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英灵召唤师

英灵召唤师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.17637个评价
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带图68 长评425 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1374 画面优秀415 福利丰富266 物超所值249 剧情跌宕218 音效动听165 平衡性佳87 运行稳定性1070 UI设计275 氪金付费259 画面视觉242 游戏平衡216 玩法设计104 音效音乐95 操作体验88
玩过 244 小时后评价(总时长 314 小时)
作为一个反复退坑又回坑的老玩家,我还是说两句,其实英灵召唤师游戏模式我还是很喜欢的,福利也很不错,但是有几点非常致命,希望重点考虑一下:一是ai绘图质量越来越差,做出来的卡牌模糊不清,这点能不能考虑使用清晰度较高的图片制作卡牌,太糊了我是真的有点接受不了(实在不行我用爱发电给你们投ai图都行,我自己也会做点图的);二是服务器响应速度实在越来越拉闸了,现在玩着英灵真有种玩网页游戏的感觉,加载速度慢的要死,稍微一退出来就服务器无响应,能不能将部分需要网络下载的内容加入进游戏本体里面,提高更新频率,从本地读取,尽量避免无意义的网络加载;三是服务器游玩人数较少,我的建议是合服,之前我退坑的主要原因也是这个,打一把天梯十分钟排不到人,作为一款主要靠pvp支撑游戏运行的竞技类卡牌游戏,没人还玩个毛线,天天打开局召唤新兵的人机有什么意思?实在不行你们加强一下人机的卡组啊,或者加强pve关卡的更新也行啊,借鉴别的游戏出点什么地下城模式啊,地狱人机模式啊什么的,好歹让玩家有点事做。
总之,英灵召唤师断断续续也陪伴我将近6年了 ,就是希望英灵召唤师能越做越好,虽然这些是我的个人见解,但是各种类型的游戏我也玩不少了,希望你们有时候还是把眼光放开一点,多接触一下同类别的游戏,看看别人在陷入困境的时候是怎么做的,不要本末倒置一味把重心放在出新卡上,有的时候就得敢于求变才有可能焕发新机,加油吧,英灵召唤师。
官方齐雨诚 : 感谢您的建议,现在加载速度已经优化了请在tap更新最新客户端哈,其他投喂图啥的 我们qq群聊
玩过
剧情党避雷,打到后面整这一出太难绷了。
下列文字可能含有少量剧透。
你的意思是你花了大幅笔墨去刻画了一个敢于同半神对峙,一路上化敌为友缔结羁绊的主角形象,在结局完成救世可以搞后日谈搞番外搞日常丰满各人物形象的这么一个节点突然拉了个大的,舍弃了以前刻画的所有角色,更是给主角突然写成路边的野犬臭渣男了😨
一路上的羁绊只有莉莉丝是真在动情倒贴型女主,其他都更倾向于为了一个目标而努力的战友情。亚瑟已经是这里面戏份最多的了,但是感觉不如最后王者导师梅林一句“不是我将她培养成了优秀的王,而是她自己成为了优秀的王” ,这一句话你就能感觉到比起主角,陪伴亚瑟更多的让亚瑟更为依赖的还是梅林;达Q可爱归可爱,存在感也不低,但她的存在感都是吐槽得来的;布伦希尔德从仙宫出来后再也没有和主角说超过五句话;美狄斯也是这个剧本,带着主角进了团队后就痛失台词了;路西法更是但凡主角不顶着亚当的b-face感觉是理都不会理一下;奈亚虽然hso但孩子们冷静,祂是最乐子人的一个,进主角团只是为了好玩;九尾、关小羽这两个角色的定位和达Q存在一定重复,达Q不在的时候就由她们完成吐槽工作。
喔?好像还忘了个角色,是谁啊,想不起来了,总不能是我决战篇的飞船的船主吧?叫什么来着剧情那么少那么路边一整章打完比美狄斯话还少?
太难绷了打完夏娃整的这一出,不仅玩家当了小丑,甚至让设计出英雄羁绊故事的bro也搞得像个笑话😅
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不重度打pvp的话不用氪,pve剧情关不难,pvp人机比较多,不至于打不了日常三胜。
夜星煌蓝渊新游先锋 : 剧情确实
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.4 小时后评价(总时长 118 小时)
作为一个从开服断断续续玩到现在的老玩家,原本满怀期待的重温之旅却一次又一次被这个游戏的种种“逆天”设计打击得体无完肤。从令人叹为观止的数值膨胀到堆满卡面的红卡效果,再到对新老玩家毫无诚意的福利和运营,这个游戏可以说是卡牌游戏设计的反面教材。
逆天的数值膨胀:老卡玩家的绝望
不得不说,这游戏的数值膨胀堪称灾难级别。新出的卡不仅数值高得离谱,还恨不得把整个规则手册写进效果里。对比以前四剑栏、赫拉、死亡这些曾经的核心卡,现在简直像三体人暴打原始人——毫无反抗之力。你能想象7费就铺满场、各种回手高攻的红卡环境吗?以前的卡不仅跟不上节奏,还会让人感到自己过去的投入完全白费。如果你是一个久未回坑的老玩家,那么迎接你的将是资源枯竭、旧卡报废的极端落差。我估计任何回归的老玩家(如果有的话)都难以坚持。
所谓的“新手福利”是一场笑话
新版本封神榜的更新让我再一次心存侥幸,于是开始了一次又一次回坑尝试。官方口口声声说送新手大量福利,我本着科学精神创了20多个号,想看看所谓“新人关怀”到底是什么水平。结果证实:这是一场彻头彻尾的谎言。
表面上看兑换码送的资源确实不少,兑换后差不多能得到3700钻石、12橙晶、150+英灵秘宝、200+七彩之星以及一堆看起来高大上的材料。然而,仔细分析后你会发现这些奖励根本没有实际意义:
七彩之星和秘宝:前者完全是个笑话,抽不到任何实用的卡。后者虽然能抽到红卡,也因为卡池过于庞大,大部分都是已经退环境的“废物”。
橙晶:是所有奖励中最有用的部分,可以换三张红卡,但送的材料远远不够,每张红卡需要3200材料,得靠钻石抽卡去填补。
钻石抽卡:按机制能抽80包,看起来不错,但平均下来能抽到4-8张红卡,分散到10个职业中,加上过时卡、共鸣机制,真正能用的少之又少。
综合来看,这些所谓的新手福利连组一套勉强能用的卡组都做不到。在别的卡牌游戏(比如炉石、阴阳师)中,新手福利至少能让人组出一套有竞技实力的卡组,而在这个游戏里,你得到的只是拼凑的垃圾。
按理来说,这种垃圾游戏我根本不会浪费时间写评论。然而在差不多20次左右反复创号、抽卡的过程中,我误打误撞居然“赌狗成功”了一回。在封神卡包的一次连抽中,5张同职业、效果强力的红卡直接落地,并且都能直接投入使用。基于这些卡,我用剩下的材料组了一套3太公、4国师、3三界的亚奈卡组——在当前环境中,这应该算是最经济、最暴力的卡组之一,可以在7费连续爆铺,迅速碾压对手。
初体验:无脑碾压与“新手神话”的荒唐
拿着这套卡组,加上新手匹配机制的保护,我几乎不需要考虑排序和策略,完全凭借数值优势无脑碾压,用了不到两天就打上了神话段位。在这个过程中,我感受到了短暂的“氪佬快感”,也再次证明了这款游戏与操作、策略毫无关系——它的游戏逻辑几乎与三国杀等价:数值大于技术。
顺带一提,在打上神话后,我发现整个服务器居然只有30个玩家达到这个段位。一个卡牌游戏能“凉”到这种程度,真是让人瞠目结舌。也正因为如此,神话段位的体验只能用“极差”来形容——面对全红卡、数值膨胀得令人绝望的氪佬对手,我几乎一局未赢,再次深刻感受到“一山更比一山高”的数值碾压。这种无力感彻底击溃了我的游玩兴趣,我也毫不犹豫地再次弃坑。
“劝退指南”:如何在这个游戏中获得一丝“体验”:
如果你非要玩这个游戏,那么我的建议是:
反复刷初始号,靠运气组一套能玩的卡组。
新手钻石无脑抽封神卡包。尽可能凑出高质量的强卡。
目前环境中,三界体系是最经济且强力的选择。配合检索辅助卡,可以带来一点点游戏体验。
TapTap
TapTap
官方英灵娘 : 概括下您传递的体验信息: 1您的游戏总时长是5.4小时 2您没有氪金 3您用游戏送的千抽获得了强力套牌 4您用这个套牌打败了游戏内绝大部分玩家,并成功打入全服排名前30 。5上了神话后,您打不过前30的神话玩家 ,6即使送这么多了,你这么强了,您还是觉得游戏体验不好 策划回复:您的问题是我们匹配机制的问题,因为短时间超高胜率,一般玩家应该很难遇到这个极端情况,我们目前也优化了匹配机制
玩过 6.9 小时后评价
作为二测玩家终于看见公测了 很欣慰(๑•́ωก̀๑)
1.看见很多人吐槽ui界面 其实当时二测的时候我也很想吐槽 都是看见一测玩家说一测的UI还要简陋 那个看板娘女仆orz 现在其实已经在进步了。三测,四测,每一次测试,ui界面多多少少都在改善,到如今公测,界面保留了四测的界面,但比起二测已经好了不少。当然我也希望今后,官方能做的更好。
2.游戏性方面 我当时旅法师营地看宣传,就奔着游戏方式来了,可以说是一种创新,心理上的博弈为游戏性带来提升。很多人拿来和炉石比,其实我觉得没有必要。因为英灵的模式与炉石有较大的区别。英灵的小创新为游戏带来了完全区别于市场上泛滥的磕金卡牌手游以及打着tcg卡牌名号,拿着与炉石或是万智一模一样的游戏机制。英灵的装备系统也为卡组的构造带来了多样性。
3.磕金方面也没有硬性要求,并非不氪金不能玩,做做日常,打打竞技场,也能拿到金币与好卡,而且jjc9胜开橙卡率真的很高。我四测没磕金,剧情照样推到了40级解锁的那一章。取消了之前测试中的体力系统,我刚刚才想到这一点,真的很良心,这样副本也为你提供了
试验卡组的效果。约会的奖励也很不错,比如奈亚的古老者,合理的卡牌搭配和运用,完全能让这张卡发挥橙卡的效果。三胜宝箱确保了日常,不用很肝,也能拿好卡。
4.游戏卡牌平衡性除了很小部分橙红卡,设计略夸张,但是总体而言并非有很imba的存在,50张卡库的设计让橙红卡抽到率降低了不少,固定套路也因为牌库不是那么容易打出来,也使战场上站位的心理博弈对于战场的局势把控更加凸现,而结算位的先后也为心理战增加了推测的依据。但是,也是希望官方能继续努力,毕竟还有一下卡牌设计当下没有出现特别bug的提现,但将来多多少少会被有心的玩家去摸索出来。
5.立绘方面,好吧( ー̀εー́ )正如那些低星评论一样,还是需要改进很多的,毕竟打着日式风格,目前距离审美党的标准其实路还很漫长。比如我大雅典娜,我总感觉她脖子这里画崩了。还有一些立绘总显得让人有些不舒服。当然我觉得妖精王安格斯的那张画风精良!不过,立绘和界面设计绝对!绝对!绝对!要改进,因为立绘和静态界面背景,静态对战图背景真的算是比较简陋了,这点让不少奔着画面的玩家很失望,也让一些普通玩家的游戏兴趣打了对折。官方可以征求玩家们的画稿,让玩家也一起参与卡牌立绘,还是有很多大神愿意献出力量的。背景也可以设计成动态增加美观。
6.剧情方面,脱离了现实,完全架空的世界观,各个大陆,空间的结合虽然略显牵强,但也成功的将几位英灵穿在了一起。不去细究,还是较为丰富创新的,毕竟架空历史,创造庞大世界观还是要下番功夫。
7.游戏背景音乐,我没什么点评的,毕竟我从来不开声音玩手游。(ಡωಡ)
最后提几个建议:
1.立绘与界面不说了。
2.竞技场的时间希望能延长,甚至像二测那样有金币或者钻石买竞技场门票了,就能购入参加。
3.固定时间点的模式可以推出一些有创意性的模式,比如卡牌混搭,随机英雄卡牌都是可以吸引新手去熟悉认知卡牌效果的模式。
4.我大等级奖励咋取消了!这样让冲级为了单纯解锁剧情有些乏味,奖励可以不一定是钻石,也可以是特别卡牌啥的,比如炉石的金卡,总之希望重新出现这个奖励系统。
5.公会系统方面没有做特别介绍,导致我现在不知道加公会的好处在哪里,还没加过任何公会。
6.约会系统也待改进,毕竟约会功能现在真的蛮简陋的。
7.游戏对应群体方面,我也特别希望去做些更改。作为tcg卡牌游戏,针对面应当男女皆有,尽管男生一直在这些游戏中占了主体,但是女生人也不少啊,喂!剧情直接带入亚当,并且开启10人后宫,真的好嘛!我知道现在动刀剧情是十分大的工程,那么不如先对台词的尺度做修改,再来个男性英雄也好啊_(:з」∠)_给妹子条活路。
8.另外工作组要对自己的模式有信心,游戏有着心理博弈,站位结算的游戏性卖点,就没必要去花尽心思用卖肉去吸引保留小部分玩家,毕竟tcg游戏精髓可不是卖肉,更加花心思在立绘上吸引效果对收集性玩家而言更佳,而若再能花心思在更多模式与卡牌的创新才能真正走出三座国外卡牌大山的阴影下!
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最后,我想说毕竟英灵召唤师还是一个新游戏,它没有炉石那样有庞大魔兽世界观的支撑,也没有游戏王老字号的招牌和漫画动画的支撑。它仅仅只是一款手游,从一测走到现在也就只有一年可能还要少 。我希望玩家们不要带着有色眼镜去看待这款作品,去拿炉石,游戏王去将他贬低。国内手游市场,至少卡牌市场已经可以说完全缺乏原创性了,很少能有创新作品拿出来,奉献给大家。希望大家更多给予这部作品的是鼓励,以及建设性的建议,而不是一味的抓住一个点去贬低。英灵还有很长的路要走,即使可能两三年后他也许会被埋没,但我希望这部作品能真正标志除了三国杀外,国产原创卡牌游戏也在崛起,官方团队也能为我们带来更多精彩。
ps:那个爆衣让我吃了一惊。
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游戏模式 +一颗星。
制作团队真的努力 +一颗星。
制作团队在国内市场迈出这一步的勇气 +一颗星
良心的磕金系统 +一颗星。
架空历史却较为完整的剧情 +一颗星
立绘和界面 —一颗星。
内测玩家福利(因为内测磕了超过188,直接送了我188的对决包,让我措手不及)+一颗星
由上一共五星(。ò ∀ ó。)