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盛世荣耀

盛世荣耀

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.22887个评价
测试服评价
全部平台
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀132 有趣好玩69 操作流畅16 平衡性佳8 UI美观8 音效动听7 运行稳定性1217 操作体验309 游戏平衡125 音效音乐21
玩过
官方盛世荣耀——飞鸟 : 现在的游戏版本的确不够完善,这次测试出现这么多问题,带给大家许多不良的体验实在是抱歉,我们也将你跟大家的反馈意见整理提交给我们的研发同事,感谢大家提出这么多中肯的游戏意见。 你这边要是在广东深圳区域的话,看下这周末是否方便能来我们深圳研发中心,与我们的研发同事再当面聊聊对游戏的后续优化建议。我们会报销往返的路费跟餐费,感谢您的支持。 若是可以的话,可以加下这个报名QQ:411449226
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 7 小时后评价
随大流5星(滑稽),或者说是想骗典藏给5星?
(一堆废话)不过我对这款游戏还是比较期待的,毕竟作为 MOBA忠实玩家,我是真的希望MOBA游戏能够走的更远。同时我也佩服研发团队,轻而易举的做了平常团队做不到的事(疯狂玩梗)。我也希望这个游戏能和MOBA游戏一起更远(我选择舔狗)。
以下提议:
团队能够把控好游戏竞技姓和娱乐性的关系,这两者是一款好游戏的关键,对游戏的各个方面都有影响。拿两个典型案例,王者和虚荣(只是作为栗子,莫得感情),前者偏娱乐,后者偏竞技,结果就是虚荣口碑好,王者热度高等(不考虑时间、宣传、太阳辐射等)。(说了和没说一样,做游戏的肯定比我懂得多)
作为玩家,我是希望游戏能够公平点,刺激点。首先说说公平,一是各个位置之间的公平,不要出现一个位置过强(主要因为装备和属性,参考非人刚出来adc无双),接着是同类型英雄之间的平衡,一个刺客吊打所以刺客就没意思了,或者两者一起结合平衡,形成一个各位置各英雄相生相克的循环,每个英雄和位置都有作用,这也是大多数平衡的做法吧?(不确定)。然后就是刺激,虽然没有玩游戏,但是从介绍中得知这个游戏做了很多创新,一开始应该能满足玩家的新鲜感刺激感,但能否使刺激感长久,那就看游戏自身了,我不做评价(说白了玩都没玩过就来评价就是在耍流氓hh)。最后我也希望游戏中的英雄能是多样的,独特的,并非某个模子重照搬出来的之类。(废话,谁不希望)
最后我会关注并参与游戏测试的,希望这个游戏真的能给我们带了惊喜,我也希望我能帮助这个游戏发展。
ps:我室友临死前就想看到我领取典藏奖励(滑稽)
油菜骑士嗒啦啦生日 : 说话正常点 括号看的头疼了
玩过 31 分钟后评价
讲真 我还是给点希望的 毕竟是一测 玩的人还不是特别多 工作室可能还不是特别成熟。但我还是很期待游戏的未来的,所以我反馈一些意见。
第一就是打击感,讲真很迷 感觉没打到人一样,操作很滑
第二就是复活 我知道手游没有买活系统 我觉得能在这里看到是很好的事情。但14分钟时候复活要80秒,这真的有点点离谱,家都没了。
第三就是铭文,铭文真的不要搞 可以像虚荣那样直接取消铭文,或者学平安京一样,平均一点我一进去看到铭文我人都傻了。铭文升级和合成都是无底洞
第四就是平衡性,我暂且没有什么意见 感觉还可以,没有秒人的
然后就是建模 和原画完全不像好吧 很多小细节 头发 脸 嘴巴都有点小问题。
再说说其他设计 首先技能描述 游戏内我看不到伤害量每个简介就一两行 太过于简单了。然后游戏内装备后面数值就是简单的数字,我觉得我可以理解为正还是负呢? 职业描述里面有个叫切人的 这些不太正式的描述希望可以修改。
说完坏的 说点好的 原画不错,只是以我的眼光来看,主界面ai设计也看到过去 不会太乱。
总结一下就是你们还有时间做更好更好的作品,这只是第一次测试,把网络问题处理一下是首要问题。希望能多多听取玩家的建议,借鉴(不是抄袭)一下其他moba前辈。取长补短,我相信你们还是有潜力的!
官方盛世荣耀——飞鸟 : 感谢您的支持~开服导致的网络问题确实是我们对自己的预估不足。 大家都为游戏提供了非常多有用的意见和建议,在后续我们会逐一对这些问题进行梳理,并制定新的开发计划,进一步对游戏进行调整优化。 最后还是感谢您对我们游戏的支持~