可能还没体会到,不过至少前期确实感觉可以适当降低获取要求,首先得留着人不是,可不要因为让玩家玩的不舒服就不得不放弃了,毕竟现在玩家口味都刁钻起来了,首先得留住人,让人有玩下去的念头是吧。
🎮可玩性:
可玩性还行,这不是有赛尔号IP撑着,并且游戏制作组自己实力也不错,并且阵容主上三,可以减少养成,我还是很讨厌游戏有三星角色设定的,别舍不得真的,不如效仿原神,只有四星和五星的角色,大家玩的也开心,别硬逼玩家去PVP,能留人,就不缺赚钱机会,细水长流。
🙏
这款游戏可以看出淘米是用过心的,只是估计是急于展示一下自己优秀的成果,我看到了,非常不错,战斗场面的特效,人物的全屏大招也很酷。
只不过还有很多细节需要完善,比如游戏场景的搭建,还有是否要出剧情语音值得考量(说到这个,有些人真是奇怪了,有剧情跳过了,他就说这游戏自己玩得了,没跳过了,又在骂)
剧情有些地方还是需要调试的,不过现在看来也是不错的,但是精益求精嘛有些人是和我一样的剧情党,会认真看👀
暂时就这些吧,后续体验再补充修改~
TapTap
TapTap
TapTap
方向盘 : 这一看就是真没玩过淘米的家伙,哈哈哈哈
玩过 148 小时后评价(总时长 148 小时)
作为一个十三天连续上线的认真体验玩家,我想我对这个游戏蛮有发言权的。先说结论,这是一款可以做好,但不知道怎么做,还没做好的游戏。
如果在我说完关于游戏可玩性的建议后,两个版本的时间到了,他仍没做好游戏可玩性部分,我已经下降到一星评价,因为游戏玩法的因素,这个游戏并不适合入坑。
而且我会玩这款游戏是因为童年加持,加上喜欢巴拉龟的拟人化,算是这个游戏运营想要的玩家群体,就是看准二次元皮套来,且有情怀的玩家。
关于🌃画面音乐:
首先是游戏画风与音乐,我很喜欢,特别是小屋的音乐适合挂机和休闲,我现在写评论也是在放小屋音乐。
其他关卡音乐部分,对于我来说并不是很对电波,但都合适。
关于画面风格,涂鸦美式漫画的风格,我也很喜欢,要说的话,这种漫画风格建议可以更多,但是感觉是不是这个风格的主美跑路了,感觉这次活动界面和五星角色动画,都是别样画风了。
还是喜欢主线支线剧情那种漫画风格的插绘多点。
🎮可玩性:
对于这个游戏的养成系统首先是很受诟病的,因为它并不允许玩家自由探索组建队伍的乐趣,从五星到三星,每个角色都有其独特的机制,但是过少的资源,导致了玩家不能够自由尝试多元化组队。新手要通过看攻略,才能游玩,没有办法自己玩游戏。
虽然在一开始非常多的资源够给玩家拉满几个角色。前期的福利,足够玩家保底抽卡得到五星。
但是五星角色也必须是符合游戏系统的,比如哈莫雷特,雷伊等角色。
也就是一旦你没有哈莫雷特,你将失去在PVP玩法中的体验。
事实上我认为哈莫雷特应该是直接赠送角色而不是限定卡池up角色。一旦没有这个角色,赛尔计划新手的体验将会十分糟糕。因为在PVP玩法中,哈莫雷特很重要。
因此你会发现其实这个游戏没有多元化的组队,虽然在属性克制上,有这个多元化玩法倾向,但是资源的获取又和特定角色相关。比如你要通关某个关卡,你需要特定角色。
但是在玩家不看攻略的情况下需要试错,更何况过少的资源不允许给试错。特别是我深受测试服攻略毒害,练了两只一百级三星角色,灵翼蜂和钢牙鲨打副本,还打不过。但是好在经过我努力攻略下,还是打过了,把克拉肯防御力和生命力努力提高的情况下,攻略矿区a8。现在已经每个矿区全通。在这个过程中是很有趣的。但不妨碍资源的紧缺所导致的养成容错率过低。
但是刻印是基本主词条对了就可以,极品词条其实不用刻意追求,四五星混搭即可。
虽然过了,但导致资源不够拉五星角色用于PVP玩法。
因此如果游戏官方,不降低养成成本和养成试错成本,其实这游戏不适合入坑。因为越晚入坑,新手越难受。
✍🏻建议:
对于音乐方面,我认为可以更好,比如回合战有波数,采取逐渐递进的形式,比如每一波过后音乐节奏会逐渐激昂,但主旋律不变。
关于游戏性,首先就是降低游戏的养成成本,刻印的提升完全不需要斯特。
用养成材料和斯特,可以自选一条主或副词条剩下随机词条,刷新刻印配件主词条,降低玩家刻印出货成本。
每周活动福利,直接让玩家一个三星角色,且只针对等级与天赋直接免费拉满,不需要突破。当玩家三星角色等级天赋被全部被拉满,则这个福利将转为只针对四星角色,当已拥有四星角色拉满转为只针对五星角色以此类推。如果玩家有新的星级角色,则重新刷新。
这样虽然看起来荒谬,但是是很实在的解决方案,首先降低玩家的养成成本,让误养了三星角色和喜欢三星角色的玩家也有游戏体验的同时,大部分大家也能扩充资源紧张下的角色池,让PVP环境更加多元。不然的话其实是很难玩起来的,因为新手入坑依然也会缺资源。
当然同时也是因为游戏养成太抠了,PVE倒还好,对于材料养成需求不高,但最差的地方在于有PVP玩法。所以才需要更多养成补偿。
PVE也能有更多的设计空间,因为玩家许多三星角色都被强制练起来了。不会说出现因为没练某个角色打不过去。
关于游戏运营应当如何赚钱,其实完全可以靠卖皮肤赚钱,反正这游戏也就美工能让玩家买单了。而且二次元游戏玩家消费本来就主打厨力。三星角色到五星角色都应该是这样,养自己喜欢的角色,同时也能正常玩游戏的策略玩法。
因此如果没有改掉养成系统的问题,这个游戏十分不推荐任何人入坑。同时玩法上也没有足够的策略性。在我看来无非就是以养成系统去卡住玩家体验策略性玩法,来掩盖自己游戏设计的空洞。
TapTap
顾问帮帮 : 非常感谢顾问的长评,也抱歉没能给顾问带来好的游戏体验! 我们会积极听取各位顾问们的意见与建议,做好对游戏的优化,争取能给顾问们带来更加优秀的游戏体验!