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无尽之炼

无尽之炼

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.919651个评价
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嘴替发言8 带图158 已购买3887 长评607 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2553 操作流畅528 画面优秀290 物超所值90 音效动听64 轻松护肝39 运行稳定性1920 操作体验477 玩法设计268 日常肝度254 画面视觉233 游戏平衡98 资源获取75 UI设计64 音效音乐35
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玩过 24.7 小时后评价(总时长 26.1 小时)
🥊打击感:
算是手游中比较不错的。
⚖️平衡性:
说实话,体力加点我觉得不太平衡,即使加到了40多,穿守望一套,带大体力,大防御,被菜鸟难度的雷霆王平a两三下也就没了,如果是冲撞技能或爆斩的话,1到2下就没了,可体力满级是100,而且这么加点基本上没什么攻击力,即使用加九奥丁斧,配上buff 召雷剑、战意上升、蓄意咆哮再带上大攻击,以及加攻药水,打菜鸟模式的雷霆王也挺吃力的,与前面的菜鸟模式完全就不一样。
这里面我感觉最失衡的就是刷魂升级了,开局不领大熊给的奖励,靠自己一个人刷魂,最多也就刷到100级出点头,这还要刷近20个小时的魂,不开挂的情况下这里面等级顶天了也就一百五六,而且等级加成衰减也太严重了,想要玩重装战士,根本就玩不起来。
🎮可玩性:
跟魂游相比,画面美工还是弱了一些,但是又要不断的刷魂,刷装备,刷材料,或者重复练习,打一个boss频繁失败,去记和背他的招式,到最后能打过他,这就经常使审美,精神,体力三疲劳。
至于大世界,我只能说有总比没有好,至少有一个苗头😅
✍🏻建议:
刷魂我比较推荐的几关,在不领大熊奖励的情况下且是无用之人开局,当然还是要把新手礼给领完的,第一章第一关,第二章第二关,倒数第二章第二关,推荐武器双剑类,Buff挂个雷就可以,难度只推荐菜鸟难度,第一关刷到二十级左右就可以(开局一个拳套,装备全靠打),先把力量堆到20点,剩下的全部加气力。第二关刷到四五十级左右就可以了,力量20,气力20,技巧20,剩下的全部加体力,武器等级要升到加四或五然后全部打菜鸟难度,基本上可以一直把倒数第二章给打完(核心技巧:被boss打死的时候,复活偷背身记得控制好气力条)装备就火焰骑士一套或钢骑一套。倒数第二章第二关,满级祝福一次1300左右的魂,5级祝福,一次1100左右,可以在这儿刷二次祝福材料,还有失落骑士一套,以及把武器升级到加九的石头,一次在十秒左右,满级祝福五分钟的产量在2万2左右,这基本上就是最终刷魂地点了,刷到90级到100级就已经差不多了,因为再升级的话,要的魂就太多,
推荐开局就把大雄的奖励给领了,穿上守望1套,带上大攻击,大防御,大体力,一路直接平推到这,然后再刷魂,差不多能刷到一百五六十级到一百七八十级。
探险家的胜利 : 我都还没出城堡呢
玩过 23.6 小时后评价(总时长 26 小时)
⚖️平衡性:
这游戏boss数值有问题,首先前期后期boss数值相差巨大,就算是调到最低难度拿着非常好的装备和非常好的武器都很难打赢
并且游戏的刷魂系统也不平衡
Boss最高也才给1000多的样子,而我164级升级需要的灵魂是5万,足够我刷好几分钟,一个小时也就够我从164级升到170级左右
并且雷霆王我拿着最好的武器和装备都打不死,我从130级刷到160多级,武器也全满强了,收藏品也堆的很多,然后还是打不赢,可能是我操作的问题,并且这个游戏死了,复活boss会回血,并且死了之后复活,也有可能打不出回的那个伤害就死了
最后一张boss全都是垃圾数值粪怪,尤其是第2个boss,伤害死高的同时我164级普通难度死活打不过,这游戏雷霆王给多少魂我到现在还不知道
这游戏的重武器在近战就是爹,霸体和伤害全都很强
我现在是奥丁战斧+守望套(用深蓝之爪将增加的体力和各项加点属性全都堆到了+2)
守望套是红装,这游戏仅次于橙装的存在,然后奥丁战斧我在我力所能及的情况下来到了+9
然后我拿着这套装备去打雷霆王,没打赢,并且是死活打不赢,伤害刮的要死,对方打我几下就死了
我寻思就算是黑暗之魂都没这种非常极端的碾压吧,并且对方的招数我还无法通过举盾这种方式来挡,因为一下我就被破盾了
这游戏的重武器破不开小兵的武器🗿,小兵甚至是无限挡,你必须得等他不防御才能打死,我玩的时候怎么防御不是这个样子
如果要刷魂的话,我这边建议第2章的第1关(第2关敌人会秒杀)
倒数第2章的第2关(战锤只要不旋转就是翻滚就能躲所有招的飞舞)
✍🏻建议:
将最后一章的boss数值削弱一点
将boss和小怪给的魂增加(至少boss得两三千,小怪得100多)
平衡小怪ai无限格挡武器攻击,改成重武器无法格挡武器攻击
将护甲增加韧性系统(我穿着守望套还能被小兵打硬直🗿,护甲在韧性这方面穿的跟没穿一样)
能够防御雷霆王的攻击
psq万花丛中过 : 操作才是这个游戏的真谛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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作为这款游戏没有正式上线前就已经玩过的老玩家。我可以说从牢笼模式到探索模式再到大地图,boss的数值一直是在增长的。
最可惜的是删除了地牢模式真的非常可惜,相比于牢笼地牢的沉浸很足,奖励也更多。最新版本提供了一大堆礼包,但是领取的时候也会被熊卡到无法领取,而地牢模式的删除又使灵魂的获取难度变得非常困难效率大不如前。希望以后在大地图上会加上地牢。
boss的数值是有很大的跃层,比如炎骑和刚骑数值差异非常巨大。最新加的几个boss更为变态攻击欲望极强,数值很高,非常难打。boss各有各的机制,每个boss都需要反复的试炼才能掌握他的出招机制。
这款游戏的可玩性还是非常不错的,如果要玩这款游戏,我对加点的建议是不要点太多技巧真的提供的数值非常之低不如直接加力量,血量可以不怎么点因为你再厚的血,boss也是能秒你的,但是体力条一定要多点一点,打boss主要就是靠闪避拉扯,不然的话体力是真的不够用的。
这里推荐几种武器
对于萌新来说,打boss最好的肯定是弓箭,锁定一开非常的好用。
如喜欢灵活一点的推荐双刀,攻速很快,适合拉扯和偷刀。
法师后期伤害爆炸,前期很难受
战士推荐有一定熟练度会招架的来玩,可以很有效的防boss的招式。
本人也是对这几个职业比较了解其他职业本人并不是太了解。
这款游戏还是非常值得入坑的,相比其他手游的魂类游戏的话,这个手感是比较不错的,而且比较易上手,打折12块钱的价格也并不贵。
永拜 : 没有地牢模式感觉没有以前的味道了,大地图是大而空,没有什么探索的欲望
已购买
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.6 小时)
那一天,人们终究想起了被魂类游戏支配的恐惧。
这是由一个人独立开发的游戏,而作为勇者的你也并不是孤身一人。
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✨【省流助手】✨
【魂类】【硬核】【动作】【高难度】【ARPG】【场景宏大】【剧情不佳】【系统高完成度】【初期存在各种bug】【个人开发】
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✨【吐槽】✨
游戏独立个人开发,没有运营,所以运营不做评价,前期bug很多,但是独立开发我们也不能要求太多,只能表示理解,用时间慢慢等吧……游戏作者一个人,还要养孩子……(此处省略三千五百八十万字)目前bug已经反馈,表示理解的可以等等,不理解的可以划走,想要玩的可以再观望观望。
2022年12月29日版本,游戏会莫名其妙的闪退,可能十几分钟的boss白打,入坑玩家需要注意,等这个bug修复了再玩,不然那种绝望的感觉,我真的不希望你们体验到!
2022年12月30日版本,游戏加了保护机制,东西不会丢了,入坑玩家需要注意,还是会闪退,但是现在的折扣占个坑还是可以的,毕竟折扣结束后的价格可就太贵了。
2022年12月31日版本,大熊熬了一个大夜,这到底是什么问题导致的闪退呢,改了一行代码之后又有其他的bug出现,还是会闪退啊,不行我再看看,坚持,努力,嘿哈~(絮絮叨叨)
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✨【入坑须知2022.12.29】✨
1.游戏作为魂类游戏,难度特别高,在手机端的魂类游戏也特别少见,所以萌新玩家可能会存在梦想破灭的情况,这些都是正常的,比如什么我怎么第一关都打不过去,我怎么这么脆,我怎么突然就站着不动了,人物怎么这么呆板,一点也不灵活等等问题,这些都是正常的,初次体验魂类游戏都会存在这样的问题,习惯就好。
2.游戏需要长时间的练习,包括但不仅限于【闪躲时机】【攻击时机】【格挡时机】【拉怪策略】【怪物阶段】【道具分配】【精力分配】【卡地形】【装备选择】【属性加点选择】【技能选择】【技能释放时机】【盾反】等等一系列操作都需要学习,当你学完这些后,你就可以在这个游戏里面横着走。
3.游戏在初次体验之后出现了一系列bug问题,包含:遥感不跟手(非常的不习惯)、怪物丢失(可能是卡没了)、画面不流畅(初始是极限画质,手机会发烫)、没有云存档(删掉游戏重新下载的时候发现的,存档好像是本地,会丢失,也有可能是从TapTapplay切换到游戏本体版本出现的问题,望及时修复)、联机掉线(这个还在测试中,存在一系列相关的问题,制作人应该也很头疼)闪退的问题(不知道什么原因,时不时的闪退,我存档还没存呢,在一局结束后的保存界面尤为明显)物品丢失(连带着存档一起)
4.游戏非线性剧情引导,非大地图供玩家探索,而是将大地图分割成若干个小地图给玩家探索。
5.游戏按键可以在设置里面调整,需要的玩家一定要调整。
6.游戏的按键很多,需要玩家熟悉按键。
7.没有新手教程,遇到问题看攻略,需要养成看攻略的好习惯。
8.开局随机刷怪,可能有远程等等,难度比较高,可以拉怪打。
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✨【游戏测评2022.12.29】✨
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✨【游戏玩法(攻略向)】✨
游戏中玩家需要扮演不同的【职业】角色对于地图进行探索,其中玩家需要遇到很多的【敌对生物】玩家需要观察他们的攻击习惯,然后在他们攻击空隙对他们进行攻击,而不同的职业有不同的机制,有的职业需要玩家熟练应用【闪避】来进行拉扯,闪避会消耗【气力】,气力会逐渐的回复,玩家需要熟练掌握闪避时机,而有的职业就需要玩家熟练运用【防御】,防御可以长按,但是被攻击会消耗气力,气力不足的时候会被破防,注意这个时候,特别的危险,不能躲闪也不能躲避,至少要硬着头皮吃掉一部分伤害,有的职业是【远程】,这个时候就需要玩家适当的进行拉扯,而所有职业的【攻击】都需要消耗气力,所以掌握好气力的分配是重中之重,另外就是结合使用各种【魔法】这些魔法有的是攻击,有的是增益,使用消耗蓝条,玩家需要注意蓝条消耗,另外就是【盾反】可以卡点反弹攻击,需要练习。
另外还有【道具】道具会为玩家带来各种各样的增益,例如回血回蓝等等,玩家需要合理运用道具来取得胜利。
另外游戏中玩家会获得各种各样的【装备】,这些装备的词条属性都不一样,玩家需要结合自身职业合理选择装备,达到最优效果。
游戏中的通用货币是【魂】,玩家升级加点、打造装备、购买物品、关卡中复活都需要消耗魂,魂可以打败对手获得。
另外在关卡中,玩家不仅仅需要战胜对手,还需要在意地图中的各种机关陷阱。
另外游戏为了降低难度,单独把【奔跑】【锁定】拿出来了,玩家可以选择手动锁定敌人,而非自动,毕竟这类游戏的自动锁定反而增大了游戏难度。
另外游戏角色有几个特性【不耐摔】【不会游泳】【血条像纸】
游戏中还有【成就】系统,玩家达成成就可以获得一定量的道具,以此激励玩家不断探索。
游戏的所有角色都有一个【副武器】,让玩家不仅限于一套武器限制,拥有更多的灵活性。
游戏有几个【职业】供给玩家选择:
【骑士】:近战职业,攻守兼备,六边形战士,各方面比较均衡,有格挡有攻击,但是攻击不高,需要玩家和敌人进行周旋,适合初次体验魂类游戏的玩家,加点随意,难度较低。
属性:体11 力6 精2技6 耐10 气8 运2
【佣兵】:近战职业,攻击提高,用长剑进行格挡,对比骑士,提高了攻击,也没有削弱防御,但是在攻击后摇和血量方面要低于骑士,需要练习,主耐力,难度中等。
属性:体8 力8 精4技6 耐11 气7 运1
【战士】:近战职业,攻击拉满,不能格挡,全部攻击带有霸体,不过连招后摇极大,并且无法使用魔法,莽夫职业,但是操作者千万不要莽,打到还是需要闪躲的,主力量,难度较低。
属性:体9 力20 精0 技3 耐5 气8 运0
【弓箭手】:远程职业,前期伤害较低,适合打远距离的消耗,拉扯,周旋,攻击需要消耗精力,要注意精力消耗,主气力和力量,难度中等。
属性:体6 力7 精6 技12 耐5 气7 运2
【双剑士】:近战职业,攻击中等,不能格挡,但是攻击后摇小,行动灵敏,适合喜欢操作走位拉扯的玩家,当然要注意闪躲时机,主技巧,难度较高。
属性:体6 力8 精2 技15 耐5 气7 运2
【巫师】:法师职业,也就是法爷,远程攻击,很脆很脆,但是可以使用大量的魔法,要注意蓝条消耗和躲避攻击,加点主精力,难度较高,没蓝了可以切换模式到近战模式。
属性:体6 力3 精15 技6 耐5 气6 运4
【天选者】:没有装备的职业,可笑,弱者才需要装备,选择方法是点击两下相同职业取消选择,就可以选天选者,这个职业的难度是max,新手不建议选。
属性:体5 力5 精5 技5 耐5 气5 运10
游戏【加点】影响:
体力:影响生命值,也就是血量上限。
力量:影响攻击力,也就是造成伤害。
精神:影响魔法相关,包含魔法值,魔法伤害,魔法防御力。
技巧:影响攻击力,包含同等比例的魔法伤害和物理伤害,略微提高攻击力。
耐力:影响防御力,包含物理防御和魔法防御,以及提供一定比例的通用伤害减免。
气力:影响气力,也就是攻击速度,攻击和闪躲都需要消耗气力,升级这个可以加快攻击的频率。
运气:影响暴击率,这个很玄学,即便拉满,脸黑的话这个属性也就和白条没什么区别了。
游戏几个【特别属性】的影响:
当上方异常状态条满的时候:
殇元素(绿殇):中毒效果,持续小幅度掉血
斩元素(出血):流血效果,百分比(10%)掉血
火元素(烧伤):灼烧效果,持续中幅度掉血
冰元素(冻结):减速效果,减速,受到到的伤害增加
雷元素(麻痹):电击效果,持续控制,并且减少少部分的血量
游戏的【祝福机制】的影响:
火、雷石像:战斗祝福,提高属性
水石像:探索祝福,提高移速
风石像:体能祝福,加快气力回复
土石像:防御祝福,提高防御属性
光、暗石像:全方位祝福,全属性提升
抉择随时向:用魂力换取装备
石像的【特殊机制】的影响:
有一个石像的增益之后,遇到另一个石像会因为敌对关系而给你挂debuff
火水不合、雷土不合、光暗不合、风表示我随意。
另外是几个特殊的【npc】以及遇到的可互动摆设(这里可能不完全,还需要玩家自己探索。):
奇迹神像:用于强化角色(加点)、神圣祝福(增益)、存档
守望神像:用于联机,还在测试中,存在大量问题
洛克:新手指引
西蒙:战利品成列室指引
神秘商人:物品交易
老铁匠:强化装备
双剑士:能和费尔斯特(炎骑)打的有来有回,这里是致敬
骑士:他会鼓励你(就是单纯鼓励,别想歪),初代骑士模型,加油吧后来者
时空法师:消耗魂把你的物品传送回营地
石碑:现在还是摆设
熔炼炉:三个装备合成一个,有一定的随机性
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✨【游戏剧情】✨
游戏非线性剧情引导,没有新手教程,玩家需要自行探索,而游戏的剧情需要好好翻找攻略,从这个角度来看,游戏的剧情做的并不好,没有剧情引导,没有任务要素,玩家更多的需要不停的战斗,如果想要探索剧情的话,可以查阅帮助文档中的角色资料文档,结合游戏场景进行推断,以此来看,剧情方面做的并不好。
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✨【游戏画风】✨
游戏画风属于矢量图形的3d画风,角色做的并不算精细,但是场景庞大,可以看出对于场景的规划有着自己独特的理解,游戏场景表现是一种对于宏大场景的表述,场景感很强。
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✨【游戏音乐】✨
游戏的音乐选择并不理想,在初始场景的教堂之中,宏大的场景如果配上神圣的音乐,那应该会极大的增强代入感,但是这里没有,而走到铁匠面前的打铁声,意外的刺耳,另外是游戏中不同地图以及战斗音乐的选择,做的不错,配合战斗中角色的攻击时候的打击感,十分的贴合背景故事,但是算不上优秀,希望继续努力。
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✨【游戏操作手感】✨
需要一定的时间来习惯,包含角色移动,攻击,闪躲等等的后摇,目前来看除去这些需要习惯的,游戏操作中暂时没有出现断触、反馈不及时的问题。
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✨【打击感】✨
游戏打击感做的不错,善用于画面反馈以及音效反馈来展现打击感。
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✨【平衡性】✨
游戏平衡性取决于玩家的技术,玩家技术如果高了,那对boss可不平衡,但如果玩家技术低了,那可能就会被boss好好的上一课,就现在情况来说,各个职业之间的平衡不错,各有各的特色,更多的取决于玩家的实际操作。
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✨【游戏难度】✨
魂类游戏,难度较高,需要长期练习,习惯失败,结合经验,长期以往,试着去征服,而不是懦弱,很喜欢魂类玩家常用的一句话“菜就多练练”,作为魂类游戏而言,游戏难度并不高,至少没有开局把boss丢你脸上,但是开局刷多个小兵,不同种类的,对于初学者还是不友好的的,初始难度属于较高了,需要长期练习,当你习惯之后,就可以体验到游戏乐趣了。
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✨【游戏可玩性】✨
游戏可玩性很高,可操作的地方也有很多,玩家可以研究稀奇古怪的打法,研究稀奇古怪的加点,研究稀奇古怪的攻略,等等等稀奇古怪的东西,主要在于你愿意研究,或许过不了多久就会出现很多逃课的攻略。
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✨【总结】✨
这是一场无尽的试炼
而作为勇士的你
需要在轮回之中
一次又一次的
成为最后的幸存者
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狐狸Niki专业嘴替 : 总结一下现在的主要问题: 卡退 闪退 (在修了) 联机只能局域网(测试内容以后会修) 画质过高导致卡顿(优化问题已经反馈) 难度过高新手狂挠(技术问题,需要自己练习) 界面按钮太多不熟悉(自己摸索) 剧情非线性,想要体验剧情(自己探索) 【狐狸Niki2022.12.30】