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莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41418个评价
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带图2 已购买652 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀313 音效动听152 剧情跌宕117 设定独特33 有趣好玩22 UI美观6 故事情节96 运行稳定性54 音效音乐40 玩法设计15 画面视觉11 UI设计9 背景设定4 操作体验3 广告频率1
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玩过 18 分钟后评价
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
————————————————————
作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
————————————————————
那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
——————————
到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
————————————————————
这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥万花丛中过 : 这种长评真是辛苦你了…
已购买
玩过 2.1 小时后评价
各位都能看出来,美术是整部作品最大的亮点。
总体看来这个游戏也没什么大毛病,现在我还没玩完。等结束了会来修改评价。
咋说呢,想玩的可以尝试一下,但个人来看还有待改进。
————以下带有剧透————





先说语言风格吧。
能看得出编剧的文笔还是可以的,只不过ta太喜欢在句子里安“烘托描写”了,十句里面有八句都是带有烘托的描写,就连一只杜鹃鸟都话里话外全是人生哲理。要我说duck不必,过多文绉绉的句子很难让观众读下去,更别说是剧情向视觉小说了,能整明白剧情就行,要烘托描写就集中写一小段,或者偶尔插入一些,这不停地搞简直令人头大。
再讲讲人物塑造和剧情。我举几个简单例子,首先说说薇儿吧。
刚开始认识薇儿的时候,她看起来是个猛人,又是带着主角逃跑又是娇俏训斥主角,还挺勇敢的,按理说她才更应该是嫉恶如仇的人。结果维娅的回忆里,薇儿突然变得善良过头,对于害死自己母亲的父亲还能尽全力去照顾,甚至让姐姐不要对父亲发火,这简直难以想象。其次到她领盒饭的时候,什么玩意儿?你再说一遍?爱上谁了??我都惊了,他俩才共处几天?48小时都不到吧??就爱上了?况且主角也没做出什么值得被爱的事,只是一味地接受薇儿的保护,跟着她跑路而已,顶多送了件外套。就这也能被爱???那怎么我还寡到现在????
维娅也是一样。一开始搞得很厉害的样子,对着父亲愤怒地指责,结果到了骑士团憋屈得跟个小鸡崽似的。按照她的性子难道不应该冲上去跟那些人拼刺刀吗??还默念“信任同伴”?维娅的话不应该早就撂挑子不干了吗?不太搞明白怎么整一出是一出。
还有骑士长。骑士长是认真的吗??“我的部下给我抓了个漂亮的小妮子,所以我要娶她为妻。”你在逗我?第一若娜说了,在这片大陆上婚礼是很神圣的;第二,通过骑士长种植美人樱,能看出她是很注重家庭的;第三,你确定骑士长大人的手下随随便便掳来一个丫头就要跟骑士长结婚??骑士长这么随便的吗?“哼”一下就“好吧那你就是我的未婚妻了”。what?正常不都是搞几个女人做奴或者算成宠妾吧?这大街上弄的莫名其妙连性格都不清楚的女人就直接拿来当老婆?整不明白。
很多地方都是强行为了推动剧情而弄出来的。推动剧情不合理吗?当然合理,但是这推动的点也得合理才行啊!自己写剧情,才几章就有这么多ooc,是不是不太合理?你们发布游戏都不带检查推敲的吗?
我语气略重,但就是有种恨铁不成钢的感觉。从当初刚发布demo,我玩了之后就很期待,没想到出来成品是这样。
总而言之我还是非常希望这部作品能好起来的,希望下一部出售时可以多多完善游戏以及剧情both的bug。
感谢你看我b完这么多。
————以下是更新————
一年过去了,我终于又打开玩了。
说实话,要不是用钱买了,一点都不想玩惹。
看到这个剧情就头大,据说还有旧约什么的文字小说,简直智熄,那我买这个游戏是在搞毛??
因为难以记住感想,就一边玩一边写吧。
现在好了,维娅也喜欢上主角了。
请问为什么??????这是你妹妹的男人你还记得吗???你妹妹死了,然后你要从她手里接过这根爱情圣火棒???疯掉了咩?兄弟妻还不可欺呢,亲姐妹的爱慕对象啊!!你就!就!!!
下一位,怠惰。您好,您如果真的很懒,为什么一下能说那么多话?说话就算了,每两句就重复一遍“我可不想做那么麻烦的事”,我已经知道了,你可以不用再凹人设了。
字幕也有bug噢,双引号常常反过来,或者全角半角换着出现。
好,蒂莫斯对若娜的啵叽终于让我微微心动了一丢丢,觉得这个啵叽的出现还算是合理,嗑得起来的。
若娜是尼玛怎么怀孕的??靠魔法吗???而且cg里毫无孕肚表现,bug加一。
男主超级突然地就被干掉了,训练了几个月毫无还手之力,但成功一炮命中,留下一个四分之一血统的崽,可以说十分智熄了。
严重觉得我玩了个寂寞,智商被恶意碾压。菲利斯是谁?那个幕后又是谁??海尔朵是谁?坎迪斯要不是中间出现了一下下我差点就忘了这个人。她是来凑数的?不知道在剧情中有啥子作用。
还有男主一直处于被各族女人保护的状态下,请问你生为恶魔是白生的吗?看不出来他作为主角意义何在。除了血统,完全是平庸之人,那经历点离奇之事也可以做主角,但男主没有,他只是更加平庸地泡完妹后被杀掉了。
最后结束得太仓促,就像临近死线而且资金耗完了,所以随便搞搞交差。不知道大家有没有看过那个马屁股很精美但马头十分潦草的画,这个游戏就给了我同样的体会。
我本以为随着我对剧情了解的加深,能够提高评分,结果反而降低了,只能给两分。
旧约我是不会再看了,太长了很烦人,而且这么多乱线让我对其失去所有兴趣。
说真的,做游戏请准备充足再加大投入,不要搞成半吊子还要收费当成成品卖,最后给满心期待的玩家浇一身冷水。
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玩过 29 分钟后评价
身位国产游戏,自然,能超越国外游戏的不多,所以质量不敢多提,但是,他们已经将这游戏做得特别好了,这一点毋庸置疑,制作组将心沁入了本款游戏之中,时时刻刻能在游戏之中体现。
首先便是音乐了,作为游戏之声,它凌静,缓慢,将玩家带入一副又一副美丽又幽静的游戏画面之中,与角色身临其境,这样的有点也使得图片切换不会显得特别唐突。
而后便是画面了,一片又一片用心绘画的图片,浮现于玩家的眼中,将玩家纳入美好的世界之中,而图片的连接格外显得紧凑,但总有种让人不是特别舒心的。
再然后便是人物了,人物可动,这是一个优点但也是一个缺点,在人物的举手投足之间,我们玩家能感受人物是活的,而不是图片一般的死气沉沉的人,缺点却又格外的明显,人物与文字格格不搭。
文章写的挺不错,但却没有与人物配合,这样的让玩家产生一种情到,图没到的感觉。
最后便是剧情了,作为文字游戏的重中之重,制作组将心思都用了进去,相比其他的小世界,小故事的模式的游戏,游戏将宏达的世界观书写了进去,让玩家感受到这浩大世界的生灵万物活了起来,想必剧情已是尽过层层打磨后的产物吧,单独将剧情抬出,它本身已经特别棒了,在配合同样优秀的音乐,勾勒出了一副意境深远的画面。将人物的性格,与环境的转变发挥的淋漓尽致。
虽然仍有着较为闹人心的缺点,而我做为玩家,我坚信,这一定是能够在不久能够解决的。真心希望解决后,能够再重新认识到这款优秀的国产游戏。
(最后一句话,奥托出来挨打٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过

我承认我就是为了switch,我下贱,游戏很好但是可玩性稍微弱了些,游戏与标题关联不大,感情线和结尾稍微仓促了点,我游玩期间并未出现什么bug体验良好,制作组用心可见一斑,过场的字母别出心裁,作文又有话可以写了,问题虽有但是依旧不阻挡他散发光彩,可能是国产的同类型游戏中很优秀的一部了,一口气打通关还是蛮爽的,希望制作组以后有机会可以出续集,顺带一提我是在b站买的可不要认为我是拼运气来白嫖的欧
⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
这段是后加的,想来想去还是加上比较好,那就是人物形象方面,人设方面不用说十分出色,live2d的出演方式也让人眼前一亮但是剧中部分角色没有形象真的蛮头大的,每个人物最后结局的交代也是并不完整例如若娜最后怎么样了,她和孩子有没有在战争中幸存下来留下的悬念实在太多以至于让人有一种一口气喝下了一瓶可乐但是却一个嗝都打不出来那种感觉,很难受其实官方想填坑也并不一定要出续集什么的,可以在这里开个小说贴什么的(我在想桃子吃)不然这么棒的世界观白瞎了(东北人别介意),主角的形象塑造的差强人意前期就是一个憨憨只会莽,中间特训了一下结果出了加个盾以外就没啥了,最后也是死的十分突然,我当时内心慌的一匹(我不是主角吗?我可是唯一的混血儿诶,不用担心眼睛一闭一睁我就会被编剧复活了!诶诶诶,眼睛咋睁不开了?靠,我真死了),总的来说这个游戏是一块璞玉,优秀精致但尚未开发到极致,或许是有什么特别的原因,有困难就说吧,我们粉丝会尽全力来帮助你们的,祝你们越来越顺利
清梦 : 我怀疑你在想桃子,你想ghs
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玩过 35 分钟后评价
官方小小小尾巴万花丛中过 : 感谢你的支持和评测,CG风格两版可以在游戏中切换的哦,大家可以自行选择喜欢的风格。主要角色全程都是由配音的,关于cv的选择,其实跟人物本身的性格设定有关系。 若娜是一个常常把命运挂在口中的人,所以整体的性格都是偏阴郁一点,所以cv选择了苏子芜。 薇儿则是一个乐观积极有些天真的女生,所以选择可可味作为我们的cv。 再次感谢支持啦~