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光明重现

光明重现

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3932个评价
总结 - 游戏凭借兽人、小熊猫等角色各异的消除机制与宝石装备养成,带来了爽快解压的闯关体验,仅在蜘蛛女王等后期BOSS的数值设计上被指有些繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图55 已购买636 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩198 画面优秀19 物超所值10 轻松护肝9 音效动听9 操作流畅6 运行稳定性78 操作体验13 游戏平衡12
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本以为是肉鸽小游戏,但其实只是关卡制的三消+刷宝RPG,没有肉鸽要素。可能我习惯肉鸽了,觉得这游戏的总流程显得有点长——是真的过头了。
战斗这块就是三消版的回合制RPG,游戏的行动点不是一回合可以行动多少次,而是一次可以选定推动几个图标,击杀敌人时如果鞭尸每一下可以加多一个临时行动点。除了矮人外,所有角色都是优先消耗临时行动点的。
但和其他三消游戏不同的是,即使无法完成三消匹配也一样可以推动,因为这涉及游戏的底层玩法机制:图标分攻击、经验、金钱和生命四种。完成三消自然是触发,但一次性连接消除4-5个连接的图标可以产生范围炸弹或者抹除直线buff的图标,6个或者9个则生成一个带技能闪电球(直接抹除同类图标)。老实说6-9个不间断有点太苛刻了,需要刻意多次推动无效组合。游戏后期的敌人数值上涨夸张,不用技能又很难赢,但要刻意凑成6个一组又很容易空过数回合行动,这方面只能靠装备弥补,部分装备有概率可以生成技能闪电球。但有三个角色在达成技能方面很容易——兽人直接把三消改成了点击消除,最容易玩的角色;小熊猫把三消改成了连线消除,甚至可以斜角拐弯;盗贼只要不攻击,那就可以一直是自己的回合,但这么玩又很拖时间。
游戏的敌人感觉缺乏印象,除了第一章结尾那个三形态阶段的蜘蛛。敌人的技能多为污染我方的三消池,对图施加debuff——虚弱、流血、灼伤、枯萎、拘束。后期敌人还能致盲使场上全部图标涂黑几回合。这些debuff的缺点是没有术语介绍,属于你只能每个角色第一次接触都要介绍一遍,但你忘了又没法查看。
游戏是刷宝的机制关卡游戏,等级是会一直提升的,可以自由加点(默认是系统自动加点,但可以自己设置)。所以有刷装备和宝石、练级来提升数值。这个流程对我来说有点长了,大概我真的习惯肉鸽了。
总的来说可玩性还是不错的,但是玩到中期就会感觉很单调。每个角色机制是不同,但始终只有原本的技能组那一套,关卡剧情什么的也全都一样,剩下的就只是刷刷刷环节。顺便一说,个人玩到第八章后,感觉是不太喜欢这游戏,流程漫长是一回事,高度相似又是另一码事了。五分纯粹是因为原创买断手游的同情分,真实打分可能只有三分。写这个评价纯粹只是提醒——这不是肉鸽游戏。
游戏底子还不错,就是关卡内容太单调了。性价比推荐折扣6块时入手,适合有闲置时间刷刷刷的人。
🌃画面音乐:作为像素游戏来说很满意。
🎮可玩性:底层机制很有趣,但是总体来说每个角色玩法就一套,没啥花样。敌人更是来来去去那几个,第一章打兽人宝箱怪,第八章还是一样,除了章节结尾的boss其他怪都能兼职杂兵的。
⚖️平衡性:我不觉的游戏平衡性多好,后期的敌人还是前期的一样,只是数值爆炸,一刀下去一百多血的都有。大概刷宝游戏真要靠刷装备弥补?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
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🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
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〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
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(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
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(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
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(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
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〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
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🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
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✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
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✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
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qqafgh编辑部替补 : 潜行者太容易通关了,98分钟
折扣截止时间: 2026/06/30 23:59