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评价
293
论坛
冠军超音速
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
293个评价
全部评价
全部平台
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
24
有趣好玩
18
操作流畅
11
画面优秀
8
运行稳定性
31
操作体验
18
执云翮
玩过 7.2 小时后评价
玩了一天,暂时恬列大师榜6.
可能音游圈子一直比较小的一部分原因就是因为玩家之间缺少互动。上一个看到的带有好友互动或者竞争的音游还是节奏大师。
因为是测试版,所以暂时还没有开放合作模式,可选项目(比如头像框比如曲包)也还不算很多吧。这是一天中的游玩体验唯二的小瑕疵了。
其余地方则完成度远远高于对测试版游戏的预期。游戏界面完整,操作流畅,并没有音画不同步;打击感也恰如其分,不很华丽但是能感觉到在那里。
游戏内容方面,传统无轨式下落谱面是最方便大众上手的模式。但是两侧新增的侧边按钮则使得游戏变得入门易精通难。类似的小创新还有按住的操作既有严格判定的长条也有不严格判定的滑键、判定区实时显示延迟或提前击键,能帮助准确掌握节奏。
总的来说,能在它身上看见音游前辈们的影子也能看到它的创新。最后,作为一款志在全球发行的游戏,相信也会越做越好的。期待好友互动玩法的上线!
久月久
:
期待好友互动的玩法早日上线
左搂椒妹右抱琳
玩过 89 分钟后评价
首先说一下,这个游戏时长是来搞笑的,大家不
用理会就是。
直接不吹不黑,标准格式,分点作答:
优点:
1.最传统的按钮设计,没有固定轨道(就像节奏大师那种,只有几个位置可以摁的),也不像phigros鸽游是全屏幕点击出键位,上手快,入门简单;
2.直接性的(仿)对战形式的游玩(多人模式至今是个谜),排行榜清晰准确,自己的定位一目了然,玩家之间的互动性好,对抗性强;
3.非氪金的设计( 可能也是测试版的原因), 氪金纯粹就是去买歌,不会像部分游戏可以直接性提高分数或者表现水平;
缺点:
1.两侧圆圈按钮与音乐整体节奏严重不符,极度
容易导致错误;
2.玩家基础差,基本上都是前端少量肝帝加上偶像超音速过来的遗老,新玩家少,活动奖励突然变更也是-一种极大的劝退( 100钻石变成体力你敢信? ? ?)
3.判定太松,没有梯度,全部松的一-刀切,轻轻松松
perfect+,那还叫游戏吗?
希望这个游戏越来越好吧,毕竟国际服搞了也挺久了,不要让中国的玩家离开这个游戏,谢谢!
官方
与梦
:
谢谢评价,但是。我也尽量忍住。。
手机用户17417366
玩过
看了一堆评价,也没见几个有用的。
先说下这游戏比偶像超音速的优点吧。1.从网络方面看,这游戏目前没发生过网络连接问题(当然目前大家也发现了,看上去的挑战其实对手应该随机的历史纪录),也不知道以后真到多人对战这网络还会这样顺畅伐,反正偶像超音速我退坑的原因就是因为打活动关卡不断掉线。2.系统上说这游戏纯看功底,没有任何卡牌培养,也没有什么复杂技能,属于无差别对抗。3.谱面,尤其指的是滑键,这游戏滑键就很舒服,比隔壁project FX好了太多了(你project FX我真不知道更新了啥,好好学学这游戏!!另外还有邦邦的绿条判定也鬼的一批)。谱面与key音对齐也很不错,送的100钻买的硬核1,里面的10星歌也没有粪谱问题,第一遍就能看懂的谱面(当然我的水平金牌都有问题,更别FC了)。难度标记方面总体官方标的完全可参考,但有一个曲子啊——悲怆,你TM这曲子你标6星?我TM就赛马与这首死活进不了金牌(再加一堆打了一遍的硬核1的歌)。
好!现在开始正题了!优点讲完了,就要讲讲缺点了。由于目前还属测试阶段,有些方面可能以后会修复。1.之前有人讲过,新手教程问题,两侧的黄圈圈我还是先看了评价都知道了有这个玩意,但我第一局玩到有这玩意的歌时(是最后阶段出现的一次双押黄圈)我还是愣住了,虽然第二遍直接FC。2.游戏对战机制,目前多人模式是没有的,打歌在我的歌曲——选首歌开始,此时下方有个挑战,默认是开启的,开启状态下开始游戏后,会给你个对手,但打着打着,你会发现这对手啊,应该不是真人;应该说是不是实时的成绩,只是这个对手的一个纪录。也就是说这游戏目前来说是没有真正意义对抗的。3.终极难度无法购买,有的歌大家会发现,除了专家,后面还有个终极,点需要更多会弹出购买界面,上面明明写着金币/MP点购买,我活动分达到第一个奖励,拿到了100000金币了,但仍然购买不了,什么多元点数不足!4.邮箱有新邮件无提示,有的游戏啊,尤其那种垃圾手游页游,各种功能图标上都有小红点,唉~偏偏你这游戏就没搞。5.游戏ID只支持繁体中文,多数简体字不能使用。6.这个我感觉是我目前打到现在问题最大的。我上面第二项优点讲到了游戏对抗机制公平性。但你TM,实际游戏中我感觉仍然有问题啊,有的时候你会发现你与右边分数不断拉大,全P+的情况下。有的时候是1分2分3分很有节奏性的拉大,然后突然某一刻就上千分了,然后越来越变态。既然机制上大家都一样,如果我与对方开始至某刻都P+但仍有分差,那我只能这么理解,目前挑战模式下有个隐藏设定,被挑战方会有设置单key分数调高,以及调高combo分,这点我也没去证实,毕竟要2个号的,如果另一个号对坑到你主号了,但这首歌你没打出过小号对抗上的成绩,那肯定有问题。
夏绿蒂
:
请问金圈要怎么按
米心
玩过
之前玩了国际服,冲着 DJMAX 曲库玩的,曲目质量的确符合期待,而且是移动端少有的有 BGA 的音游,体验可以说很不错。尽管移动端的无轨下落玩法现在已经随着先前 Deemo、Dynamix、喵赛克等游戏的入场变得烂大街,但侧面两个额外判定点的设计依然可以说可圈可点(不过不知道隔壁 573 的 Reflec Beat 是什么看法x)。
收费方面,国际服仅有单曲和曲包付费,以及基本上可以无视的体力和头像付费,希望国服也能够保持这一纯净的氪金体验。但从另一个角度来说,这种仅凭购买歌曲来收费的联网音游,十分依赖曲库数量和质量,运营情况却不一定很乐观,某种程度上只要能比隔壁雷亚的 VOEZ 国服出典藏版之前那种状况要好就可以算是挺成功了,因此请运营团队务必不要懈怠。
今天国服测试正好赶上 DJMAX Respect V 发售,算是挺巧合的日子,就预祝国服能越办越好吧!
官方
船娘
:
感谢大大的支持!我们会继续努力哒~~~
蝶间林观月
玩过 2 分钟后评价
玩了,时长进来才开启的,不准。
进入游戏给我一个狂野飙车游戏界面的既视感,很时尚,然后首页就是各种赛事,顺便说一下,刚进游戏注册需要填写国籍。
然后选歌,嗯,很多都没听过,就随便点了一首进去玩了。
游戏过程中的感应灵敏,节奏点也没啥大问题,与之前玩过的节奏大师相比,优化了挺多的,同时平滑过度也很加分。
最后,游戏闪退了,这也是我没有给满分的原因,测试嘛,人肉找BUG,能理解,但是还是要扣分。
闪退之后点击三次仍然处于闪退情况,重启手机清除缓存,恢复了。
总体不错,音游来说值得一玩,官方加油~
——————
音游通病,判定有问题
北肆。
:
需要氪嘛?
黑夜堂堂主
玩过 8.7 小时后评价
这游戏歌曲真的巨好听,就是光污染简直跟porject FX师出同门,你把中间挡住了我怎么打?
k
玩过 45 分钟后评价
嗯,Perfect位置有点太高了,挡视线,再往手指靠近点,会比较好(【简化界面】那个一开全没了,连击数也不显示,简直是反向优化。所以,我觉得这个建议比较中肯一点,既能看到连击数,也不会挡视线。)
还有就是音符下来的时候,总幻影成两个。我寻思我看有长线的按钮也不幻影啊,只要是单个音符按钮就幻影。
画面感觉有点模糊,显得糙的慌。字体有的粗有的细。
歌倒是蛮好听的。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
大本钟下寄快递
玩过 2.6 小时后评价
音乐是我喜欢的风格,谱面的话,每个音游都有不同的想法,也不好说什么,但是打击感的确有点不够,玩起来感觉有点虚
D•Void
玩过
希望代理搞好,这音游国际服不错的。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
这才是tapsonic该做的样子,而不是TStop,TSWC更像是TS系列的硬核风格,不过这个策略不错,TStop吸钱,TSWC给硬核玩家。
真的是这个样子的话就真的太会策略了,新老两边全顾及,强。
HaoseHorse
玩过 39 分钟后评价
玩了几首曲子,先说一下
首先就是曲子质量不错,谱面也还行,不是很粪
但是太简单了『直球』
而且排名制度不合理,靠玩的曲量取胜是不合理的
你是人间本恶
:
哥,我问一下为啥我游戏进不去,就是加载界面老提示请检查网络
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