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透视梦境空间

透视梦境空间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3934个评价
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嘴替发言7 带图39 已购买406 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀121 音效动听43 剧情跌宕42 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性117 操作体验59 故事情节56 画面视觉51 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 背景设定1
玩过
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 不知道啊
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 如果是刚安装打开就一直退 那应该是兼容性问题 抱歉 游戏版本是很老了 您可以在Tap申请退款
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 作为游戏的开发者 我已经习惯被TA嘲讽了
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玩过 14.4 小时后评价
终于通关啦!感觉已经好久没有这么畅快地通关一个游戏了!
总体来说我是很喜欢《透视》的,游戏会有一些小瑕疵但是瑕不掩瑜,所以给了五星⭐
1⃣️从解谜的角度来说,个人感觉游戏难度属于中等偏上,大部分关卡很容易通过,游玩中的成就感很强。因为游戏主要应用了透视原理,作者把360度的透视简化成了四个平面,其实已经降低了一部分游戏难度,毕竟只有四个方向,来回切总能找到正确路径的。基本上全程默念“近大远小近大远小”,就可以解决90%的谜题。
不过游戏中还是有一些高难度的点,我卡关之后是参考官方发的攻略过的。让我比较感叹的是,看完攻略发现一部分谜题其实只要换个思考角度就变得特别简单,但是前期就是想不到。这可能算是这个游戏在故事之外给我的一些启发吧——不要被眼前事物局限住思维。
2⃣️在剧情上,其实游戏里集中讲剧情的篇幅不多,但凭借一段段对话已经足够编织起整个故事,我理解到的一些关键词是:【高等文明与低等文明】【未来科技与新世界秩序】【死与生】……故事留白挺多的,玩到最后其实有一点意犹未尽。不过我特别喜欢最后一部分X的剧情,把故事又推向一个小小的新高潮,然后一切戛然而止,留给玩家无尽遐想。
游戏有做到首尾呼应、环环相扣。玩到最后会明白开头埋下的一些伏笔,比如留言信箱里的哭声,第一章的小红鸟。在游戏中出现的角色也会在后续剧情中出现,介绍Ta和主角的关系和故事。
这里想说一说中间出现的小机器人,它和其他角色不同,着墨不多,而且与主线故事没有那么多关联,就像是一段意外的小插曲。不过我还挺喜欢这个角色的,毕竟它是这趟孤单的旅途中,除了爷爷之外唯一和“我”并肩作战的伙伴了。
3⃣️再简单讲下画面,其实说实话3D剧情部分的画面感觉有点粗糙,主要是人物行走起来的时候太僵硬了。但是除了剧情以外的画面还是挺好的,每一章都有不同的场景风格,破败的城镇、月夜星空下的霓虹都市、镜花水月的王城遗迹……
我个人最喜欢前三章的美术风格,甚至会特意地来回拉镜头看里面的建筑细节,感觉很有意思。
4⃣️最后,说一些或许有不正确之处的个人看法吧。
《透视》横版跳跃+透视解谜的结合还挺新颖的,看到有些人会把它和《纪念碑谷》还有《笼中窥梦》之类的放在一起比较,但我感觉这款游戏其实是有挺强的独特性的。
一方面是因为横版跳跃这个操作方式;另一方面是它相比其他视错觉游戏来说更强调的是空间透视原理:
比如《纪念碑谷》偏向切换视角后的视觉欺骗(我不确定专业术语叫什么),《透视》其实也有一小部分视觉欺骗(比如机器人那关让机器人从一个平台到另一个平台),还有一部分对光影变换的运用(月夜霓虹那章的黑白两面),但主要还是“近大远小”的核心玩法,相对来说会更凸显空间感。
以上仅从个人角度分享体验和评价,最后一段如果有专业点的朋友欢迎予以指正٩(ˊvˋ*)و
(没几张截图,随便分享一下,话说制作组你们不考虑做2D动画嘛?同样是剧情部分,P3比P2感觉好看很多hhhhh)
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 恭喜通关!🎉 要不是现在没有空闲 我一定好好的回复你 就先表示一下感谢🙏吧!
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玩过 7.8 小时后评价
【视错觉解密,还能玩出什么花来?】
继《纪念碑谷》的爆火,视错觉的这一解谜特色逐渐被广大玩家所熟知。这类游戏往往利用巧妙设计的遮挡和错位,欺骗玩家的眼睛,以达到出乎意料、又合乎情理的解谜体验。
在这类游戏的发展道路上,仍然有不少游戏创作者在努力探索,本作交出了一份不错的答卷。
本作将平台跳跃元素与视错觉解谜结合,但并不同于《Fez》中 2D 与 3D 切换,而是另辟蹊径,将整个游戏以 3D 形式呈现,引入了完整的立体透视关系。看似小小的设计创新,却让游戏玩法有了巨大的拓展。
因为玩家视角(镜头)和角色距离固定,凭借着近大远小的透视原理,玩家可以通过镜头旋转、移动位置、锁定某个轴后的视角变动来找寻出路、跨越阻碍。看似遥不可及的距离和高度,只要找到某个特地角度形成的通路,目之所至,皆可抵达。通过核心玩法的特色,游戏可以说在众多同类中做出了自身的差异化。
整个游戏过程丰富,关卡层出不穷,全过程充满了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜感。
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【“一波三折”的游戏体验】
在游戏的体验中,我对本作的评价经历了过山车式的起伏。这段心理变化着实有趣,也很能反应出本作独树一帜的特色。
看到游戏上线,打着视错觉解谜的标签,本着对这类游戏的兴趣,加上不错的风评,毫不犹豫买了首发,充满期待打开游戏。但是,进入游戏后,僵硬的人物动作、略显粗糙的动画、简陋的 ui,确实和预期有不小的落差,甚至有种“没做完”的粗犷感。
游戏采用类似像素风的美术风格,运用了很多小而细密的色块堆叠,虽然不同关卡中主题多样,从废弃都市、神殿、港口、霓虹城市等场景应有尽有。但在这种画风下,画面乍一看都会显得有些杂乱,并不算讨好眼球,这同样也会影响对游戏的初影响。
但是,本着“来都来了”的心理,我还是试着坚持玩一会。
不玩不要紧,随着逐渐熟练游戏机制,游戏不断引进铁道、光柱、锁轴道具等玩法,让可玩性不断得到拓展,在原有玩法的基础上不断给我新惊喜。虽然核心玩法说起来很简单,但即使熟悉了这套内容,游戏关卡还总能设计出难住我的套路,非常烧脑,并在正确找出通过方法后给人极大的成就感。一边前进,也是一边在和制作组隔空“斗智斗勇”,不得不赞叹关卡设计脑洞之大,不知不觉就玩了很久,而此时,我对游戏的评价,又再次有了一个很大的改观。
事实上,本作的主要亮点还是一个足够优秀且精彩的核心玩法,而不少玩家会觉得画面、音乐确实不够出彩,大多数负面评价也都集中在这些地方,这些并不是游戏的核心卖点,但却往往会给玩家留下最深刻的主观影响,以至于有时候瑕“的确”掩瑜。
影响玩家对游戏的整体印象,使得游戏难免落入小众的范畴,确实是颇为遗憾。
对于制作者,希望如果有续作的话,请千万不要忽略这部分体验的重要性。
作为玩家,如果各位恰好买了这款游戏,我强烈建议不妨深入多体验一会,再做出自己的判断。
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【细节仍需打磨,期待游戏持续优化】
在体验中,游戏在很多细节上仍有不尽人意的地方。
比如画面的尺寸比例,不知道是否是端游移植的缘故,游戏的画面尺寸更倾向于适合大屏,在移动端,人物在画面中所占比例小到几乎看不清,玩家还要连续几个小时聚精会神地盯着小小一块,体验着实不佳。
再如开始默认操作方式是按键,但实际上移动端摇杆的体验要舒服不少(这点见仁见智,不过建议制作者可以在开局主动提醒一下玩家选择),这个切换要在设置里面自己调整一下,如果没留意,很可能就给游戏留下一个“操作不便”的印象,这肯定也是不利于游戏口碑的。
除此之外,游戏将视错觉解谜加入平台跳跃的玩法中,但游戏对于角色动作的优化确实不足。玩家在移动跳跃时的手感偏差,跳跃时经常感到不够跟手,导致明明想到正确的通过方法,还需要一次次反复试错,一定程度上增加了对手残党的门槛。
在我看来,这部分体验不仅没对游戏乐趣造成增益,反而会增强对玩家的负反馈。这部分的难度设计即使并不在游戏设计者的意料中,也会给玩家带来不少困扰。
制作者可以考虑更多地“扬长避短”,如果在动作上优化不足,不妨索性降低这部分内容的要求,让玩家把主要精力放在解谜之上。反而更有助于玩家的沉浸体验。
不少地方的细节改善和 bug 修复只能说是任重道远的,游戏发售以来已经连续好几个版本推送,开发者的态度还是非常值得点赞的。希望开发者再接再厉,期待后续版本更新。
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【小结】
虽然本作并不完美,但核心玩法确实不错,量大管饱的内容也绝对值回票价,综合来看还是值得四星推荐的评分。
我还是很推荐这款游戏的。毕竟 9 块钱买断,在移动端能获得长达十几个小时的游戏体验,定价不可谓不良心。
但游戏相对小众,声画、玩法上不一定符合预期,大家可以先云一下(官方在社区也有发全流程)或者多看看评价,再决定要不要买。
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢鼓励🙏 提出的意见也很好 那个“量大管饱”是着实把我逗乐了 希望玩家朋友们不止吃饱喝足 还能品出些味道来 再次感谢🙏