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791
攻略
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地下城堡
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8.2
791个评价
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带图
9
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
121
物超所值
16
画面优秀
12
音效动听
10
剧情跌宕
9
轻松护肝
6
运行稳定性
52
日常肝度
24
玩法设计
21
氪金付费
20
大海贼Bruck
玩过
本作是一款主打暗黑地牢探索与城池经营结合的策略养成手游,采用独特的手绘暗黑风格,画面氛围感浓郁,阴郁的场景搭配沉浸式文字叙事,完美营造出危机四伏的地下世界氛围。游戏整体优化稳定,界面布局简洁,各类功能分区清晰,操作逻辑易懂,适配不同配置的移动设备,长时间游玩也不会出现卡顿、闪退等问题。游戏融合城建经营、英雄招募、地牢远征、装备锻造等多重玩法,形成完整的游玩闭环。玩家需要经营城池,搭建各类建筑产出食物、矿石、金币等基础资源,以此支撑队伍发展;同时招募不同职业的英雄组建探险小队,深入层层地牢探索未知区域,应对随机事件与强力怪物。英雄系统内容丰富,拥有转职、升星、天赋养成等模块,不同职业定位分明,坦克、输出、辅助、控制相互配合,阵容搭配具备极高的策略深度。装备体系划分细致,从普通品质到传奇神装梯度完整,套装效果与随机词条进一步拓展玩法流派。除主线探索外,游戏还设计了裂隙、遗迹、竞技场等诸多长线挑战内容,持续提供游玩目标与奖励。游戏付费环境十分友好,没有强制氪金设定,所有高阶道具与毕业装备均可通过日常玩法逐步获取,零氪玩家也能完整体验全部内容。游戏的不足之处在于整体游玩节奏偏慢,前期需要反复刷取基础资源,流程重复性较高,对于追求快节奏体验的玩家不够友好。游戏系统繁杂,规则与玩法细节较多,新手入门存在一定学习门槛,需要花费时间熟悉各项机制。高阶传奇装备掉落概率较低,养成所需材料数量庞大,后期整体肝度较高,达成毕业状态需要漫长的积累过程。综合来看,这是地牢策略品类中的优质作品,暗黑风格、深度策略与长线内容是核心优势,十分适合喜爱慢节奏养成、资源规划以及地牢探险玩法的玩家。
详细攻略
一、新手入门阶段
进入游戏后优先发展城池建筑,优先升级酒馆、铁匠铺与招魂塔,酒馆用于招募高星级英雄,铁匠铺负责打造基础装备,招魂塔可稳定产出金币,保障前期资源供给。前期组建队伍遵循一坦克、两输出、一辅助的基础搭配,兼顾生存与推图效率,不要盲目追求稀有英雄,以平稳推进主线地图为首要目标。探索地牢时重点管理食物与负重两大核心资源,食物耗尽会直接导致探险失败,合理规划行进路线,顺路收集沿途物资,不盲目深入危险区域。每日固定完成基础任务与常规探索,积累铁块、金币等刚需材料,商店内的基础材料建议按需购入,钻石保留下来用于参与限时活动与兑换稀有道具。装备以过渡品质为主,无需花费大量资源强化,优先保证队伍整体战力均衡发展。
二、中期成长阶段
主线推进至指定章节后,逐步解锁英雄转职、高阶锻造、裂隙挑战等核心系统,及时为主力英雄完成转职,解锁更强力的技能与属性加成。根据已拥有英雄调整阵容,逐步替换为带有控制能力的角色,应对中后期属性更强的怪物与BOSS。每日稳定挑战裂隙与常规副本,收集锻造高阶装备的原材料,开始收集成套装备并激活套装属性。继续优化城池产出,补齐各类功能性建筑,提升资源产出效率,减少资源短缺问题。熟悉各类随机事件的选择规则,不同选项会带来奖励、debuff等不同结果,规避负面效果。此时可以开始针对性培养核心主力英雄,集中资源提升等级、天赋与装备,分散培养多个英雄会大幅拖慢发育速度。积极参与竞技场玩法,依靠排名获取专属奖励,补充养成资源。
三、高阶进阶阶段
角色与建筑全部成型后,核心目标转向打造传奇装备、堆叠角色抗性、冲击高层裂隙与高阶遗迹。持续反复挑战高难度地图与专属副本,刷取传奇装备图纸与稀有材料,主力装备逐步替换为高阶传奇品质,并洗练优质词条。针对不同敌人搭配对应抗性装备与阵容,BOSS战灵活调整站位与技能释放顺序,利用控制技能打断敌方招式。深度挖掘英雄天赋体系,根据阵容流派选择适配天赋,将主力英雄的养成进度拉满。日常囤积海量通用材料,应对版本更新与新内容带来的养成需求。参与全服竞技、跨服挑战等高阶玩法,争取排名奖励,获取限定材料与稀有外观。合理规划每日游玩内容,分配好探索、刷本、城建的时间,稳步完成全内容毕业。
yu
玩过
想问一下角色怎么升到四星啊?我五个地图都玩完了,没有图纸了也没有新地图,怎么继续升级角色呢?
紫眸
:
买第一个拓展包,开四星装备
莫离茉莉
玩过 67.7 小时后评价(总时长 67.8 小时)
挺好玩的。几年前玩的了。今天上去一看存档还有。扒拉了下。已经不记得了。
当时应该是感觉玩到几乎没什么东西可以做的大后期了,所以就没再玩下去了。
很喜欢bgm还有怪的配图。感觉氛围很对。
莫离茉莉
:
排行榜排在了1890。浮空。纪念一下。
蒙多
玩过
不能打满成就是个很遗憾的点,而且难度较高,六回血/吸血角色过不去第七张图(第八张?忘了)但不影响是个好玩的游戏,毕竟有难度才会思考
User697129297
:
这个必须氪金才能解锁所有地图吗?
钟
玩过
非常经典的文字地牢探险游戏,暗黑风格氛围感十足,策略经营元素丰富,值得高分推荐!
瑾年
玩过
堡一说是神作可能过了,但是绝对是优秀作品没跑,我从堡四玩了大概两个小时回来的,给各位没入过堡系列的萌新小小建议,奔着游戏性来的,就来堡一,堡二也可,好多人说堡二不如堡一,但是我更喜欢堡二;扯远了,想养眼接受小氪的可以试试堡三,堡四不要碰了,够使一坨,避坑!!!!
叶落
:
堡四保亖,制作组真的一点诚意都没有,做出来这么一个取其糟粕,去其精华的游戏,真就白期待了这么久。🙃
煎饼果子
玩过
玩了有几天了,他这个秘银是在哪里获得呀? 除了签到 现在过第5个地图 刚解锁
梦现昙花
:
商店
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
感觉怎么样
玩过
梦开始的地方,以前最喜欢的游戏之一,最喜欢的是那种探索与好奇,剧情看的我很朦胧,因为当时还小,现在看着反而觉得很有意思
面具
玩过
说真的,做为一款文字养成+冒险游戏,很推荐大家可以去玩玩试试。
我是好几年前就有玩这游戏,当时玩了几个小时,没玩过文字游戏感觉挺有意思的。所以最近看见了又接着玩的。至于是那年玩的、什么原因都忘记了。。
只记得当时炼金速度比这快,不用一秒一次的感觉,就是使劲狂点就可以了,而且好像也不怎么氪金。
这游戏我挂了三四天就通关了免费地图,至于没有氪金的原因是真心觉得放在这个年代,这种单靠文字,没有美工动画,不值得花36金去开地图。
――――――――――――――――――――
做个简评大家了解一下吧!
界面五星:
游戏以黑暗阴沉的画风,带玩家进去地下城堡的世界,很符合探险的精神,排版也是简洁大方。
BGM四星:
背景音乐很配合界面渲染的黑暗风格,长时间听着也不会乏味,音效也有点击感,就是打怪的时候有点单一。
美工二星:
说真的除了主界面能给到两星,冒险地图一般般,打斗场景也全看文字,虽然看起来没什么,其实内心是满满的槽点,感觉这种美工早在十年前还算精品,现在基本就剩情怀了。
操作体验三星:
其实前面作为文字经营养成,操作、体验和想象中是不错的,但是做为支撑这游戏核心的冒险模式,还是表示接受不了的,操作打怪基本全自动,没体验感。而且伤害经不住推敲,我方基本靠人海战围殴对面一个,对面野怪可以一击秒掉我方一名英雄,结果血量这个东西是平摊的,感觉不合理!
――――――――――――――――
再分享下游戏心得吧!
刚开始地图第一张地图冒险时,能上场时只有一名英雄,所以一个人站桩是打不过对面任何一只小怪的,死了大概三四次以后我才发现血条旁边的面包是可以加血的,感觉一下只打开了新世界。
等开启了各种建筑装备以后,出征前把兵种和战斗人数升到每个地图的最高等级,前四张地图我都是六个战士站桩无脑刷图的。
第五张地图六个狂战士进去以后,就很危险了,随时会团灭的感觉。这个时候就要考虑阵型搭配了,我是每个职业都升级了一遍,最后也是推荐1肉3输出2神官的阵型。其实这个时候你还是打不过最后几个怪。为什么呢?开始我不光这阵型打不过,就是3神官也过不去,直到我炼金时遇到了闪避天赋(永久加5点)靠(* ̄m ̄)这是加五点吗?基本对面攻击三次能闪避一两次,这时候靠两神官就能站桩输出。
打完第五张地图,就要氪金买扩展包了,大概有五六张地图,不光有五星兵种,听说还可以超神的存在。
但是没舍得,这游戏基本靠自己想象自满自足,两三天就乏味了,没有体验也就算放弃了。
不过喜欢的童鞋看自己需要,感觉后面经营养成还有很长的路。用来打发时间也是不错的。
最后给个四星支持,一星缅怀吧~
该用户已注销
:
应该一直都是1秒1次的(而且还是买了最高级的坩埚之后)第一次玩这个应该是6年前,第一次全圣物满阶毕业是3年前,真怀念。
消逝的光芒i
玩过 5.5 小时后评价
这算是我第一款接触的文字游戏,也是很吸引我的一款,15年下半年时候,已经忘记当年在哪个平台下载的了。当时安卓的环境好不了那里去,原本不需要联网运行,被迫改成了必须账号登录。在今年服务器仍在在运作,我觉得还能多运作两年,我还没通关呢!!最近几天拿出来玩,封存了一年的存档居然还在……我尽量在今年玩通关。。。(懒癌患者忍住不哭)
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游戏吸引我的主要地方,还是这个模拟经营和流水线式的挂机资源产出,还有兵种进化变强的一个过程体验。
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面包作为基础必备资源,木、石、布料、铁、金作为原料资源,铁→钢→暗钢→秘银作为流水线的高级资源。当然还有其他的高级资源需要消耗原料。通过调整工匠的岗位和数量来得到一系列的资源产出数值,资源数量无限制,但有离线挂机时间上限,最初为2小时,钻石可以买到12小时,不过我认为买到6小时最佳的,手机党时不时登录一下就可以刷新时间了。游戏需要小氪36块钱,可以迅速解锁所有的地图包。如果不氪金,需要连续登录60天分享拿钻石,开三个拓展包同样可以体验完整地图😃。
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上面说的基本上都是一些表面的挂机现象,真实的挂机,我不知道大家有没有注意到游戏的副名:炼金术师的(炼金挂机之旅)相信我,如果进阶了5星兵种你会赞同我的话。
在地下城堡1 炼金提炼金币才是真正的核心资源,金币可以买到很多资源。
抱歉 有钱就是可以为所欲为。
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我现在7个金的资源产出,其中6个提炼成金币资源 66金币。每10秒收获一次,7个炼金工匠需要消耗70个面包,那么就需要140名农夫和70名面包工共计210名人员来支撑。很多玩家觉得很“肝”实际上我觉得很多时间在于“等” 毕竟挂机游戏。时不时打开游戏登录一下收收资源就下了
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相比地下城堡2 作为1作的升级版 内容确实是比1是丰富了很多,视觉上的升华,角色的形象 技能 属性 装备等等,包括美术效果。但游戏有时候也会讲究一个纯粹性,虽然2作很丰富,但给人的乐趣体验有时候并不会比1作高。
至少我认为:即便是玩过2作,1作同样有必要玩一次 与剧情衔接无关。
2作的话角色分SS到D等级,然后每个角色的初始属性数值也不一样,成长随机数值更不一样。那么为了刷出一个SS,还要保证到后期这个角色属性不会长歪。这是一个痛苦的游戏过程。我也不是说2作不好玩,只是2作我脸黑一直没有SS 而且实在是太肝就卸载了,城堡1就比较纯粹一些,没有那么多的随机数值,相对来说比较轻松些。
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那么我就期待未来吧,也许会有地下城堡3 希望会带来新的体验吧。
甜筒
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对一二作的想法表示赞同
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