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玩法设计
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游戏平衡
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音效音乐
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画面视觉
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操作体验
3
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1
邬若血
玩过 27 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
挺好玩的(个人玩的是动物护盾流 卡组覆盆子+乌龟+蚂蚁+枕头+枫叶+望远镜)最高的一次124的伤害 其实还可以叠 这套卡组伤害不错,生存也不错 缺点是过于依赖望远镜或是面对高伤害的敌人或攻击频率快的敌人,护盾容易叠不起来 游戏整体卡牌很多,可玩性很高 可以发展很多流派
风暴侍者
玩过 6 小时后评价(总时长 6.1 小时)
可恶明明是糖饼小游戏,为什么玩起来这么爽,特别推荐玩烦恼流,拿了这三个和烦恼有关的天赋,赢不赢只是手速问题,体力直接一直是满的,全部是0费,烦恼不仅不耗费还增费,攒三烦恼在手直接丢马桶塞子,丢完就把烦恼点了,通关要多快有多快,主打一个爽
青雉
玩过
挺解压的一个游戏
我看评论区都说有好多流派,实则不然
最好用的流派只有一个,垃圾食品
开局选垃圾食品,多带点钱进游戏,牌能换成垃圾食品就换成垃圾食品,不能就换低费卡,最最优先拿裙子和勺子,这俩随便有一个就能直接永动机了😋
一般来说,只要脸不黑顶多逛两次小卖部就能有一个勺子或裙子,牌库也有差不多五六张垃圾食品了,之后就是无脑平推了。
脸实在黑刷不出勺子或裙子的话,也能喜提一杠五暴毙,怎么都不亏🤓
不过这样玩很容易无聊,研究研究别的流派增加趣味性也不错
谷猫落山
玩过
挺有意思的,但是每阶段相当于重打十几次,除了解锁新卡牌,没其他影响
ceee
玩过
感觉还不错,挺好玩的,就是幸运儿对我太不友好了😭研究了几个流派,有增伤流(卡牌技能选一些可以增伤的,再选些中费伤卡,然后留低费伤卡用来破护盾和高费高伤卡秒杀),护甲流(顾名思义,技能选加护甲的,然后再选护甲转伤,比如那个望远镜和台灯,然后学校技能学习增加体力回复的,这样体力回复快可以更快加甲,最后也是留低费伤卡用来破护盾)还有一些流派就不详细说了,因为我感觉那些都比这两个吃运气(就比如幸运儿流派和小动物流派)
这觉睡也罢
:
水果流派yyds,有了桃子我能叠20多秒剩下哪拿就行了,再来个击退
该用户已注销
玩过 7.4 小时后评价
一直很喜欢白信鸽工作室的游戏,真的给我带来了很多快乐。已经换了四部手机每一部手机里都有他家游戏😁😘之前比较喜欢的键盘侠和波波攒现在竟然玩不了了,感觉真的好可惜,希望工作室越来越好吧😋😊😊
吃鸡里的大魔王
玩过
有些敌人太过强大,技能专克我们,打不过,血量上限太低,建议增加为100,还可以出个技能叫险中求胜:每隔10秒钟免疫敌人1点或者2点伤害,希望能采用,谢谢。其它很好。
酊池
:
你看看是什么时候的游戏了,作者都死好久了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
简
玩过
我希望作者可以修复一下这个bug。刚从小卖部回来,然后就按被人按在地上不动了。第二幅图我根本动不了,只能等死。
猫头菇
玩过
作为白信鸽出品的一款肉鸽游戏,随机 和n局解锁的机制在这款游戏中依旧存在;你将扮演一个熊孩子,抱着汽水玩具作业本,穿过来追赶你的一切茁(bian)壮(tai)成(fa)长(yu)
邻居家的孩子,三姑六姨们都会试着拦下你,青春痘,肥胖或者其他都会缠着你——虽然这也是成长的一部分。无论遭遇什么,家依旧在尽头等着你。
逃过他们的追猎,最后..
咳咳,游戏结束了,但人生没有。
.
剧情:2/5
可玩性:3/5
操作难度:3/5
策略深度:3/5
风格化:4/5
画风:2/5
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以下为20年评论内容:
三个速度三种配乐。一个欢快 一个悲伤,还有一个。。恐怖?
lkun-坤坤
:
游戏挺好玩的。
王凌云
玩过 67 分钟后评价(总时长 93 分钟)
以前其实玩过这个游戏的app本体,但现在下回来用的是云玩,于是在每波怪出来的时候都会卡一段时间,虽然并不会影响怪本身的行走进程,但是会影响到游玩体验(不连贯了)。这种问题在玩本体app的时候,印象里是没有出现过任何一次的,也就是说其实是在云玩方面可能出现了些问题。
(顺便一提我在玩某个挂机游戏的时候,似乎也难得的出现了闪退等问题……云玩/游戏助手这种功能似乎改进空间还有好多……?也许只是我手机内存不足?)
官方
姚仲素
:
现在可以试试还卡不卡!带来不好的体验真的很抱歉!
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