碧落无痕 电击文库:零境交错 的评价

玩过 26.9 小时后评价(总时长 26.9 小时)

诶嘿还真别说,公道自在人心。
记得第一次听说这个游戏还是几个月前,当时一看这IP,开心的整个人都要飞起来了。虽然根据经验,我猜测一定是个回合制游戏,但是也无伤大雅,反正我什么游戏都能玩。
当初一测时我兴高采烈的玩,疯狂肝命做任务,当时的福利是真的好,打一打关卡升一升级就能白嫖到许多抽奖券,虽然我脸黑的要命就抽到过3张橙卡,但我还是玩的乐此不疲。
不过玩的越多问题也就来了。
♣首先动画不能跳过。这个萝卜白菜各有所爱,当初测试服我写评论时也提到过这个问题,当时有人拿阴阳师反驳我,说阴阳师攻击动画也不能跳过照样有人玩,我现在想说的和当时想说的一样:攻击动画的长短和繁琐与否是两个游戏的最大区别。阴阳师据我所知攻击段数最高的应该是弈,但是人家的动画干净利落,就算是(弈是几段来着,就当是9段吧)弈9段攻击,那也最多花2秒就结束了攻击动画,再看这个,生怕玩家打关卡花的时间太少了,能把一整块伤害不断分割成细碎的数字,然后穿插各种动画,本来一下就能打完的伤害,非得花里胡哨的打好几段。虽然确实还原了动漫里不同人物的攻击方式,但是玩到最后真的有人不喜欢这种。不否认有人很喜欢攻击动画,但是为了照顾另一部分不喜欢攻击动画的玩家群体,好歹添加个跳过战斗动画的开关吧。
♣其次关卡不能扫荡。这个虽然现在有许多游戏都这样,但是我真的看不懂这种回合制游戏为什么要采取这种方式。我知道说到这有人又要拿阴阳师或者碧蓝航线或者少女前线来反驳我了。但是我想说的是,阴阳师打一局有多快众所周知,而且阴阳师和这个游戏关卡结构也不一样;至于少前和碧蓝,那我无话可说,毕竟人家如果关卡都能扫荡的话,捞船捞枪捞装备捞图纸就毫无意义了(虽然少前有个自律战斗,但是效率太低了)但是不知为什么,虽然关卡都不能跳过不能扫荡,但是玩这四款游戏却是不同的感觉,玩少前和碧蓝觉得不能跳过天经地义;玩阴阳师觉得不能跳过也没什么关系,反正打的也蛮快的;玩电击文库,感觉越玩越难受,毕竟审美疲劳啊。
♣再者关卡产出与消耗完全不符。简单来说装备爆率太低了。(最坦白的说法,这玩意自古以来就是游戏争议最多的部分,玩家再怎么吐槽,除非发生点什么大事情,否则官方不会改变的。)
♣♣♣卡池几率我没找到,但是感觉橙卡也就是1%的概率吧,有保底倒是一大改变,只不过纵观不删档大格局,保底机制只能说是为了更愉悦的捞钱吧。
♣♣♣♣重点来了。因为我只参加了一测,不知道有没有二测,或者有二测,也不知道二测的情况。但是我最担心的东西还是出现了,就是tx出品,tx的标志,tx的名声——令人赏心悦目的氪金系统。迷子(钻石)在不删档被分成迷子和充值迷子,说白了就是钻石和绑钻,了解到这个系统不多说,立刻卸载。
我甚至不知道绑钻和钻石的购买力差距如何,但是这个系统让我感受到了浓浓的不安,怕是又要有N大IP要毁在国产游戏手里了。原本还不愿承认,但是不得不说,现在电击文库已经彻底成为用爱发电的游戏了。虽然等级礼包好像是由测试服的迷子购买变成金币购买,但是我一直想说等级礼包不都是等级到了白送的吗2333(ー_ー)!!
♂总结:
典型的毁IP之作,我一开始就说公道自在人心,这游戏不到一天评分从9.1暴跌到6.1,就是一种反应。固然是有炸服的原因,但是不得不说,太令人失望了,从测试服到不删档,让人越来越失望。立绘和UI这种硬性配置我就不作评价了,因为开测我只打了6关,有什么改变我也不知道。(立绘真的不是我喜欢的风格,从测试服就不喜欢)CV是加分项,但是现在看来有些为CV们觉得不值。一星给CV们,一星给各个经典的IP。不知道这游戏能不能靠着真正用爱发电的大佬们维持下去,反正我是得和它说拜拜了。
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为给诸位看客解释一下我的理解,特此粘贴一下我对某评论的回复,这是我的理解:
“我从来没提过这个游戏氪金如何,只是在说这个绑钻和钻石并存的系统。毕竟只要有购买力的差距,就已经是逼氪的前提了。没办法,这个东西绑钻就是买不了,你氪不氪呢?你得氪,因为这东西你想要。但是氪的心不甘情不愿。其他的游戏我不否认,很氪,甚至比这游戏还要氪,因为我也玩,但是至少我游戏里能白嫖到的和氪到的是一个货币,我氪了心里也平衡,不氪我使劲白嫖也行。这么说你总该明白了吧,我说的不是氪不氪的问题,关键是这设定恶心人啊”
我再补充两句。
毕竟评论游戏,只是就游戏论游戏,我说这游戏很氪(我上面好像还真没说过氪这个字),但不代表我说这游戏比其他游戏还氪。我不否认猪场游戏更氪,关键是我只是在说这款游戏而已啊。(ー_ー)!!

2018/8/7
来自 小米6
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