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评价
184
论坛
Shadow Fight Arena (Closed)
Hi,Tapper
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近期趋势
7.4
184个评价
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带图
6
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
12
操作流畅
12
轻松护肝
7
物超所值
6
运行稳定性
25
佛系玩游
玩过 1084 小时后评价(总时长 1191 小时)
我比较佛系玩游,排位打的少所以玩了快1100多个小时零氪感受挺舒服的,排位倒车确实有很多,但无所谓我佛系玩游,本身排位打的少输了也是我技不如人,我也不会急
💥连招多样性:
很多
🤦🏻上手难度:
上手不难 想要玩好蛮难的
💰肝氪度:
我1100多个小时 零氪现在账号13级了,大部分英雄都10级或以上有紫武和史诗皮,我佛系玩游 我个人感觉不氪金也可以玩
🥊打击感:
绝大部分英雄打击感都很好,有个别几个一般
🌃画面音乐:
蛮好的
酸奶冰激凌
:
你排位打得少怎么玩得900多个小时的?👀
绝唱
玩过 405 小时后评价(总时长 797 小时)
还可以,难易程度是是随着你玩的时间变化的,像一个抛物线,遇到高等级不要慌,技术也能弥补一些双方的差距,11级账号加10级英雄也是可以依靠技术去挑战13级账号13级英雄的,等级不是硬伤,这游戏讲技术😊
K
玩过 7.8 小时后评价(总时长 7.8 小时)
就是一坨大份,格斗游戏搞不公平对战,打上三四百分的时候就有一堆五六千血的人和你打,你顶多三千血,失误一次就被别人肘飞,这游戏最神的地方就是你升级的属性加的是pvp不是pve,不应该反过来吗?升级后加的是pve打副本的属性不是段位赛的属性,这不就是想搞踩头那一招,充的越多越牛
知白守黑
玩过
游戏机制完全不行,全自动格挡,导致变成回合制,你打一下我打一下,游戏盛产倒车狗,追就被抓后摇。不追双方就拖,全靠暗影能力破防,完全失去了博弈的初衷
没什么可玩的
刘正岗
玩过 553 小时后评价(总时长 614 小时)
你们以为自己打不过对面是自己实力问题?错了孩子们!是你素质比对面好!不会发表情嘲讽,是你有武德,不会倒车打,是官方背后发力给你匹配高等级的,游戏里大部分人素质超低的,纯粹一血压游戏,遇到那些有武德的算你运气好,到了中后期随便打一把全是倒车或等压的,骂人的更是把把都有,官方天天出这出那的皮肤完全就不管,没有特别强大的技术后面根本玩不了
hnvc
玩过 24.4 小时后评价(总时长 35.7 小时)
对比三代来说好了很多
Cool breeze
玩过 9.1 小时后评价
sb游戏平衡稀烂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿赖耶里的璀璨
玩过
暗影格斗4竞技场,无论是从人物建模,音乐音效,武器动作,我个人认为都是非常NB的!尤其是古典,现代,未来科技元素相融合的强烈冲突感,都让我感觉这游戏的风格特别炫酷,特别硬核!相比较国内只注重特效,不在意动作细节的格斗手游,可以说,暗影格斗系列真的是用了心思,花了功夫的。但是因为谷歌账号或者云存档的问题,并不是每个人都能无所顾忌的畅玩正版的暗影格斗4竞技场,所以我真心希望,暗影格斗4竞技场也能像暗影格斗3一样在国内(taptap)上线,我相信会有很多朋友跟我一样,真的非常期待暗影格斗4竞技场上线国服。最后希望,无论是国服还是国际服的暗影格斗系列,都不要太氪,不要太肝,因为是真不愿看见高品质的游戏会败北在要求苛刻,离谱的“氪肝”体验上,希望暗影格斗系列能够尽可能的,长远的运营下去。在此祝愿为优秀游戏付出辛苦劳动的大神们,万事如意!!!
刘正岗
:
收了多少钱啊宝贝
Xigao
玩过
非常棒的格斗游戏,需要玩家对战的同时进行思考,突破,化解对方的招式,抓住时机和破绽击溃对手。没有一套连招是完美的,真正的强者需要把握时机和角色特性,见招拆招,见缝插针,从而击溃对手。这是我最喜欢的一点。
暗影格斗3我也玩的时间不算短。打到第五章后面,战力应该是大概8000。Arena与暗影格斗3相比,不管是游戏内容,还是玩家舒适度都提升了不少。你可以做一个很佛系的玩家,上线打两局开来宝箱,拿拿奖励。每周打打活动,活动奖励丰富很容易前中期集卡升卡,后期慢慢攒起来也不算很难。
Arena中,玩家不再通过更换装备进行格斗,而是使用各有特色的英雄们进行格斗。各有利弊吧,我在暗影格斗3中是一个忠实的削皮刀玩家,也就是收在刀鞘里的类似katana(wsd都能星号...)的武器。而Arena中并没有使用此类武器的角色,我由衷的想念我那紫色削皮刀,同时也希望官方能加大更新力度,整个伊图出来,这不直接起飞?
Arena在角色武器不同,技能不同,特性不同的同时,基本做到了平衡性良好。不管是初始的三个角色,还是你升到八九级解锁的君主爪子哥,在任何时候和任何角色都可有一战之力。没有紫卡优于白卡之说,更没有类似7级英雄虐杀6级英雄一说。除了确实有几个强度有点过分的英雄,对战的平衡性还是不错的。而这几个强度过分的英雄也不是无法击败。
Arena中,你可以和世界玩家切磋技艺,交流学习(延迟抛开不提)。好友对战仅限热点和同WiFi,每周五放学了,跟同好约好带着手机,出校门找到路旁的长椅,打开竞技场就是腥风血雨,赢了吹牛逼,输了讲道理,最后演变成一场真人暗影格斗。当然如果官方能够真正搞成网络好友对战,那就极便利了。期待着官方可以做到这点(虽然很难)。
Arena有着极其变态强大的无敌超级AI。即使我用了这么多修饰词也无法表述这AI的变态强大。电脑对战看见对面是AI铁尚僧,基本说明你这局已经结束了。看到AI林,AI铁拳之类,那就意味着一场苦战等着你。随着你的段位上升,AI会越来越强,比大多数玩家要强,它们会虐杀你,给你好好的上一课。
总之,这是一款格斗游戏爱好者走过路过不要错过的好游戏,即使你不是格斗游戏爱好者,我相信你也一定能在其中找到属于自己的乐趣。一次实力相当的对决,一场惊心动魄的胜利,一队苦练而成的英雄,一个完美操作的perfect......胜利与炫耀,失败与反思,经过种种这些,竞技场定会流传着你的神话。
幻神W
玩过
shadow fight是一款制作精良的格斗类游戏,玩家能控制角色打出各类攻击,而站立不动或者左右移动就会自动格挡,因此把握时机进行格挡或攻击十分重要。暗影状态下的大招可以和其他攻击组合成连招,对对手进行压制。飞镖的作用其实比较重要,经常用于打断攻击和大招,铁甲虽然没有镖,但中镖后也有加持。
💰肝氪度:
泰泰泰氪了,不过要是愿意看广告的话,倒也能有点收获。
🤦🏻上手难度:
因“人”而异吧,不同英雄不同。我的初始英雄是林,普攻攻速慢,茶壶距离短,不过威力还不错,上手难度较大,后来练多就好了。
如果不氪的话,前期想得到其他英雄基本是不可能的。我看了无数广告,终于得到了基博,感觉好用多了。
🎮可玩性:
支持手柄,用起来也舒服😁
小宇哇
:
在哪下载啊?
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