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古镜记(付费下载版)

古镜记(付费下载版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2676个评价
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嘴替发言2 带图14 已购买441 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀169 有趣好玩82 剧情跌宕61 音效动听52 UI美观6 运行稳定性36 玩法设计15 操作体验11 故事情节9 音效音乐2 画面视觉1 日常肝度1 资源获取1 UI设计1
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玩过 9.4 小时后评价(总时长 9.4 小时)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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买了很多胖布丁的游戏了,包括古镜记一放出来就进行了预约。说实话胖布丁很多游戏比如迷失岛以及南瓜先生系列我都刷了很多次刷不腻,但是古镜记我玩了一次不想玩第二次,个人感觉优缺点如下:
优点:1.制作精美,开局的片头动画和歌曲我觉得真的很惊艳到我,包括画风和音效方面我都觉得很喜欢,以及调节音量等的小设计都会让人觉得制作很用心的感觉。
2.剧情以及案件设计,作为一个喜欢解密游戏以及破案类影视的人,我认为古镜记剧情算是难度中等的悬疑剧情,三个案件一环套一环确实有加分,剧情也比较连贯,没有给人跳跃的感觉。游戏里也埋了一些小伏笔,比如跟着主角一起去开启新冒险的犬妖,还有剧情中占比不大的凤阳帮等,会给人增加对下一部作品的期待感。角色台词中加了一些现代的梗,这个看个人喜好,我本人是觉得这种欢脱的台词在略有些沉闷的解密游戏里会给人一些放松的感觉,但也有玩家觉得体验感不太好比较出戏。
缺点:
1.自由度。我认为这是一个比较矛盾的点,说自由度不大吧,但是给了玩家很多地点和探索的机会;说自由度大吧,银钱和时间限制有让很多玩家不得不去参照攻略按照攻略一步步来。银钱还好说,可以充值(但是对于一些不想看攻略喜欢自己摸索的玩家不是很友好,因为自行探索的话需要银钱数量真的很多,比如礼物送错了又收不回来,根据提示购买也不一定能买对),时间是真的大问题,要是没有存档习惯时间一到只能重来。
2.操作难度。古镜记虽然没有极限逃脱等对手残党不友好的操作内容,但误点是真的一大硬伤,比如跟知府汇报的时候不小心点错就得被赶出去浪费时间,就比如本来要去a地,结果却在滑动的时候去了b地,偏偏a地又只能在某个特地的时候去,这种感觉是真的让人气闷。如之前的一些建议所说,要是能加一个确定按钮我觉得会更好。以及有时候想去找角色a,但是记错地点跑去了角色b的地方,个人建议可以在地点处加一个该地所在人物小头像和名字,方便玩家辨认,也可以很大程度避免玩家记不住时间错过某些特定剧情的情况。
3.游戏设定古板。古镜记作为探案游戏,线索肯定不能像解密游戏一样,a线索可以直接拿去对应a谜题,而是给出abc线索让玩家分辨哪些可以拿去对应案件,哪些是干扰项,所以很多玩家在进行人物对话的时候会下意识想要记住很多自己觉得有用的线索,但偏偏系统判定非常死板,明明两句话都可以得出同样的结果,系统偏偏只认定第一句才能推出案件结论,只能让玩家一遍遍跑去重新读对话、画线索,次数多了就会让人觉得非常烦躁,只能去按着攻略来(反正我是这样),以及线索合成的时候会让人觉得有些无从下手,不知道才从哪个开始,又可以和哪个合成有用的线索。
最后就是大家都说的关于彩蛋有和shl挂钩的事,我就不多赘述了。总体来说我个人认为18块花的比较划算是划算在制作和画风上的,但是对于游戏体验不是很友好,希望官方能够改进,越做越好。
官方古镜记官方客服 : 细节方面还会再度优化的,我们会持续倾听大家的建议和反馈,成为更好的自己~
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已通关,进行一些总结评价:
一:艺术风格
对于美术、音乐和界面具体的一些设计而言是非常满意的,非常符合暗黑国风的定位,可以说是赏心悦目,作为处女作真的非常了不起。
二:解密部分
基本上我觉得最核心的玩法和最核心的问题都在这里,我根据个人的游玩体验觉得有以下这些问题。
1:缺少必要新手教程,新手初期操作难适应
看到最严重的情况就是有的玩家甚至打开主界面如何开始游戏都找不到。界面的设计精巧,比如像音量的调节是移动乐师的手,虽然点破了可能就没甚意思,但是很现实的就是普通人就是有可能想不到。
将这种情况平移到游戏中的操作模式上,不难看出剧情初期主线中过少的引导就会导致新手不明确目标和流程,浪费操作回合,非常影响体验,应该在开头略微提点让玩家渐入佳境。
2:具体操作机制问题
机制中有2个大部分个人感觉是不太合理的:笔录和剧情的引发
在对话中我们可以看到不少句子的信息看起来都非常重要,比如宋仵作的所有尸检的描述看起来都非常关键,但是可以记下来的数量有限又很难判断那一句是用得上的。因为有的时候看起来很重要的却不一定用得上,比如所有有关时辰的词都有官方的标注,但这些句子并不是所有都用得上(指操作过程中)。
这也导致在梳理案情的时候合成线索几乎是一头雾水靠猜靠蒙靠运气,我玩第一轮的时候就根本搞不明白它合成的要求,如果能够在合成界面有提示,比如“作案的手段是什么?”“XXX的不在场如何证明?”这样引导性的问题甚至是告诉需要合成的线索数量都会好很多。
虽然官方有给出攻略,但是我认为自己去做流程仍然是解密非常必要的过程,这个过程应该是不论普通玩家还是具有一定推理能力的玩家都可以自己完成(一部分)的。
3:解密内容
把《古镜记》放到一个跟高一点、不那么广泛的层面上来讲,我觉得解密的部分除去操作模式,解密内容上是完成度非常高、非常缜密的,包括一下小关卡和物品道具都很贴合剧情和人物形象,我觉得这是给我感觉非常舒服,没有故作玄虚的感觉。
三:其他
在上线的第二天,我也看到了游戏因为有shl相关“彩蛋”因此引发争议,评分有所下降的情况。因为我个人基本不接触娱乐圈相关的东西,在了解相关新闻之后觉得确实非常非常不妥当,下架是必要必须的,涉及到国家问题,不能有任何的姑息,这让我感觉非常沉重,“彩蛋”应该是大家喜闻乐见的,而不应该是让人感到非常不能苟同的。但是我认为制作组其实真的在游戏的部分花了非常大的精力,3个人制作这样一个处女作作品,虽然有一些不完美之处,但是在接受到不好的评价之后立刻决定整改,这样认真的态度,我认为值得我们对游戏的公正评价。
希望制作组能保持初心、继续优化、不要再犯一些不必要的错误、做到针砭时弊明辨是非。也希望各位玩家老爷也能有事论事、不过激的全盘否定、不要将失德汉奸的罪大恶极转移到游戏身上,抱以更加平和的态度去评价、享受这个作品,这样才能让我们自己国家好的作品拥有一个比较好的发展空间。
祝大麦!各位好运!(´▽`)ノ♪
官方古镜记官方客服 : 非常感谢您可以将您的想法告诉我们,我们会继续努力越做越好的❤❤
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玩过 6.5 小时后评价
梁无珏案沈秀案已破,个人感觉这款游戏的优缺点都非常明显,相对于胖布丁另一款优秀作品九龙城寨来讲,我觉得争议会比较大。
在我吐槽之前还是先夸一波,好的地方我是真觉得好,但是烂的地方我也是真觉得烂,咱们先扬后抑。看了一眼评论区你家运营同学对负面评价基本不予回复,倒也不必,我觉得贵游挨得一些骂不是平白无故的,不冤枉。
这是你家游戏我花钱最多的一款,18元本体+30元内购,对于独立手游来讲不算很便宜了。俗话说氪得越多骂得越狠,恰饭人还是要有包容精神,气量越大饭越好恰,我心甘情愿让你恰。
寒暄完了咱们进正题。
九龙城寨之后,古镜记算是另一款让我觉得比较惊艳的游戏,作画古韵十足,配乐张驰得当,情节环环相扣,整个体验过程中,宛如阅读一本精彩的明清传奇小说,令人爱不释手,不忍释卷。尤其是对于世面上很多打着古风旗号的卡姿兰大眼画风审美疲惫的我来说,画面中螓首蛾眉、巧笑嫣然的女性角色让人眼前一亮,或含蓄温婉、或娇俏可人、或英姿飒爽、或温柔沉默,都令人观之亲近。整体人物塑造上,寥寥数笔、只言片语,一个个鲜活的形象跃然屏上,整个故事显得丰润饱满、血肉鲜活,很大程度上能牵动我的情绪、引起我的共情,这是我一开始给这个游戏想直接打五星的原因。
但是随着我的游戏进行,我逐渐想给这个游戏扣一星了。
1
首先是你们新研发的氪金模式。我非常能理解做独立游戏的艰辛不易,现在手游市场,到处是无脑抽卡圈钱的工业化手游,抄袭、换皮、滚服,这都不是什么新鲜事了。你们的游戏说实话卖的真的不贵,甚至颇有几款远远是物超所值的,我觉得你们提价是完全可以理解的,我也愿意支持有品质、有灵魂的独立游戏优秀作品。
但你们这一波收费模式恕我直言不敢苟同,你们卡死游戏时长,限制存档位,束住玩家的手脚,加入一点点养成的元素让玩家边倒卖边赚钱边办案,说实话对于我这种剧情纯享玩家来说非常不舒服。
这种收费模式其实很熟悉吧我的老朋友们?这不就是橙光吗。
为了直接跳过这个赚钱过程我选择了直接购买30元银票优化体验,打到最后也还剩三十多两吧,有这个优化需求的朋友可以参考一下,酌情氪金。
独立游戏不太赚钱我是相信的,但独立游戏完全不赚钱我是不信的。不是说要鼓励纯为爱发电,根本不现实,但我觉得站着把钱挣了,姿态更好看。这种强行增加难度的氪金系统设置,有点逼氪的嫌疑了,略显难看。
我觉得逐步让游戏涨价,可能是一个更好的选择,但用户普遍又习惯了之前12元或更低的价位,确实涨价要有个梯度,要有个适应过程,尤其古镜记这款游戏肉眼可见的投入巨大,收回成本盈利不易。希望贵工作室能够逐渐优化收费模式,盈利与用户体验需要并存,而且这两者是成正比的。
2
然后说到核心的破案玩法。大逻辑上我觉得是没有太大硬伤,主要是容错率太低了,反复读档重来带来的根本不是胜负欲的激起,是疲惫和焦躁。很多时候一个错误的选项,或者一个漏选,可能就直接导致整个办案过程卡死,如果你发现是在去到南京之后漏掉了杭州的步骤,那就更是灾难。这种机制对于相当一部分玩家来说,我觉得是太过苛刻了,说实话我工作都没觉得这么累,我感觉玩这游戏像重新上了个班,战战兢兢如履薄冰,丝毫不敢行差踏错。
线索合成是我觉得这个游戏很大一个败笔。首先人物对话时,诉说事件有很多意思相近、信息相同的字句,鉴于线索记录也有条数限制,往往在记录时使人非常难以取舍,合成时又十分难以抉择。线索量之大,要在游戏中穿针引线精准配对,比起费脑更费的是眼,眼药水不能停。尤其同样意思的两条线索,A可,B不可,是何道理?是何设计?这种情况之下,引导全无,准确地合成所有线索无异大海捞针。
我想喜欢解谜类游戏的有相当一部分人逻辑思维和推理能力都是不错的,但遇上这种设计实属无奈,杂、乱、牵强,你只能按照既定的选项去抉择,趋于被动。
3
再者我巨槽的一个点就是你们的ui界面和触屏功能了。每当我到衙门结案的时候,手机党不得不从一大串线索里左右滑动寻找线索,可能你的手指都不知道稍微碰了一下哪里,瞬间秒退,一次出行机会就白给,并且这种情况还容易反复出现,直接一天白给。像是菜谱小游戏,也很容易出现这种情况。我说到这里都感觉实在无语了,这游戏可能有三分之一的难度都是这种不科学设计人为加给我的,血压都上去了。
4
接下来讲一讲我从四星扣三星的理由,是我玩完游戏逛评论区惊吓地发现居然有某耽改剧的彩蛋。我觉得爱好这个东西大家彼此互相尊重,圈地自萌,但对于bg战士的我来讲摁头让我吃耽美彩蛋,属实有点恶心到我了。为什么很多人说你这个是私货?因为默认将一个圈地自萌的元素加入到一个无差别投射的作品中,很容易引起非圈内人员的反感。
尤其是我进了商店买东西,你告诉我这是我不喜欢的耽美,一时之间无语凝噎。制作组可能想精准讨好一部分人,但真心建议你们搞这种靶向设计之前,考虑下另一部分非靶向群体的心情。部分童鞋也不要张口闭口ky了好吗?花钱买的产品,事先全无预警,谁都膈应。
5
最后是一些小问题了。
比如部分地方文本出现错误,我昨天大概看到了两三处要捉虫的地方,以及一两处断句错误,具体的记不太清,沉迷断案无心截图,很清晰地记得有一个地方是“为”和“问”搞混了。文本量,确实很大,但校对还要加把劲,在这种低级错误上造成瑕疵是没有必要的。
然后是我的一些个人看法。
比如片头曲完全不是我的菜。我更希望的是画境长恨歌那种韵味悠长的古风新唱,这种有点黑童话的唱词对我来讲比较谜语人、过于俏皮了一些。
——————更新
这里放一个官方更新吧
更新内容详情:
1. 优化线索合成(现在可以直接查看线索中哪些可以合成了)
2. 关闭望月商肆(关闭后“黑猫”将无法点击,修改之后重新开放)
3. 初始存档数增加至6个(初始存档位原本为3个,存档位上限为15个)
4. 优化走路速度
5. 增加结尾动画
6. 更新连环画彩色部分结局
7. 支持更多礼物解锁好感度
8. 修复因收信回杭州,而无法进入画舫等游戏bug
9. 新增鬼市最右侧出口
10. 更新游戏音效
↑↑↑基于槽的几个点都有了改进我觉得这个游戏还是比较值得一入的,之前说劝退的朋友可以考虑一下。
官方古镜记官方客服 : 小伙伴能够将您内心的想法告诉我们,我们很开心,我们已经看到您的想法了,我们会努力完善游戏,将游戏越做越好的,感谢小伙伴的反馈,如果您还有其他的想法也是可以多多和我们说的。