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逆袭幻想传2

逆袭幻想传2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2216个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
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官方废材炼金术士十周年限定 : 感谢支持,不光是游戏能诞生不容易,是没钱能诞生更不容易,所以大量外包什么是不可能的,现有美术资源已经欠了一屁股债,剧本我也写了10年,前前后后15年……有关于游戏的定位,更倾向于我对现有资源的极限合理配置,在这种情况下要去做个让大多数人惊艳的作品,绝无可能,所以我选择了一个让少部分人能惊艳的方式,并且也符合我轻小说游戏化的本心,这种特立独行的方式强调了剧情决定一切,我的卖点和吸引力也是由此无限扩张,所以非常小众,要喜欢这个故事的玩家才能喜欢这个游戏。 还有,说句心里话,各方面都优秀的游戏真的是独立游戏?也只有我这种孤寡独立才会去期待支持……谢了!
玩过 22 分钟后评价
官方废材炼金术士十周年限定 : 感谢支持,引擎框架如此,通过长达6年的实际测试,这已经是这个引擎最舒服的操作方式了,至于其他,那不是我这独立开发者能力范围之内能做到的,另外,我的所有游戏都支持外设按键映射,可以尝试一下。
玩过
官方废材炼金术士十周年限定 : 感谢支持!逆袭1和2将于近期优先在tap海外版推出,届时会及时发布消息。 游戏完全符合原著思想,有别于传统RPG模式,难度极高,解谜、战斗、动作机关极具挑战。 逆袭系列每一部游戏主线均为完整的轻小说原著剧情,相对于支线难度低上不少,我对于支线的定义是上层探索,而在上层探索之上还有极限的隐藏探索,而主线难度,以体验完整主线剧情为准。支线与隐藏探索所包含的剧情与主线无关,也不会影响主线的发展,可以理解为,原本世界观中的另外一种可能性,这个模式将会贯穿整个逆袭系列。 不过,逆袭1主线的难度在设计上依然有些失衡,比如多次挑战部分剧情重复,过于硬核,这在逆袭2的游戏中得到了妥善处理,设计也更为合理化,同时构建了独特的歧路旅程系统丰富多周目内容。 支线与隐藏探索的内容只能由玩家探索交流,以此寻求极限的快乐。 主线难点我会在游戏论坛解答或者提示。
玩过
官方废材炼金术士十周年限定 : 感谢支持,单机rpg类游戏以剧情为核心,一切玩法都是为剧情所服务,所以只要喜欢这个故事,便会喜欢这个游戏,反之,不喜欢这个故事一切都毫无意义……
玩过 49 分钟后评价
官方废材炼金术士十周年限定 : 你好,小众游戏难以适应大众口味,需要喜欢这个故事才能体会到游戏的乐趣。独游也有各自的风格,如果大家都觉得不错,那一定是大众游戏。
玩过
官方废材炼金术士十周年限定 : 你好,试玩版而已,所以感觉半成品很正常,因为试玩版体验不到游戏核心玩法,只能对游戏有个大概的感觉,哦,是我宣传的那个样子,大概就需要这样的感觉,这决定是否去付费下载,并且试玩版主要是测试手机适配并没有其他深度体验的服务,因为这是单机游戏,也是单机运营的痛点,至于大道理也不用我多说,我不能总是用爱发电去解决问题,大家都是要吃饭的,这很现实,至于游戏内容的建议,其实,所有系统都是为这个剧情为核心的rpg游戏服务,只有玩到剧情才能体会到这个游戏的乐趣在哪里,而且长达上百小时的漫长游戏历程中,这些系统和主线相辅相成,但是试玩版是体验不到这些的,我上面也说过了,至于教程,这是逆袭系列的第二部,并不是第一部,系列游戏必须从第一部开始慢慢了解这个游戏,直接从第二部开始玩是玩不懂这个游戏的,至于为何以第二部为主打宣发,因为后开发,投入了大量没有赚回本钱的资金,所以门面好看,实属无奈,如果不喜欢多给点鼓励吧,谢谢……