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妖怪百姬

妖怪百姬

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.84706个评价
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长评89 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩461 画面优秀257 轻松护肝257 物超所值217 音效动听101 剧情跌宕74 福利丰富53 设定独特22 UI美观17 画面视觉144 故事情节23 氪金付费12
玩过 22 分钟后评价
玩过 21 分钟后评价
一星给ssr概率,一星给妹子,一星给游戏本身。
首先,我是一个yys玩家,私心来讲,这游戏除了运营(或者良心)之外并没有哪里比yys好。
虽然这也是没法避免的事情。(比如资金的投入啊,技术人员啊)
扣分项首先是剧情,这种剧情让人很有代入感,不过我并不想有这种代入感,这种后宫剧情真的对女性玩家(至少我)来说不太友好,而且完全没有让人看下去的欲望......太啰嗦了,喵你个头。
其次是细节,这个倒是没法避免的事情,毕竟厂商虽然良心但的确不像wy或者tx那样资金充足,那就不说这个了,就说操作吧,操作上面我个人感觉功能太多了......不,也不能这么说,大概就是我这个才差不多搞明白好奇点进另一个又懵逼了。在很低级的时候这些功能太开放了啊喂!主要是那时候这些功能给我我也没那么多材料...吐血。
可能是我傻的关系吧(bu)
再有就是人物了,我也说不好这是加分项还是扣分项,我是有点适应不能吧,中西混合的画风也是...。(克鲁斯那种超科幻的画风真的很突兀啊我说)
运营还是很良心的,慢慢玩就好了,对肝度不予评价,毕竟没玩太久。
总之虽然不符合我的胃口,但不失为是值得一玩的游戏呢——☆
补充:
虽然这个游戏是老游戏了,但是既然它现在还在卖,就完全有理由以现在的标准来衡量它......还有其实是不错的游戏,但是我个人挑剔惯了_(:зゝ∠)_
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 感谢中肯的评价。 纯正日本游戏的引导的确问题不少,毕竟他们开发的时候是按照日本玩家的习惯来制作的,限于一些客观条件,很多不适合中国玩家的内容也改变不了。希望通过运营能帮助解决一些
玩过 41.2 小时后评价
我决定重新写一下评分。
1.画面
继承了舰c的优良传统——尽管画面看上去很简陋,但并不会带来不好的游戏体验。也许画面不像其他3d或2.5d那样炫酷,但的确能够通过其他方面弥补画面的不足。而且不管是ur、ssr,还是r、n,所有的妖怪立绘都是十分精致的,再加上羁绊后表情的细微变化,能够触及玩家内心深处。
2.游戏性
其实基本玩法十分老套,但通过凭依这个系统,让整个系统活了起来。主线剧情细节刻画很好,但每个妖怪独一无二的羁绊剧情却更加鲜活,牢牢抓住玩家内心。羁绊剧情配合立绘变化,让妖怪们和玩家面对面、心连心。
3.氪金系统
氪金度算是比较高了,几乎处处都要花费灵玉。对于土豪来说,灵玉的价格过高,导致了氪金程度的加剧。但对于轻氪和零氪玩家来说,平时赠送的灵玉已经足够日常使用,再加上活动时肝出的灵玉和资源,氪金对于游戏体验影响不大。月卡相比于直接购买灵玉性价比要高出若干倍,每天登录领月卡是最划算的充值方式。玩了一年多,一分钱没花,游戏体验极佳。几天前出于良心的谴责,终于买了第一张月卡。
4.抽卡系统
不知道是我欧气足还是爆率真的良心,虽然11连保底是sr,但我每次必出1张ssr,最欧的一次出了3张ssr,甚至有一次爆出ur。普通召唤也不算坑,我用官方的sr帚神配方已经出了若干张其他sr了,但至今没见到帚神。官方配方里的ssr爆率也不算太低,只要肝够资源还是很好出的,只可惜资源掉率感人,没有百姬巡礼时根本肝不动。
5.总结
尽管看上去卖相不好,画面简陋、玩法枯燥、剧情无聊、重氪伤肝……但是,一旦你玩下去,你就绝对离不开这款游戏了。举个例子,就好像一座简陋的小木屋,打开门以后,发现里面装修成了总统套房。游戏从各个角度散发着迷人的魅力,从处处细节透露着设计师的诚意,当之无愧的良心游戏。
PS:如果你仔细看对话,你会发现福利无处不在。瑟琴游戏,点赞了。
最后,加上我原来评分的这句话:我给这游戏5星,是因为满分只有5星。
枫溪锁玥嗒啦啦生日 : 求教官方SR配方是啥,直接只会30和999
玩过 10.1 小时后评价
我今天第一天玩就肝了七个小时,
你说这游戏如何?
如果你喜欢艹船,这游戏肯定符合你的胃口。马上秋活了,到时在你老婆红脸时玩玩也是很不错的。
看到楼上有个引战的评论我觉得真的有病。
说别人无脑一星,自己给了两星,顺便还无脑bb一波taptap评测。
我只想说:
装逼可以,只过个新手教程就来装逼是不是有点那啥了?
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根据他bb的问题,
首先是嫌氪金贵:
我说,这游戏
大部分卡都是可以像舰娘那样用素材+特定公式出的!
我的大部分sr都是用素材赌出来的。
虽然我不知道目前国服目前能不能赌出ssr,毕竟刚开服,但我知道日服是可以的,就算现在国服赌不出ssr日后肯定会更新。
而且这游戏有进化的,比如从sr卡进化成ssr,甚至ur exr
进化也还是需要素材,不需要同名卡
同名卡加的是烦恼值,烦恼值也可以用活动副本的烦恼值素材卡提升。
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其次是bb游戏性:
这是一个收集养成游戏,我对这游戏已经很满足了。
还想怎样?搞个地图出来打moba吗?
战斗更不用说,光是新手教程就应该吊打大部分同类游戏(比如御灵录)了。
我看了下图鉴有900多个格子,虽然可能有很多是同名卡进化,但比起阴阳师来说,可玩性要高多了。
毕竟阴阳师能用的角色就那么寥寥几个,其余都是花瓶。
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好不好玩是一回事,耐不耐玩又是一回事,还是那句话
养老游戏,我喜欢。
官方蓝熊猫嗒啦啦生日 : 感谢您的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
白鸡啊不百姬也算一款慢热型,详细来说就是“虽然没有什么出彩的地方不过也没什么黑点又不肝也可以收一批休闲党骨灰粉就这么撑着吧”的游戏。
不知为何突然上了首页,那就随便讲两句吧。
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看见有小朋友吐槽猫又的立绘……好吧这个我也想吐槽……果然侧脸杀在这里就真变成侧脸杀了。不过整个游戏的画风还是比较统一的,猫又不是一个人,没事……如果你能接受10年左右的gal的那种画风就差不多了:)
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不肝是指不追求巡礼奖励的情况下,但是因为体力药强制中午上线打副本,刷不同的材料也是强制有每日不同的副本,用爱发电不够的以及不想时间被捆绑的慎入。
以及决定做一个休闲党的话,你还要放弃的是养老婆。因为升级要花费的材料很多,肝起来很烦。自然大部分卡牌养成都是这样的。
所以重点还是用爱发电。
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最后说一句凭依系统,个人感觉,这个系统的主要受众是萌新型的。因为初期一则没有很多高级卡,二则没有cost带卡。所以可以通过带几张n卡做狗粮,给主力升级和回血。
而且也可以通过这个预览立绘,决定自己想养的妹子~
凭依的理想情况也是萌新期最易出现的,n卡脆,放在前排,对面打几下就爆了,爆了就可以马上凭依,还能帮主力挡几下伤害。
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对凭依系统评价做出的修改。
我之前所言有失偏颇,凭依后期不能说是鸡肋。
而是在打普通本,比如剧情本,日常材料本时没有多大用处。
当然那些本都是可以开自动的……所以我就等着官方什么时候加一个跳过战斗了OTZ
凭依系统作为这个游戏的卖点之一,的确相当有用。
其一是上面所提到的萌新过渡,其二就是评论区所提醒我的打高级本专用。
也就是说,这是一个支持骚操作,让你做到“越级挑战”的系统。在一定程度上弱化了这种数值堆积流游戏的战力堆积的通病。
所以证明了这个游戏很良心很佛系啊你们快点入坑啊!!:)
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手机有空间的游戏荒休闲党可以考虑的一款养老游戏:)
再加上一句吧……有点像糟糠之妻的游戏(不,我不是在损它)
百姬也许就是那种不妖艳不花俏不起眼,但是可以一直躺在你的手机角落默默陪伴你的游戏吧:)
适合日久生情的游戏~
白菜LameTapTap 2018 年度玩赏家 : 我决定想"养"你:)