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钢铁命令
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43
设定独特
10
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9
音效动听
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55
日常肝度
25
林
玩过
游戏做得很好,但是现在的玩法太少了,制作组是放弃了这款游戏吗,希望更新新内容
呱呱呱呱呱呱哈哈哈
:
游戏不错哦
🛐
玩过
就一个征服太少了,征服模式多加几个时代可玩性更高,而且征服模式不容易分清队友
近夜黄昏
:
不是四个时间加四个征服模式吗?实在不行去玩世界征服者4,世4也有集团军了主要是命令这个游戏战争迷雾恶心
猫之茗
玩过
资深老玩家,说实话可玩性很高,但是人机有些太智障了,对手永远比对友强,ai占地赶不上家丢的速度,只要地多后期无脑暴兵,主打一个简单粗暴,集团军与征服全通,战役1944前完美全通。(
阿甘很忙
:
氪金了吗
终王
玩过
游戏很完美,可唯独缺少亚洲 还有后期无脑暴兵,应该考虑一下后勤问题
意义不明
:
以前被罚过,不敢出
桑梓
玩过
这游戏画面比较好看,内容不氪金也能慢慢打,就是那个征服怎么只有一个地图啊,内容要是能更新多些就好了
小鹿蕾
:
分分合合钢结构
九歌问天刻猫猫
玩过
e社国服的小原神叭,如果能再更新例如冷战就更好了,当然,在e社所有游戏可能排不上号,但那也是和世界征服者系列(国际服)比,毕竟对于大多数人而言,将荣3(钢铁命令)已经是国服能玩的顶级战棋了。
九歌问天刻猫猫
:
前面要加上“小美女,小帅哥”
星零
玩过
为什么我集团军的存档突然就消失了?我打了30多个回合啊😭😭😭打的征服的存档还在,也没删过数据,咋就没了
枫
:
兄弟,你也没啦?我刚开的号,用德国D军,刚打完波兰,然后西线崩了,才刚准备接管ABC军的领土。没了好几次档,这次是最久的一次
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
漆澪
玩过 6.5 小时后评价(总时长 19.6 小时)
将3的确是好玩,不怎么肝,但我还是比较喜欢世征4,可能是两版游戏之间数值上的差异及玩法上的不同,(主要是世征4肝了太久,重新打一个将3对我来说性价比不怎么高)不过将3的地图的确精美(战役/征服)
达达尼昂
:
将三感觉比世四真实感多一些。战斗方面感觉比世四舒服。
deserted
玩过 81.5 小时后评价(总时长 81.5 小时)
这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将):
轴心坦克:古德(必买)>隆美
轴心炮兵:利布(必买)
轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德
轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云
轴心空军:山本(必买)>凯瑟
备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打
分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些,
同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买)
同盟炮兵:戈沃(必买)
同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑)
同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买)
同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买)
备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。
分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。
之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种):
轴心特种:
突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团
战术:空降猎鹰团,88mmflak
火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮
装甲:吉田团,豹式,鼠式
同盟特种:
突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队
战术:82空降队,QF94mm
火炮:教士,喀秋莎
装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6
备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。
分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。
重点:特种部队升级我总结有一个口诀:
1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。
为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。
以上就是我个人总结
官方
EasyTech
:
您好,感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,也感谢您为新手玩家所撰写的攻略,相信对他们会有很大的帮助,后续有机会我们也会持续更新,也祝您生活愉快。
白淼
玩过
终于看到E社了,很早的时候就在玩世征和欧陆,从复古到创新,怎么说也是手机端的战争策略游戏独到的一家。
基本上所有的游戏都玩过了,个人认为到钢铁命令已经打磨得非常优秀,新开发的兵团模式打起来很轻松也很爽快,征服地图做得超大,虽然玩起来有点累,但是玩征服嘛,就是要非常宏大的质感。特种兵设计也丰富了操作空间和战术。
个人认为欧陆6的人口系统是很不错的亮点,也可以尝试移植到现代战争的游戏中,增加真实感和战略考量。
钢铁命令里面强化了工事和地形的重要性,雷达战壕地堡山地森林都变成了重要点位,比前作的意义重大多了。
养成成本略高,特种兵升级资源就比较难打了,算是不是问题的问题。
还是觉得重心偏移到欧洲是很可惜的(叹)这也是无奈
还是希望E社越来越好,能做出更多优秀的机制和游戏,让手机端也可以体验到更优秀的战争策略游戏
云上去
:
感觉不如全球行动
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