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璀璨星途

璀璨星途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.73965个评价
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嘴替发言1 带图100 长评249 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀492 音效动听372 剧情跌宕289 有趣好玩255 设定独特102 轻松护肝86 物超所值81 UI美观50 福利丰富43 游戏福利44
玩过
mochi砰砰大反派 : 从开服玩到关服,喜欢的角色卡都收集的差不多了😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
最近这一个月怎么了,腾讯网易字节纷纷发力女性向产品,打造出《璀璨星途》、《绝对演绎》和《花亦山心之月》这三款旷世巨作,让我们玩家大饱口福。
但要说最强,在这三部旷世巨作里,我只能说《璀璨星途》还是技高一筹,三巨头中的王中王。
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【产品测评】
结论:
1、产品为现代都市背景娱乐圈题材的女性向卡牌,核心战斗简单粗暴,纯数值比拼。养成点围绕角色卡和场景卡的数值提升。产品不包含恋爱乙女向内容。
2、玩法内容多但较为轻度,以放置玩法和小游戏为主。剧情整体质量较低,核心故事为“天才围棋少女交换人生当经纪人顺便在娱乐圈打听自己失散多年的歌星哥哥”。剧情主线不明确,女主设定玩家代入感较低,卡牌角色的性格刻画也较为模糊。
3、美术品质整体合格,但和头部产品相比有一定差距,存在多场景美术资源复用的问题。
核心玩法:
战斗:
纯数值比拼,玩家单次战斗可上阵3张角色卡和3张场景卡,角色卡和场景卡分别有5种类型(直播、综艺、广告、演唱和影视)。关卡会对上阵的角色和类型有要求,然后计算上阵6张卡的总分。
玩法:
-主线推图和常规女性向卡牌相同,剧情关卡+数值验证关卡交替推进,用数值养成来卡内容消耗速度。
-外围玩法以小游戏和放置为主。游戏内各个玩法可参考以下转换:
星光日程——资源副本,包含花语冒险(经验本)、华丽舞台(卡牌突破材料本)等;
工作室——放置挂机,包含商务部(接任务)、制作部(放置)
探班——角色互动,刷好感度,解锁角色故事、语音等。
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说了这么多,最后还是想聊聊女性向产品的出路。
目前这个赛道,存在的主要问题有这些:
①版号不批恋爱乙女向产品;
②女性向的用户基数相比其他产品小,商业化难做;
③剧情的体验同质化很严重;
④剧情和玩法的比重很难衡量;
从这三款产品我们可以看出来,国内数一数二的大厂商都在做大女主,只做事业向,不做乙女。一方面,是想避免乙女向,把圈子扩的再大些,用户数量再多些。另一方面就是版号政策风险。但实际情况就是,玩家只愿意为“男色”付费。
其实从这里我们可以看到,避免政策风险,走大女主,事业向的产品,虽然能扩圈,但不付费。
那有没有不搞恋爱也能挣钱的女性向产品呢?
有,宫斗产品。《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》等都大把挣钱。因为他们把目标用户切的更细,就是霸道总裁的那一批受众,30+和14-的女性。但这种产品在现在已经不具备游戏性了。
女性向赛道里,叠纸就不一样,暖暖,恋与制作人,闪暖,深空,其实一直在做不一样的东西。从目前来看,他们有足够的能力,也愿意尝试新东西。希望叠纸能给我们玩家带来更好地产品吧。
TapTap
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官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢玩赏家对游戏的鉴赏和评论。 或许我们游戏目前还有诸多的问题,部分玩家体验上会有所不足,但我们后续会持续调整,争取让游戏在体验生能更加优秀。 美术方面,我们已经在进行全方位优化,致力于让R卡也能有更好的品质。 游戏剧情对我们来说,是我们最重要的板块之一……或许在前面几章为了签约艺人,节奏略简单,但签约完后,剧情就会开始起飞。如果可以的话,您可以继续往后面康康。 再次感谢您对游戏的测评,还有对我们游戏内容的部分肯定。 希望您能继续玩我们游戏,也鉴赏更多游戏,给我们带来更多建议哦。
玩过
玩了一下午到第三章了,其实还挺可以的,没有感觉特别雷的地方但是关了游戏之后再回想一下内心竟然没有一丝波动😢
先说下优点:
①人设很ok,不会让人觉得一上来就被冒犯或者被骑脸做一些不可理喻的事情,特别是负责引导的贺诗萌真的太可爱了,到第三章登场的人物都没有让人感觉配音不贴脸的情况,先说下初夏,我偏好甜妹不是很能接受御姐女王这类的角色,又没有参加过内测所以看pv的时候一直很担心这人会不会很凶,但是到了游戏里发现是个温柔做事有分寸还很细心很爱我的大姐姐就松了一口气,配角虽然有画风太简单的问题但我不在乎,配角要是比主要角色好看了我才接受不了😢当然是谁是主要角色就把谁画的更好看啊这不是理所当然的吗😢
②有关女主的身世问题,一开始是围棋天才然后交换了人生,我只能说确实挺戳我的,首先围棋天才这个设定很新颖,因为平时能接触到的围棋界比较有名气的人都是男孩子(没有说男孩子不好的意思),这里女主跟机器对战然后赢了比赛真的让我觉得女主就是很酷,非常酷,下围棋下的好说明既有天赋又有很强的逻辑思维,心思缜密的人设一下子就立住了,然后交换人生确实有点看不懂,我觉得不换人生也是可以的,可能是为了代入感吧让角色对于玩家来说是陌生人,其实不陌生也可以,就是他们本来就是有羁绊的然后后期通过剧情把这些回忆告诉玩家就好了,本来大家就是一家人说什么两家话(不过这个交换人生的设定也可能有别的考量吧我就不多说了)
③抽卡问题,我掉率还ok,三十抽两个金五个紫,有的r卡比ssr还精致,抽出来一张单看卡面真分辨不出来是r还是ssr,尤其是余浪一开始给的那张灵感r卡,公测之前就看到过,真的太神仙了这张卡😢比ssr还神仙,还有让我很喜欢的一点就是每张卡都有独特的造型,而且这些造型竟然是有了卡就能用,我还以为得觉醒了才能用,每个角色的服装设计审美比隔壁好(总是拉隔壁出来对比不好意思),起码我看一眼就觉得哇哦挺好看的,隔壁看了就是地铁老人手机,动起来不管是剧情里的配角立绘还是卡面立绘都很自然
④关于画风,画风还是说见仁见智,我对画风没什么高要求,只要不崩就行,所以这游戏的画风在我这里起码有个九十分,和隔壁比起来可能没有那么华丽,不过我不在乎,对我来说这种题材只要美术把角色的特点好好地展示出来,审美过关,没有特别雷的地方我就很喜欢了
⑤关于剧情,除了交换人生这个有点槽点(对标隔壁镜中人),其余的很流畅,角色很正常,很礼貌,说话没废话都是人话,基本上没有智商下线的人,没有雌竞(重点表扬),男角色不油腻(个人认为),至少没有那种一开口没说两句话就让我忍不住撇嘴的情况,女角色都是有分寸有自己考量的人,白裙子一姐(忘记叫啥了不好意思)我真的很喜欢她,她虽然很凶但是她真的好可爱哦😇可惜戏份不大多印象不够深刻,而且每次遇到事件女主真的在好好想着怎么解决问题,虽然还是需要别人帮忙但整体下来让我觉得发挥主体的不可替代的力量的还是主角,另外赵总这个领导我真的喜欢,就是那种工作上严宽得当,真的很会为下属着想的人,suki🤗
⑥ui问题,看到好多人在说ui简陋,不过我不在乎,对我来说ui只要简洁容易看懂就过关咯,而且好像没那么简陋🤔这里再对标一下隔壁,胡力花哨的ui令我时常连卡池在哪里都找不着
⑦福利问题,还行,虽然不多但是没有扣扣搜搜的,就是中规中矩,关卡上不卡关就是体力不够,不过我也不喜欢肝,所以不在乎了就是说😇
⑧音乐方面,好听,我玩游戏还蛮在意音乐的,音乐风格和游戏主题很贴(很难说但是好像有点光恋的影子,不过光恋的音乐我是最喜欢的,所以suki🤗)
⑨说下小细节,我下棋的时候初夏路过我家还带着点心来看我,她真的好爱我😢那个帮我解围的弟弟虽然我还没玩到他正式出场,但是他帮我的样子真的很温柔很帅气😇不似别的游戏的年下一出场就狗的不行,好像不皮就不配做年下,他像个靠谱男子一样站在布满阳光的走廊靠着墙看似云淡风轻地帮我解围,实际上确实命运里的初遇,好,很好,我很喜欢🥺另外这个游戏的李xx和某个游戏的李xx再加上配音真的让我有种隔壁平替的感觉,不过他还没出场我就不多说了(而且听说这游戏的陆x和某游的陆x也很相似,不过他也没出场所以不多说了)😶
浅说下缺点:
①体力问题,体力不太够,开服怎么着不得多给点体力道具吧,竟然一个不给😢
②探班系统,这个触摸是不是过于简陋了,摸了之后没啥感觉啊(指我自己),还有为什么会有问答环节,竟然问我记不记得生日,虽然我选对了但是真的不喜欢考试,万一下次我记不住呢😢
③还是说一下剧情,没有让人眼前一亮的地方,没有让人觉得哇哦牛逼的地方,就是出彩的地方不够出彩,关了游戏回想一下,什么都想不出来,起码隔壁关了我还能想起几个有意义的场面(比如跳楼和男主出场),花亦山关了我也会稍微幻想下开学的时候是什么盛景,但是这个游戏关了就是关了,没有过错但是也没有特别难忘的地方所以导致我啥都没记住
④我好像看到了很多别的游戏的影子,不过都是我的个人臆测就不细说了
⑤初期没法跳过剧情,对于我这种对剧情感冒的人还好说,不过要到第四章才能跳过这个真的不敢恭维,隔壁刚被不能跳过骂完,怎么这个题没抄上呢😥
⑥bug,我玩完3-6之后没显示已阅,3.7也不出来,重进了游戏才好了
先说这些,等我再往后玩一下🤔
官方《璀璨星途》兔兔酱 : 谢谢喜欢(≧∇≦)ノ 又收到一个“喜欢”的小星星,美术小哥哥小姐姐开森~ 我们上线会尽力做到最好的,到时候如果对我们有什么建议,也欢迎随时提出来哦。 再次Thanks♪(・ω・)ノ