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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511332个评价
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嘴替发言11 带图1008 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2714 剧情跌宕1662 画面优秀1333 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 操作流畅19 UI美观12 福利丰富6 玩法设计382 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37
玩过
原先,我对经济与分工的理解是成本是可以外包出去的,多数利润是可以留给自己的。《神医》中“旧世界”医生与理发师关系给了我一个新的视角:不仅成本可以外包,风险也可以。
当然我说的是中世纪🫠
一周目坚守本心,发现自己在很多细枝末节上浪费资源很多,特别是过于追求四体液相等、症状彻底消除导致口味太差很多病人给喝吐了😂,然后细想一下发现吐了还不如药效差点慢慢治呢。
还有工具发展方向错了,升级矿物盒到一半发现其实没药效(能二手回血吗🙃)。
为了猎奇,二周目反其道而行之处处用传统和马屁起家,发现原来所有病人实际上在乎的不是药效,而是口感(分辨不出来),其它手术不立马S人就可以大胆动手搞气氛带节奏捞钱(所以我很厌恶宣传),甚至可以完全不麻醉(这游戏人均小关羽,用导师的纯银手术刀细细割也没事🤨);药品更是重灾区,因为不是即时的,后面出事还有幸存者偏差,主流会断言“病人不虔诚才没的”。
安德烈质问主角时(都当反派了,嘴硬一下🤓)也有理由反驳(毕竟游戏里也真用古法“治好”人了),然而最后一问“四体液论是否对应”,这个真打不了太极,得承认其不对。
果然结局猜中了,主角不可能在爬到塔顶后妄想改变塔,正如人不可能提着自己头发上天一样:你无法用power消灭它的本源,既然已经是依靠了迷信、欺诈、妥协、镇压获得力量,无论这股力量多大它都无法作用于自己身上,通过权力改良权力往往是自欺欺人的。
结局《理智沉睡》。还行……吧🤔?毕竟沉睡总比彻底消亡强,总有一天会醒的,如果是装睡那属实没办法。“异端邪说”与禁书是烧不完的,主角自己都得剽窃革新派理论🤣,不然迟早一天也得跟导师一样陷入死局。
题外话
我要是安德烈,准得在传播思想书籍的时候夹杂更多嘲讽搞主角心态,既然剽窃那就受着,发脾气也只能互相撒到学院派里面。
据说在历史上文艺复兴时,教会对盗墓解剖是睁一只眼闭一只眼的,我记得还有佛罗伦萨家族庇护。对应到游戏里有公爵夫人庇护与侯爵支持革新派,无论怎么说贵族里也有像这种恋爱脑与开明人士暗中支持,不可能彻底击垮的。
TapTap
😇 : 游戏里的科普也很硬核,剧情中还有梅尔为了应对文字狱搞出自己一套符号映射和混淆经验
玩过 17 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过
首先我是四个结局都打完来评论的,内含剧透,避雷的避雷。
浅看了一下大家的评论,有抨击剧情的,有抨击人物的,个人感情色彩都太浓烈,很不中肯。我希望我能更客观的评价这个游戏,也能让更多新玩家不至于被有些评论洗脑。
1.整个故事线都定在旧社会传统跟宗教意识强烈的时代,主线从夏特莱这一传统派的逐渐转变和选择中发展。整个故事都很完整,也很精彩,只是部分人物刻画的形象并不是很饱满,有些行为让人摸不着头脑,但是从角色卡牌的介绍里是可以弥补这种漏洞的。绝对值得一试。
2.适玩性一般,提供了三种小游戏,并且会随着回合逐渐出现新的选项,算是帮助推动剧情,很多单机游戏都是这种模式,所以中规中矩,没有创新的点。
3.关于人物分析,其实玩完这个游戏我的感触很多,革新派与保守派的碰撞,个人主义与集体主义的反差以及政治之间的摩擦都让我更加体会到前人一步一步的负重前行。
我挑两个争议较大的重点人物分析:
一.梅尔
从很多细节能看出梅尔是个我行我素,个人主义极其浓烈的有抱负女性。她对阶级,权利是较看重的,在结局皆大欢喜里说的一句话让我印象深刻,她说:权利,阶级会让你发现一些事情会变得很简单(大概是这意思,原话记不清了)。所以我大胆猜测,她为什么对于将显微镜交给民间医生使他们饱受迫害还能如此平静,是因为她心里认为民间医生地位低下,死了也不可惜,而她只是为了利用他们知道显微镜的更进一步用法。很残忍的人,但是也很现实,在那个封建的时代,即使是现在,权利,阶级也依然是人们无法破除的一堵政治的墙。但是我们在来分析造成她这样的原因仅仅是大时代么?不,还有她的经历。她长相出色,被同龄女生嫉妒,毋庸置疑这会造成她性格的劣势,圆滑以及个人主义。再然后是她身为女性空有能力却得不到一个她应得的职位,而这造就了她对权利的渴望。
二.安德烈
其实是很典型的天才形象,只是毒舌属性点满了,我看很多人对他意见很大,其实刚开始我也是如此,但是后面看到他和萨拉的对话以及角色卡牌中的补充我也对他改观。首先他绝对是一个忠诚且偏执的人,应该庆幸他遇到的是一个斐诺教授这样的理性善良的人,若是被不法分子引领,他绝对会误入歧途且成为一方势力的危险角色。我个人方面是欣赏他的,当然不是在毒舌方面,而是对于他对正确道路的坚定,在一个保守派思想盛行的时代,一个能坚定的选择自己的道路并为之付出努力付出行动的人是多么不可多得。还有他的惜才,天才遇到对手的感觉是常人不能理解的,他对于夏特莱这个对手是珍惜却又饱含敌意的,因为立场的不同,他只能用他自己独特的方式,比如在发现夏特莱动摇时使用激将法以及在夏特莱被国王召见时给予自己的帮助(安德烈绝对不会承认那是帮助)。
满分是五星的话
剧情我打4.5星
玩法我打3星
整个游戏对于我来说不算吸引,但确实值得一试的。我很期待这个工作室的新作。
然后,这是我将反馈区我自己的评论又放到这里,我只是希望能有更多的玩家能不被有的评论带跑偏。
老好人 : 然后我认为,这个游戏目的是为了给大家科普医疗的进化,新医疗的开拓,以及旧社会医疗方法的诟病。不必要如此为了游戏人物让你不满而大动肝火。作为玩家,不代入人物的立场,心情,已经身世,怎么可能会玩儿的明白。
玩过 115 分钟后评价
符号体系的破坏与维护
——游戏《神医》评价

这款游戏笔者已经通关,如下图所示。笔者是医学生,所以最终坚持己见,全部以“激进的新医学观念”进行游戏,最终达成“新医学的胜利”结局成就。本图保存于2022年1月26日。
其他结局本人也“打通了”(通过看AD的方式),大概摸索出了规律,这些将在“四结局分析”篇进行分析,这里不做过多阐述。本文章旨在传达给读者学会“结合历史背景”进行思考,也就是“有源之水,有根之木”。希望各位读者通过本篇文章学会“多思考一点”,笔者也感到由衷的高兴。
关于玩家评价的一些分析
为什么我要把这个东西放在序言后的第一位?因为一款游戏要传达的东西,在不同人的思维中会呈现出“百花齐放,百家争鸣”的万花筒形态,这是游戏质量的反映,也是“思想的魅力”在理论实践中的反映(比如玩家之间对人物的争论)。
笔者并不打算用症候阅读(参见阿尔都塞)对待玩家情绪化的评论,因为这是无意义的,我仅挑选几个经典性评价作为问题展示,并对其进行简短的分析。
为什么大家更希望安德烈被处罚而不是夏特莱?
我们看到,安德烈是非常激进的,他在皇家学院的导师斐诺也是一个“勇于探寻真理”的人,但读者要明白,安德烈是一个“激进的青年”,他的求知欲转化成他对于新医学的“渴望”,而这个“渴望”安德烈显然处理的不好,而夏特莱给玩家的感觉是什么?“老好人”!而且他跟安德烈实则一样是“渴望”新的医学的,他的思想斗争也使他的人物形象更为丰满,而安德烈太过于“激进”,对于夏特莱是否承认新医学的态度是恶劣的“拉人上梁山”,这种东西在后现代的玩家支持“包容,过渡”的情况下完全是“反叛的,粗鲁的”,几乎不会有人接受,当然,话糙理不糙,夏特莱最终接受了新医学(次好结局),这也在另一个层面中揭示了夏特莱的思想是超然的,也就是说,夏特莱在游戏内完全可以被尊为神像。这么一对比,谁该上绞刑架,玩家会不清楚吗?
梅尔是最聪明的人吗?
在笔者看来,是的。从她的所作所为来看,她必然是一个精明,会审时度势的“聪明人”,这种人要是站在对立面,要么就是夏特莱的导师,如果再加上一个恶劣和拍马屁的话,无疑就是国王身边那个“小丑”大官了。前文提到夏特莱完全可以被尊为神像,那么梅尔就是这神像塑造的关键一环。在“皆大欢喜”结局中证明了这一点。
那么没有她,夏特莱会变化吗?
读者要明白,一个人的思想是不断变化,不断进步的过程,它不会因为一个个体而阻碍历史的进程,夏特莱的思想变化只是大时代进步发展的一个缩影,如果过分强调梅尔的作用那只能是英雄史观,也就是“拿破仑开创法国新时代”。
夏特莱当上皇家学院院长不就可以偷偷摸摸搞“藏在旧医学中的新医学了吗”?(重点)
这就不得不重申一遍题目中的东西了:“符号体系”。玩家应当不会默认游戏中的当权者是“蠢蛋”吧?这就是幼稚的想法,他们是“聪明的蠢蛋”,在中世纪医学中很明显是受神学影响颇深的,比如“四体液疗法”,难道他们不明白?难道所有的医学实践中没有出现“升天”的人?这显然是唯心的。
但读者要明白,这是在中世纪。
这不是什么教育普及的时代,夏特莱的助手不知道大家还记得吗?一个理发师,中世纪理发师被视为“低贱”的职业,给夏特莱这种皇家学院的学生打下手都是对他的“恩赐”。知识掌握在少数人手里,也就自然垄断了对知识的解读权,这就是笔者要说的符号体系。有没有发现,这种东西不是靠真理来维系(真理本身是促使东西崩解走向新进步),而是靠“垄断”来维系,话语权掌握在教会手里,自然所有人都要按照这个所谓“约定俗成”的规矩去寻求在这个符号体系中的身份认同,以此来获得在教会话语体系下的生存空间。
天主教教会黑暗罪恶的本质在此刻暴露无遗,那么读者还认为夏特莱在这样的符号体系下,还能让新医学进步?
很遗憾告诉读者,夏特莱最终还是会被权力异化成保守的旧医学维护者,“皆大欢喜”结局中夏特莱最终成为了皇家学院新的权力中心,搞了三个支持新医学的教授,这就是悲剧的现实,也是游戏作者所要传达的意思。
笔者的意思:夏特莱要打破这个符号体系只能彻底摧毁这个旧的符号体系。
四结局分析
考虑到对游戏体验的破坏,这里放弃对结局的分析。
后记
本文章仅仅是简述一些东西,我会耐心倾听读者的宝贵意见,并做出对应的解答,还想说些其他的东西,但我觉得通过读者展现出自己所要交流的地方更为重要。
夏瞳于2022年3月4日作。
TapTap
手机用户14626093 : 这游戏专业性强么