下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
无悔华夏

无悔华夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.320914个评价
总结 - 五代十国剧本的藩镇机制与创意工坊上线,提升了策略深度,名臣高仙芝的获取体验较好。玩家认可从三皇五帝到隋唐的沉浸感,仅在账号找回与剧本平衡性上仍有轻微保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言21 带图1010 长评1119 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3146 画面优秀1143 物超所值532 音效动听439 设定独特420 剧情跌宕277 轻松护肝144 福利丰富62 UI美观50 操作流畅44 平衡性佳37 运行稳定性1037 氪金付费470 操作体验214 游戏福利153 UI设计146 画面视觉89 故事情节70 广告频率49 音效音乐23
玩过
在国产手游这片红海里头,《无悔华夏》就像带着墨香徐徐吹过来的一阵清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把华夏上下五千年历史,铺成了一块能让玩家尽情驰骋的棋盘🎲。
从鸿蒙初辟的三皇五帝,打到烽火连天的五代十国,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏心✨。就说刚出的五代十国剧本吧,它没把这段乱世简化成一张冷冰冰的势力分布图,靠着「天子,兵强马壮者当为之」这独特机制,把藩镇割据的混乱、“城头变幻大王旗”的荒诞,刻画得入木三分👏。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,十六位新名臣各有各的风骨,哪怕朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书一笔带过的内容,也都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最难得就是它“轻战斗重经营”的路子,不用爆肝刷装备,也不用熬夜升战力🎮,你只要在方寸棋盘上调和民生、平衡派系,在一次次选择里头感受历史温度就好。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对对错,就跟真实历史一样,走下去就是独属于你的华夏篇章,这种体验真的太迷人了🥰。
当然游戏也不是没毛病,不少玩家吐槽新手教程太枯燥,前期没保护机制容易劝退,抽卡保底歪卡也闹心,后期内容重复度偏高,长线游玩动力不太足🤔。可总体来说,它不逼氪的设计,还有把历史讲得这么生动有趣的本事,在国产手游里真的少见,特别适合喜欢历史、爱琢磨点轻策略的朋友闲下来摸一把,绝对值得一试👍。
玩过
⚖️平衡性:
三皇五帝作为新手入门,机制较为基础,对新手友好,整体。难度偏简单,难度曲线平滑,适合熟悉的游戏基本操作。毕竟是早期做作的基本,还是偏向于新手的了解。政治时间短,几乎没有负面效果,战力较易叠加,是名副其实的保姆级剧本。夏商周。剧本引入了天命和占卜,增加了不可预测性,善恶果,奖励。惩机制提供了道德选择,平衡方面ai发展速度有提升,但整体难度不高。但内容深度有限,被后面的版本剧本超越春秋战国游戏体验。微妙势力多,但质量参差不齐,小国缺乏专属内容,ai强度失衡容易出现一个超级大国。虽然内容不足,作为早期剧本,刷名臣效率高,嗯,这一个剧本还是比较称赞,秦楚汉游戏焦点从纯粹的扩张转向内政管理。但作为早期的剧本,有可圈可点的地方还是较为好的剧本,大汉,这个剧本的话,嗯,有令人强大的匈奴,还有藩王的一些系统,还有西域的探索。这个算是一些新手玩家的噩梦,作为一个老手在打大汉,确实。可能就是需要打好几个星期才能打完,这个平衡争议性不小,破局路线单一,高难度下几乎必须和亲和苟着发育。游戏体验固定,但是该剧本也算是从新手转老手,算是作为一个转折点。汉末三国。这个作为高人气的剧本,评价两极分化。一方面军团和武将和制作,这确实很受欢迎,嗯在另一方面平衡性确实不好,剧情模式嗯,做的确实就是有的可能好,有的可能就是剧情太少,这个的话,两极分化,爱玩的人觉得非常好,不喜欢的人觉得太过不好,剧情模式和沙盘模式也增加了重玩性。其次,魏晋南北朝。硬核和复杂,引入了核心的官僚系统和世家玩法,但是魏晋南北朝作为一个长时间的一个跨度,很多剧本确实。一些奖励作为丰厚,但是的话确实比较不适合新手玩,需要一定的熟练度,以及朝会等一些的团结度,还有一些通关的一些目标,确实有些困难。更适合一些策略深度爱好者,复杂的系统,对新手和那些中期的玩家不友好,但正是其魅力所在。隋唐口碑较好的集大成者,游戏体验广受好评,治所和要地回归,流速快速明快,平衡处理性不错,隋唐主剧本等做的确实不错,但是像国家集团妙笔生花及团结度等,规划度、相容度等做的有利有弊,但确实算得上一场大革新,其次就是五代十国,整体难度比安史之乱更简单,流程更快,但。是这个五代十国更像是一个缝合怪,引入了宗亲系统等,也确实引入了一些军团等老的一些。东西确实值得称赞,但是我感觉有一部分可以改善的,以及像隋末乱世的武将单挑和这个武将,功勋榜可能更适合这个时期的一些历史名人武将等较为适合,如果就是可以增加武将单挑。还有武将。功勋榜觉得可行,并且希望官方可以就是把武将单挑这个可以引入后面的剧本,后周北伐等。武将单挑,希望官方可以改为嗯,就是玩家可以主动单挑的一些改善方式。但是五代十国证明了优秀的设计,但无重大创新,但整体法还是较好,保留了可玩的下限。总体还说,比较期待后面的后周北伐等剧本,希望官方可以加入武将单挑,还有武将功勋榜,这些可圈可点的,这些东西,以及可以把武将单挑以及武将功勋榜,这个可以作为稍微的调整,就是把武将单挑这个做的确实好,但是可以改为由玩家可以主动发起。
🎮可玩性:
可玩性的话,一些早期的剧本确实没有后面出的剧本较好,但是整体来说确实对新手玩家友好。但是到了大汉这个剧本,对玩家的一些操作等一些游戏的了解就上了一些难度,后面的剧本增加了部分难度,对这个游戏需要有一定的熟练度,对名臣等一些搭配可能需要一些了解程度。但总体来说这个游戏。Yeah. 算得上挺好,也算得上是上乘之作。还有对于我来说,新手的一些氪金,我作为一个嗯,玩了一个教程的玩家,觉得新手如果想氪金的话,主要的氪金点大概就在。在于两个设计之剑和落月盘这两个关键的,其他的话可能就是性价比没什么特别高。基本上新手玩家设计之剑只需要买68的基础版就好,大概的话,嗯不必花太多的资金,以及这些的最好的获取一些资源,落玉盘这个东西对新手比较友好,它可以增加就是政策的施行速度,以及每天可以领30玄玉,对新手玩家友好,以及射击之剑。只需要每日完成一些任务,可以获得一些资源上的一些弥补,比较适合新手玩家,氪金。
✍🏻建议:
希望策划可以看见,就是在后面的剧本,你比如说像隋唐这些,他们的剧本,你虽然地图较大,可能就是对一些玩家的手机以及设设备可能不友好,希望此。策划可以注意一下,可以体谅一下,到时候一些的一些这个游戏比较较为卡顿的什么,需要策划进行优化,以及还有一个建议就是前面的一些武将军团这样的设计比较好,隋末乱世的这个武将单挑和武将功勋榜,这个还有一些武将在获得战功和单挑之后可以搭配上这些,就是可以获得就是一些名册上的这个搭配,如果就是可以把武将单挑这个东西,可以在后面的一些剧本搭配上,比如说后周北伐。我就要单挑这个,做的确实比较好,希望策划到时候可以把武将单挑这个由ai向玩家发起,可以就是。将玩家作为主动发起者,感觉就是做得更合理,可极大的增加游戏的一些好玩程度,以及减少游戏难度。
玩过 1208 小时后评价(总时长 1214 小时)
面试那天,顶尖互联网大厂的会议室座无虚席。
这是决定前途的终面,录取率低到离谱。
全场人均名校学历、满身履历光环,
有人手握竞赛金奖,有人常年大厂内推,
开口就是高并发、分布式、迭代优化、算法架构。
一个个西装革履,气场拉满,优越感直接写在脸上。
我缩在角落,内心无比焦灼:
完了,别人卷学历卷实习卷技术,而我,满脑子只有速刷碎片、囤龙须笔、祭祀神木、君主游历,纯纯重度无悔华夏玩家。
面试官面色冷峻走进房间,气场压抑到让人不敢喘气。
翻完厚厚一摞简历后,他抬眼,语气平淡又严肃:
「最后一个问题。」
目光缓缓扫过全场所有人。
「这里,有谁玩无悔华夏?」
话音落下,空气瞬间凝固,紧接着全场哄笑一片。
旁边的名校高材生当场皱眉嘲讽:
「不就是个历史策略小游戏?小孩子消遣的玩意儿,也能拿上台面?」
前排的实习大神满脸不屑:
「又肝又坐牢,天天打打打杀杀杀、刷重复名臣碎片,纯属浪费青春。」
一旁的应届生跟着补刀:
「我们搞技术的讲究高效高效落地,谁会天天被匈奴追着打、被阿拔斯乱杀,心态早就炸了。」
还有人低声阴阳:
「玩这种单机策略游戏的,多半没什么上进心,遇到难题只会摆烂逃避吧。」
我攥紧拳头,手心全是冷汗。
要不要承认?
一旦说自己玩无悔华夏,会不会直接一票否决,错失梦寐以求的offer?
面试官见无人应答,脸色冷了几分,再次发问:
「全场,真的一个都没有吗?」
所有人纷纷低头回避,生怕沾上半点关系。
而我的脑海里,瞬间被无数无悔名场面刷屏:
高威望被幽禁、低军心被兵变、低民心被起义
、发现对面带周瑜、一条路被云霄剪断、司马徽演武失败、马援铜柱放歪……
我深吸一口气,不再躲闪,缓缓举起手:
「我,常年玩无悔华夏。」
下一秒,全场所有人齐刷刷看向我,眼神里全是讥讽、诧异与不解。
刚刚嘲讽最凶的精英男嗤笑一声:
「勇气可嘉,好好的offer,非要自己作死。」
我心头一沉,以为彻底凉了。
可万万没想到,
面试官冷漠的神情骤然转变,猛地站起身,
“啪”的一声合上手中简历,气场瞬间拉满。
在全场所有人瞠目结舌的注视下,
他大步走到我面前,微微躬身,郑重鞠躬:
「恭喜你,你被录取了。」
全场直接原地炸裂,喧哗声此起彼伏。
「凭什么?就因为一个策略小游戏?」
「我九八五硕士、四段大厂实习,凭什么比不上一个玩游戏的?」
「这招聘规则简直离谱!太不公平了!」
面试官冷眼环视全场,缓缓开口,字字诛心:
「你们永远不懂,无悔华夏玩家,到底有多强。」
「第一,顶级抗压能力。
熬过三皇五帝前后的断层开荒,扛过夏商周秦楚汉行军速度洗礼,
顶住匈奴入侵连环折磨,
领教过阿拔斯的万战战斗力,
无数次白给暴毙、开局失国、开荒翻车,
却能一次次重新上线、从头再来。
这种屡败屡战、绝不破防的心态,
正是职场最稀缺的抗压内核。」
「第二,超强统筹规划与逻辑思维。
从零手动升级建筑,规划进攻路线、名臣政策实施,
研究武器搭配、名臣组合、太守调配、卡牌叠加,
分析每一个其他势力的国家机制、阶段变化、逃课打法,
合理规划建筑布局、防御工事、物资储备,
小到流寇剿灭,大到妙笔生花,
条理清晰,步步推进,就是天然的项目管理思维。」
「第三,极致耐心与长线毅力。
忍受周瑜开局无士子折磨,重复打流寇刷贸易坐牢,
收集全名臣、解锁全成就、肝满武器,面对海量道具、复杂名臣机制、隐藏事件,愿意沉下心钻研细节、反复试错、深耕打磨,
不会因为工作枯燥、任务繁重就轻言放弃、摆烂摸鱼。」
「第四,应急反应与随机应变能力。
突发阿拔斯入侵、诸侯国叛乱,诸多势力共伐
随时随地应对野兽入侵、随机事件,快速调整装备、切换打法、紧急避险,完美适配工作中突发需求、紧急问题、临时变故。」
一番话说完,全场鸦雀无声,所有人彻底哑口无言。
面试官转头看向我,神情格外郑重:
「每一位无悔老玩家,都有一句刻在骨子里的口头禅,
告诉我,你最常说的是什么?」
我愣了一瞬,无数坐牢记忆涌上心头,脱口而出经典梗:
「各它回调韩信!」
面试官眼中瞬间闪过同道中人的光芒,缓缓点头,低声回应:
「韩信之后,还会有陈庆之,李靖,张义潮这些更强势名臣的。」
这一刻,我彻底明白,我赢麻了。
面试结束走出会议室,刚才一众嘲讽我的精英全部围了上来,态度一百八十度大反转。
「兄弟,新手开荒怎么避坑?匈奴到底该怎么打?」
「夏商周秦楚汉行军速度太离谱,有没有简单逃课打法?」
「阿拔斯实在打不过,该怎么配名臣?」
「日常周常任务太折磨,有没有速刷金鱼符的办法?」
「你是玩乐感流、诗人帮还是科技流?能不能带我入坑开荒!」
我淡然一笑,抬眼望向远方,气场拉满,字字铿锵:
从今往后,
谁还敢嘲笑,
无悔华夏玩家!
玩过 319 小时后评价
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。
我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。
1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明)
2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。
3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3)
4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚)
5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。
6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
…… : 挺可怜
玩过 2.9 小时后评价(总时长 55.3 小时)
在国产手游的红海中,《无悔华夏》像一股浸润着墨香的清风,跳出了氪金抽卡、数值内卷的怪圈,把上下五千年的华夏史铺成了可供玩家纵情驰骋的棋盘。
四载春秋过去,这款游戏从三皇五帝的鸿蒙初辟,走到五代十国的兵戈扰攘,每一次版本更新都藏着制作组对历史的敬畏之心。就拿刚刚上线的五代十国剧本来说,它没有把这段乱世简化成冰冷的势力分布图,而是用「天子,兵强马壮者当为之」的独特机制,把藩镇割据的混乱、城头变幻大王旗的荒诞还原得入木三分。从后梁的王铁枪到后唐的李存孝,16位全新名臣各有风骨,哪怕是朱温篡唐、梁晋争霸这些教科书上一笔带过的片段,都变成了你推我搡的鲜活博弈。
最让人惊喜的是它「轻战斗重经营」的独特路子。你不需要爆肝刷装备,也不用熬夜升战力,只需要在小小的棋盘上调和民生、平衡派系,在选择中感受历史的温度。是罢黜百家独尊儒术,还是兼容并蓄百家争鸣?是穷兵黩武横扫六合,还是修生养息徐徐图之?每一次选择都没有绝对的对错,就像真实的历史从来不是非黑即白。名臣的设计更是点睛之笔——你既能看到商鞅变法的决绝,也能体味嵇康广陵绝唱的风骨,那些课本上遥远的名字,就这样变成了你帐下出谋划策的知己,这种和古人对话的奇妙感,是很多历史题材游戏做不到的。
当然,这款游戏并非完美。联机模式「归墟对决」的四星选将门槛把新手挡在门外,人口膨胀、服务器闪退这些bug也确实影响体验,但瑕不掩瑜,它难能可贵的地方,是敢在商业化当道的今天,坚持做「让历史走进日常」的初心。官方甚至把游戏做成了桌游《典故春秋》,让玩家把这份历史情怀从线上摸到线下。正如四周年主题曲《千秋愿》唱的那样,它从不是一款简单的策略游戏,更像一本活的历史绘本——你不必带着应试的压力背诵知识点,只要坐在龙椅上,就能亲手触摸华夏文明跳动的脉搏,亲身感受那些刻在我们骨血里的分分合合、起起落落。
如果你厌倦了打打杀杀的快餐手游,想慢下来读一读华夏民族的故事,那这片山海界,值得你走一遭。
电脑 : 氪金抽卡,数值内卷并非跳出
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的