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筑梦公馆

筑梦公馆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.25093个评价
总结 - 玩家对已停服的公馆深怀不舍,纷纷回忆起陆泽、叶星朗等角色的温情陪伴,高度认可多分支剧情的独特魅力,并期盼着能以陪伴版或单机版的形式再次重逢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言5 带图381 长评447 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀527 剧情跌宕506 有趣好玩306 设定独特160 音效动听137 轻松护肝85 物超所值79 运行稳定性800 故事情节349 玩法设计292 画面视觉202 UI设计179 音效音乐102 资源获取85 氪金付费57
玩过
白泽编辑部替补 : 太惨了宝宝,我也很想继续玩没想到,哎( •̥́ ˍ •̀ू )
玩过
祁止 : 哦对了,我刚看了一下社区,当年没觉得艾佳和其他人的相处很不一样,现在一看确实很难以接受,如果你出重制版的话,再加个女生调平一下,然后再少一些争议言论,估计会好很多(加个女生是因为这样艾佳不是唯一的“可以看见”的女生了,减少了乙游感/万人迷感,而且也可以把很多行为从对艾佳好变成对女生比较照顾)
玩过
枯k : 这游戏真的会复活吗,,
玩过
万花丛中过 : 我是玩到后面我以为是正在更新,没想到一查是听服了,感觉很惋惜能不能继续更新啊?还是有人想玩的(;′⌒`)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
——7.23更新
最近退坑潮,我也跟着跑路了。实在是没有耐心和信心等待公馆成长了。促使我跑路的以下几个雷可以参考一下谨慎入手。
1.草台策划。朝令夕改,开池后限定改常驻,只补偿15%。规则制定有漏洞,客服一问三不知,比起关注官方通知,跟固定客服打好关系说不定知道的更多。这哪儿是游戏?这是搞小团体。想提升玩家活跃度,内容却是拿限定/新周边钓小论文。同时失了智一样频频采中玩家反馈里最烂的主意,你是策划还是玩家是策划?
2.剧情无后续。主打剧情向,作为正餐的主线一拖再拖,活动剧情很平淡很无聊甚至很弱智。一群路人在犯罪现场查证推理,结论:死者用苹果暗示凶手是保安,jc居然也觉得很有道理,谁懂这个逻辑?多少有点侮辱公检法了。
3.卡牌无补充。卡牌抽来没用,一件衣服两条语音三分钟剧情,没有pvp,pve收益也低。
4.肉眼可见难续。频繁开池收割留存玩家,开活动手忙脚乱,做周边搞神秘惊喜,一听是全员柄,吃谷人都沉默了。
本是不想最后只剩怨怼覆盖掉给过我的美好记忆,回头一看这么多不解难以接受的情绪都靠对角色滤镜对剧情的期待压下,跑路后真轻松,一念天地宽🙏
——以下原文
总的来说就是很失望……
从二测起就一直在蹲公测,期间不少人反映过的问题,比如已选选项展示,比如简化完成度解锁的前置条件,比如文案优化,比如限定保底,公测还是没变,甚至限定只50%up,搞限量兑换码,大幅度削减了内测一直保持不变的奖励,增加了错过无补的隐藏成就,真的让我对突发奇想能到何种地步的认知上升了………
一是被吐槽过很多次的文案剧情。不看攻略不可能做到大多数关卡95%,然而实际上有耐心看攻略的还是小部分,还要1-10选了去选4-3,回头再选一次1-10再试一次4-3,反复六七次白白浪费时间。甚至有的关卡一旦提前达成前置条件就无法收集没达成条件下的其他文本,完成度再没可能达到95%,这种反人类的设计难道是觉得可以提纯心甘情愿的韭菜吗?
其次,角色之间除了竹马组开局就很熟之外,其他人都好强行团爱…说实话不太知道他们之间有什么独特的联系,让人感觉互动如此友好是因为这是六个热情善良的好人,逸事就是见面打个招呼,嗑也嗑不动…
主线上,房东看似跟大人物勾心斗角实则盲信小白,开朗腹黑系主角模板不是没有前人经验,为什么非要写一个写成爱放狠话和油腻情话的穿书自大狂呢………各个互动选项设置也像是流动红旗,今天你家发糖明天轮到我家,毫无铺垫,割裂感有多强不说,一些明显12年左右的古早口癖为什么会在22年的游戏里出现啊?为什么才认识没多久就可以故作高深仿佛看穿了你就是我的心灵之友一样相互语c啊?明显四测主线有润色过一次了,我还夸过,然后公测一看还是那股古早小白风味,why???
更让人失望的是活动剧情,主线还可以宽慰自己是几年前的所以小白一点不要紧,而明显是新写的活动剧情却完全没看出剧本有任何写avg的素养。
内测的变猫活动剧情吧,我都不知道怎么吐槽,唯有莫名其妙四个字……玩家变猫之后漫无目地游荡,剧情思路也是肆意挥洒想到哪儿写到哪儿,完全没有架构的吗?
公测新活动更是让人大跌眼镜。难道叫着电子小说就可以把小说段落直接拆碎了一股脑塞进对话框吗?可以没有任何演出,没有任何画面引导,没有线索总览展示,就连角色台词都像选秀团出歌一样一人分配一段,交代剧情的关键环节全是冗长的赘述?这时候了还坚持无提示搞空窗的隐藏剧情把我看笑了…
二是看公馆费心费力修bug听反馈确实能感受到想把游戏做好的心,但现在的半成品也确实差了太多游戏性。可以感受到为了赶版号上线有多急,然而以发福利出名的游戏不少,发再多抽卡道具最后还是会暴死,原因还是在于不好玩啊。
抽卡是百抽硬保底一ssr,限定无保底随便歪,出了三次ssr结果全歪的八个人里就有一个,卡牌抽来剧情语音也很短,着实是令人望而生畏。
这次的小游戏还算有新意,之后每次都是小游戏难免会疲劳,形式上难以创新,那必须要剧情过硬才能吸引人留下吧?
对于主打剧情的avg手游来说,剧情本身引来太多吐槽反倒有点自砸招牌……经历五次测试还是这样……就,还是什么时候招几个高级资深剧本吧。
小和尚 2025年度游戏报告 : 感谢大佬避雷~
玩过
先贴个身份,只是一个喜欢好看卡面但是也想有游戏体验的宅男。所以玩过的这么多款女性向游戏中,这一款不是很打动我而已。没有说游戏不好的意思。主要受众还是贵游面向的女性玩家,只是不适合我而已。
这款游戏主打的是剧情内的文字收集,通过重复刷关,选择不同回答达到不同线的收集。和古老的恋爱小游戏一样,以收集cg为目的。
那么问题就来了,贵游的文字功底和剧情目前似乎不足以出众到以此为买点。无论是剧情有一些古早玄幻网文风格,还是写作水平有点中二和轻小说(没有说轻小说不好,只是感觉缺乏一定的侧面描写,表达方式也较为平淡)的味道。人物的刻画也有些奇怪,过于快速的把所有人物拉进剧情,毫无契机毫无转折,就让所有人都和睦相处欣欣向荣共同坐下来讨论聊天一起做任务,而单独的人物刻画,除了粉色长发小哥哥有转折有黑暗面的感觉,其他就是为了出场而出场,铺垫的伏笔也感觉没什么想收回的感觉。目前的观感颇有新番《异世界对路人很不友好》中王子那边的五彩战队,光鲜亮丽但是背景单薄。
其次是游戏推关中卡关的情况。每个游戏都有都有不同玩法的人,有的人喜欢全剧情通关才进下一关,但有的人喜欢先通一条线后再去补关。而强制让人卡主线关,要通特定线才能往下走。这强制玩家要不停刷关还要经常查攻略,自己摸索游戏的趣味都没了。甚至还有卡主线要求支线进度,卡人物好感度走进度(单推人怎么办?)。
除了推剧情外,还有一个不知道算不算是模拟经营的玩法,只要把人物卡放上去,把体力消耗,各种资源就哗啦啦的出来了。所以卡除了稀有度和画面以外,目前给的四维属性并没有看到有多大作用。只能说,单纯的兑换材料只适合不注重游戏性,只追求剧情(但是剧情也要好呀)的玩家。
卡面养成上,虽然不知道养成有什么用,但是他让我升级了我就升升看吧。。。卡牌升级目前对我来说没有太大的帮助。原皮我也可以!
最后我想说一下角色的形象。(在这里叠一下甲,没有冒犯各位女性朋友的意思,只是文中的文笔并没有体现出艾佳姐姐的特点,只评价文笔而不讨论角色,我还是很喜欢艾佳姐姐的!)首先作为男性我一开始就是冲着游戏里的大姐姐艾佳来的,谁不喜欢温婉端庄又飒爽英气的姐呢!但是文中的剧情,感觉和画面有所脱离感,入住时过于仓促,用猫突出角色但是这只猫除了让黑猫着迷和走丢外对人物没有什么影响;去父亲公司主角遇到事故,虽然这里让艾佳姐姐抱住主角提现了她安慰和支柱感。但是描写过少,唐突的进入主线剧情;漫画剧情完全是配角;到第二章猫走丢的时候,只有从侧面角度他人口中得知艾佳姐惊慌失措,到见到真人后艾佳被迫大义凛然不去找猫,让主角英雄救美说让我们帮你。目前我就玩到这,从上面看来文本中的艾佳并不能提现各种卡面透露的,典雅而又坚毅的撩人姐姐,的感觉。而是把各种女性特点杂糅:刚见面时俯身低头的阳光领家大姐姐笑容,遇到事故时安慰人的妈妈型女生,猫走丢时需要主人公拯救的公主。这些角色属性都不是不好,每一面拿出来都可以作为各个作品的角色特点,但是在这个游戏中,感觉不到她存在对文章推进的需求。虽然我文笔不好,但是在入住时突出仪态和语气,并且遇到问题时主动提出可行的解决办法,再配上文末出状况后的会心一笑;遇到事故时对主人公安抚的细节对情绪的引导,依靠轻抚抱入怀中等动作描写,体温耳语等让人放松的环境描写都能侧面提现艾佳的支柱形象,有必要还可以加上时候手在发抖表现其实在强撑,或者眼神有所飘忽表示另有隐情等背景。在猫走丢时直接描写角色以大局为重并说明猫还安全的猜测提现稳重,但也可以在侧面描写在主人公眼中艾佳虽强装镇定却心不在焉时长分神,也可以再描写主人公提出帮忙找猫后的感谢,与上文对比从帮助他人到受助于他人的两面描写。只需要给予一定的文字量,角色就会立体起来,虽然不一定要走我所谓的飒气端庄,但是不给予一定的描述光推进剧情,角色特点则无法体现出来。
其实上述的艾佳只是做个例子,我可是all in 人。所有角色都有上述的问题,文章开局就把所有角色一人一章拉进剧情,然后所有事情都是一群人行动,同时又舍不得笔墨让角色立体起来,想做群像剧又撑不住。虽然剧情看下来就会说,哦我知道了,粉毛是粉切黑,医生人淡如菊的男妈妈,广告人热情洋溢的领家阳光男孩,工程师冷峻又智多星的黑皮体育生,漫画家社恐粘人的弟弟。但是每个部分都是寥寥几笔带过,开下来越来越像是医生是专门治病的工具人,男主受伤了传太医男主出事了传太医穿越摔伤了传太医男主伤了俩人传太医。。。关键是治病了也没用心推剧情,老是惦记你的原始人格,广告人更工具了帮这帮那,帮完了就谢谢谢谢。
有点上头了,总得来说就是剧情完全是为了推剧情,而忽略了堆角色厚度。而剧情本身质量又不够硬,谁关心你们的超能力能干嘛啊?!还不够炫酷不够华丽,隔壁的高贵血统和西式幻想或者科技风都很戳人审美。贵游的文笔让人怀疑是不是以前看修仙冒险文的男孩长大了写的小说。
我不知道我理解的对不对,目前剧情的走向中,一种卖卡面的游戏应该把剧情重点放在角色本身的特点和成长,以及角色与角色人物关系,这种以人为中心的剧情。另一种卖游戏设定的则是有稳定的庞大的世界观和各种设定,随后再是人在这种环境下的运动,这种以历史走向为中心的剧情。而贵游并没有做到很好的权衡,这是让我对游戏有些进行不下去的根本原因。
(说了有点多有点上头,将就着看吧)
其他的小问题,比如男主和女主的选择并没有很大的差异,甚至出现管男生叫大姑娘;游戏的红点很瞩目但new卡颜色太接近总是找不到;游戏前期给了这么多体力但是看到体力上限是个这个数就知道以后肯定会长大草。不过这些不算大问题(和上面相比)
当然游戏的开服活动这个小游戏我觉得还是很有意思的,我很喜欢,已经卡面很好看我很喜欢。
总体而言这个游戏虽然我玩不下去了,但是是会有受众的,不过即使有人喜欢但是上述问题没有解决掉的话我觉得还是会影响其他玩家的游玩体验。所以希望游戏越来越好,也希望能够对我的艾佳姐姐好一点给她稍微多一点剧情。毕竟谁不喜欢漂亮大姐姐呢呜呜呜。
加油!
雷桑桑桑 : 这个游戏不是女性向啊,主创之前说过这个游戏是一般向