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长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 剧情跌宕46 画面优秀25 音效动听14 运行稳定性56 资源获取36 玩法设计28 氪金付费21 日常肝度13
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多!
2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的!
3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!
官方空释
: 是的,游戏是用来玩的,所以我们删除了前作的“点击上钩”的钓鱼模式,做出了现在“被喷出X”的钓鱼。
《最后生还者》、《光环》、《血缘》我也是都玩了的,确实,这些游戏都很不错,但是背后的成本和实力的差距太大了,一个是国际化3A,一个是小团队手游。
血源当时我是原价300港币入手的,你说这个游戏不如血源,那是必然的。
上面说了这么多,归根结底还是无法用“3A的要求”来要求手游,尤其是小团队的。
我自己也喜欢3A大作,也希望中国厂商可以做出令人惊艳的作品。
困扰倒是没什么,还是很感谢游玩并写下这么多中肯的评论!
: 是的,游戏是用来玩的,所以我们删除了前作的“点击上钩”的钓鱼模式,做出了现在“被喷出X”的钓鱼。
《最后生还者》、《光环》、《血缘》我也是都玩了的,确实,这些游戏都很不错,但是背后的成本和实力的差距太大了,一个是国际化3A,一个是小团队手游。
血源当时我是原价300港币入手的,你说这个游戏不如血源,那是必然的。
上面说了这么多,归根结底还是无法用“3A的要求”来要求手游,尤其是小团队的。
我自己也喜欢3A大作,也希望中国厂商可以做出令人惊艳的作品。
困扰倒是没什么,还是很感谢游玩并写下这么多中肯的评论!官方毛球 : 感谢你给出宝贵的建议
1.关于夜袭的话,我们最近也一直在考虑相关优化内容,可能后期会加夜袭抵挡功能而不是眼巴巴的看物资损失
2.战斗的火力集中这个的话,我们可以先考虑一下,如果的确能增加游戏耐玩性的话后期会加入的。
3.天赋这个会考虑的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方空释
: 《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
(上面是复制过来的,因为我觉得针对你的评论可以用这段话来回复!)
: 《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
(上面是复制过来的,因为我觉得针对你的评论可以用这段话来回复!)






