:(null 茗心录 的评价

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玩过

没有玩过同类型游戏的新手评价。
因为我也没怎么玩过这种类型的游戏,所以可以当成是新手评价,有些东西还不太明白,有错误和误解的地方请大家帮忙指出来~
差不多玩了半个多小时,初步感受已经有了,之后多玩一玩可能会更新评论。
1。从名字来看跟中国风,而且和茶道有关。主线剧情和一些玩法也确实是和茶道有关,整体风格非常清新,包括bgm,立绘都很精致。
2。一条龙的茶道非常用心了。这种经营玩法我本来以为这个是比较写实的工序,但是感觉还是偏玄幻了。虽然能感觉出来这样设定的用意,但是对于对茶道了解比较少的人来说这些工序太零散了,也过于繁复。如果这儿引导多一点,更有逻辑一点,包括加入一些对相关知识的略微补充,会让整体工序更紧密。
3。还是风格的问题,音乐名字太过中国风,立绘和设定又西洋。经营的设定写实,名字和剧情又玄幻。混搭的效果给人一种略微混乱的感觉,风格不明朗也会降低记忆点。
4。核心玩法。差不多玩完了新手引导部分。但是核心还是不太清楚。战斗,剧情,经营。感觉都包括了,但是同时也太分散了。
战斗部分觉得有些鸡肋,战斗部分实在太简单了,甚至连技能都一样,看多会审美疲劳。同时强化升级茶灵等本应该为战斗系统服务的东西又太多。
剧情部分,我不知道这个游戏是不是文字游戏,文字在这个游戏里占了这么大部分,应该是蛮重要的一部分。剧情的文笔不错,但是这是文字游戏,不是小说。环境和人物描写太多了,到后面真的是一直在跳,一直在反复强调人设和环境描写,真正关于剧情的东西反而被淹没了。导致我玩完以后剧情只记得什么慵懒,调皮,清秀,水波荡漾,这些无关紧要的东西。 包括一开始刚进入剧情的一部分,最关键的是要把玩家先放到你想要他进入的环境里,设置悬念,为下面主线剧情服务。不是一直外貌描写和环境描写。 人设可以在平常的互动中建立,刚开始没有一个很强的故事性怎么支持你的主线? 又怎么设置记忆点,让玩家点进去第二次呢?
经营部分可玩性和变化性不大。作为游戏辅助来说,有点过于复杂。作为主要部分的话,可玩性又不够。
玩法部分真的是很全面了,能体会到用心,但是总要有一个侧重和核心玩法,不然怎么区别于其他游戏?哪怕抽卡扭蛋么,那也是一个记忆点啊。
3。配音,配音实在太尬了,很多玩家反映,我就不多说了。人设方面,稍微有一点刻意,我选的金骏眉线。设定了机械天赋,就一直反复提。
最后,我想说这个游戏立意和想法真的非常好,但对于我这种对这种游戏接触不多的普通玩家来说,吸引力也仅限于此了,没有办法通过剧情,养成或者战斗方面被吸引。我觉得制作方想做一个非常完备的大作品。但是我的感觉如果机制不是那么特别成熟的话,不要一开始就做特别宏观的东西,有可能会顾此失彼。最近大火的游戏,要么是非常成熟完备的,要么就是有他非常独特的东西在支撑。比如阴阳师,恋与制作人,也不会把所有好的元素都堆砌在一起。一个游戏不可能吸引所有种类的用户,但是得确保被你吸引来的用户会愿意一直玩。
而且我现在有个大胆的猜想,不知道剧情是日常向还是剧情向。文案来看,很让我有一种剧情框架不完善,拿环境描写凑的感觉。

2018/7/21
来自 华为Mate 10
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