1.游戏画风比较有特色,个人比较喜欢。但是角色的剧情一般,目前到第二章来看并没有什么很好的地方。
2.角色战斗机制和特效相对来说还是可以的,但是每次结束航行之后都要重新刷等级和装备的,装备和海之歌(buff)都比较随机,会影响后面的BOSS挑战。碰到不好的装备和海之歌大概率需要重新开一把,尤其是遇到强化后的BOSS,较大影响挑战难度。然后就是探险外的角色养成比较肝,每次带走的物资有一定的限制性,在城镇声望到五级之后才升到14-15个,且在选择运输后的物资后,未选择的物资将被销毁,比较明显的卡等级,且海洋战斗玩法跟大世界等级绑在一起,必须去海上打BOSS才能去突破大世界等级,解锁更高的角色等级,装备等级,相对来说并没有那么的自由,即使是后期角色等级上去之后重新刷一遍BOSS也要不少的时间。关于角色往日之影的强化,核心部件装上之后不能卸下,只能装上新的部件,旧的部件转化为新的部件经验。
3.从6月份的测试游玩还是对这个游戏抱有很大的期待的,直到直播前瞻发现是先PC后移动,是会有一些不太能接受的,测试都是PC跟移动一起端上来的,且不说移动端是什么时候开始,PC端会比移动端领先大部分的进度。从每周一次的爬塔机制看,大概会比移动端领先一个黑券角色。
4.大世界的画风来说相对可以,但是部分任务指引会比较乱也会出现任务相撞的情况,任务指引有时候不知道目标点是在地上还是底下,在某些复杂的地图里面就没有什么作用。另外就是某写传送点位,在解锁之后,无法直接传送,需要该地区某一层区域后才能进行传送,请问我解锁该传送点的意义是什么
5.抽卡机制就不说什么了,只能说运气不好,常驻池和限定池都是保底才出。整体地图和互动提供的资源也不是特
别多,对于零氪和黑酋玩家,前期会比较坐牢。游戏内的高级产品可以售卖为金砖可以去购买角色,船,皮肤,往日之影甚至蔷薇石,但是也是需要比较肝了。
6.最后就是希望公测可以修复一下挑战区域的这个点位,掉下去就卡的很死,重启重新进,甚至是游戏修复也没能够出来,最后还是卡了很久才重现卡出来的,地图上这种bug点位会比较多,碰到这种沟,缝不要轻易钻进去
7.期待且失望😞



