udhdbrhyfuf 浮岛冒险 的评价

已购 Android 版

🎮可玩性:
移植手机端后,最具有可玩性的就是开发的多人联机模式,并且单人存档和多人存档共存还是挺方便的。
后边就是基础玩法:沙盒+经营+冒险--有相当一部分的基建元素是游戏特色(也是能让人上头并一玩几小时不停的重要因素)
💡游戏创意:
作为沙盒游戏,并且含有建筑占地情况下,人物的自由度很高。且经验值解锁天赋和新建筑,获得金币解锁新地块带来的新鲜感非常抓人。后期工业生产,自动化,武器等也很让人想快一步获得
🪄耐玩度:
整体流程差不多4-6小时可以体验全程(对于我这种新手有朋友分点天赋情况下)时间很合适且初体验给人感觉很不错,新鲜感十足。
✍🏻建议:
目前游戏各个方面都有渗透:魔法-装备-工业-经济-探索-收集-制造等给人新鲜感不错。
但是每个玩法深度不够:
---工业制造从“钢-皇家钢铁-电子-原子”与前期“石头-铁-金-黑曜石-水晶”流程过少,且不连贯也就是<矿物种类太少>且制造速率突然减慢非常多(可以通过增加数量弥补,重复严重)
并且制作的重复单元越多损耗材料越多让一些喜欢“围城”造“工厂”的玩家投入时间与回报不成正比
---探索冒险方面:怪物种类太少,精英怪数量更少,且boss只有后期自己召唤,且怪物技能简单没有复杂交互和技能预警,也没有多少种类。对于喜欢在游戏各个阶段去打boss展示战力的人来说会显得很无聊
---经济紧密相关的买地块玩法跟吸引人,但地块类型固定且种类不多。除了不同地图基础特色材料,其他跟初始岛屿基本无意且没有环境特色如:雪地的寒冷,沙地的干旱等不会给予debuff但也少了应对的成就感
---加多游戏纬度和特色材料,使地块数量上限增加且增加其地区种类和该地区特色环境(考虑到增加地块会加重承载负担,可以像游戏中“异界之门”开辟多个独立世界)……增加各个地区怪物种类和技能特色、技能难度、技能预警。让多人模式多个玩家都有参与多人交互感。加多地牢流程、精英怪、专属材料掉落。给予一个地图或者npc引导
---可以适当拖长种类流程并且使各个矿物的衍生产物各有特色。如水晶跟魔法相关,就可以增加其种类
使玩家自己可以制造各种不同的法杖。
制造上增加制造速度上限或者通过创建“产业链”之类的建筑群来增加其产量和速度。使用魔法建筑和经济建筑来减少重复建造损耗
---另外自动化这个最吸引人的合成路线产物太少,只有一个采集杆和机器人,种类太少并且作用单一,制作难度大且效果不好(重复获得多个或制造多个)。
可以增加不同种类的专业机器人(增加专一合成物产量或效率)。也可以加入实体机器人(可深入交互npc也很吸引人)来跟随玩家一起进副本,制作和玩耍(给予其不同指令进行不同行为)等等
总结:这款游戏创造性很强能给人很深的新鲜感。且待开发的区域很多,逐步拓宽其玩法可行性和可玩性会吸引更多深度玩家

2026/7/4
来自 Vivo V2343A
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