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饥困荒野

饥困荒野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.97154个评价
总结 - 家园系统与世界分离的设计提供了安全的避风港,配合一键种植等便捷操作降低了生存门槛,但部分玩家对日常副本的肝度以及音效Bug仍有保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图235 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
真的挺意外主播能收到内测资格的,因为提交问卷的账号粉丝并不多,也算一个惊喜吧。虽然一开始看到是鹅代理有点抵触,但是总体玩下来还是很惊喜的。下面是我一周高强度体验之后的感受,给大家一个参考
首先在沙盒体验方面,我个人感觉还是很还原端游的,包括各个地形和画风之类的。同时沙盒内好像新增了几个新的地形,浣猫鹤还有企鹅还是啥,感觉还挺有意思。主要玩法新增了一个一键回家的功能,个人感觉还不错,因为我在打端游的时候沙盒里建的家老被季节boss破坏就会有点闹心,我这种不吃难度的人还是比较喜欢这个回家的功能的。
第二就是商业化模式改的比较彻底。我看了一下前几次内侧商业化内容被诟病的很多,但是这次体验下来感觉氪不氪金都不太影响玩的体验。一些热门的衣服也都上架了,都还挺好看的,尤其新增的宠物真的蛮有意思的。希望公测不会差太多,属于是能接受的范围。
第三就是更新了蛮多新玩法的。我还没体验太多,先玩了一下马戏团模式。我真的觉得这个确实做得挺好玩的,还能在饥荒里玩吃鸡,也是我这次内测最惊喜的一点。平衡啊界面啊都还不错,希望官方能多宣传一下这个模式吧,还是很期待以后公测了能和更多人一起玩的。
第四就是其实还存在很多问题。我个人感觉虽然沙盒很还原,人物画风差距和原版还是比较大的,虽然也能理解可能因为手机屏幕需要加粗线条,但还是有点遗憾。其次就是原版的人物都变成了npc,但也能学习他们的技能树也弥补了一点这个问题。
其实实事求是来说我个人感觉是不错的,很多地方甚至超出了我的预期。所以快点公测吧,我好想快点和我朋友一起联机
User775910866 : 需要帮打吗,以前测试12级和饥荒pc端3000小时
期待
降维打击虽爽,但别把老玩家当韭菜
综合评价:7/10分(值得一试,但需控制预期)
如果你问我对《饥困荒野》的第一印象,我的回答是:门槛砍半,肝度翻倍,氪金试探。 作为一个在端游被巨鹿追着锤过几百小时的DST老玩家,在这款手游里,我既找到了开黑联机的快感,也嗅到了一丝“逼氪”的铜臭味。
以下是我整理的优缺点反馈,供各位荒野准新人们参考:
🌟 值得点赞的“圈粉点”
联机体验丝滑,社恐福音
手游版最大的痛点就是联机,但这波确实做好了。不仅建号秒进,还自带公屏“摇人”机制。打不过远古守卫?世界频道吼一声,十分钟后就有大佬降临帮你平推。此外,随时一键回“家园”的设计,完美适配了手机碎片化时间。
新手不再“开局即暴毙”
原版饥荒的新手教程基本等于没有,而这个手游加入了非常完善的新手引导和家园系统。家园是个绝对安全的“安全屋”,三维不会自然下降,还有超大背包和保鲜仓库。最良心的是死亡不删档,资源还能带回来,极大地保护了萌新的游戏体验。
特质BD系统,套路多样化
游戏把传统的固定角色拆解成了“特质系统”(类似技能树),你可以像玩RPG一样混搭技能、培养专属武器和宠物。这种养成线拉长了游戏寿命,也让战斗流派有了更多的可能性。
⚠️ 让人皱眉的“劝退点”
氪金点防不胜防,平衡性受考验
这是目前玩家吐槽的重灾区。游戏里加入了抽卡机制来获取强力武器和金色坐骑,虽然号称零氪也能玩,但日常副本有次数限制,想多刷材料就得买门票。更让人担忧的是,目前推出了带有装备压制的PVP模式(大逃杀),氪佬和平民同台竞技,体验堪称“剪草”。
日常略显肝,有“上班”的错觉
为了推动玩家成长,游戏设置了家园捐赠、冒险团捐献等日常任务。如果你想跟上大部队的节奏,每天不得不花不少时间去刷基础材料,对于一款主打轻松沙盒的生存游戏来说,稍微有点本末倒置。
Bug盒与优化问题
作为一款虚幻引擎开发的游戏,目前时不时会出现卡顿掉帧,以及一些恶性Bug(比如地下洞穴时间错乱、任务进度卡死等),官方修复的速度有时也跟不上出Bug的速度。
快乐的小精灵 : 游戏不错