嗯嗯 我要当老祖 的评价

嗯嗯
玩过 10.4 小时后评价(总时长 14 小时)
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

1⃣.货币设计与作用问题 : 我感觉有点矛盾,灵石的作用过于单一了,有且仅有升级这一作用。而想要升级就要用仙玉祈愿获得碎片,但仙玉又能在游历中购买雷劫丹和武器。这就导致一个问题——玩家想要留存仙玉,通过祈愿提升练度,但局内雷劫伤害硬抗就会残血,所以雷劫丹几乎是刚需,武器购买也是如此,我玩了一下午,平均每局仙玉消耗150上下,如果碰到天劫则消耗更多,这合理吗?本来前期仙玉获取就难,但又是开荒刚需。我的想法新增一种货币仅能用于游历中购买雷劫丹或者武器,获取渠道是杀怪或是出售武器,武器不应该只能熔炼。或者把广告获取的一部分材料移出来,可以用灵石购买。这样游戏体验可以大大提升,因为这与强度息息相关。
2⃣.雷劫伤害问题 :我认为应该百分比递增而不是递减,修仙小说或者动漫中皆是如此,不过这算小问题。还有渡过雷劫就是迈入全新的境界了,回血比例实在太低,甚至是根据雷劫伤害定的,真神了,完全可以回满血或者80%的血,哪有突破境界后还倒欠血的。
3⃣.主线与游历卡关问题 : 这是前期挫败感强的主要原因,这俩互相掣肘,堪称卧龙凤雏,玩着玩着我就释怀地笑了,真没招了,我能理解游戏为了长线运营要卡进度,但本来主线也没剧情何必卡着玩家呢?就拿2-8来说,要两个金系弟子五回合内杀死boss,但这是主线第二章啊,策划自己都知道前期木系吃香,多数高战力都是木系,还是设计出了这种反人类关卡,我都过到第六章了,2-8还是无法满星,真没招了。
4⃣.祈愿心愿单问题:遍览我十年游戏生涯,能定向五个的卡池还是头一次碰见,即便是普池也不能这样搞吧?还tm能歪,那这定向是何意味?普通玩家能玩到什么流派全看运气,一点自主选择权都没有,就纯逼氪呗?
游戏不错,可以看出来了开发是有想法的,缝了不少游戏的优点,但同样也稍显臃肿,本来体量不大,塞的玩法太多,玩家就会有疲惫感,才开服几天看不出什么,但后续的留存率就能体现出问题了。之后的发展也就一眼望到头了,无非是吊着一口气,滚服请托套富哥,参考隔壁一念逍遥,但人家美术牛逼啊,氪佬与平民都愿意玩。再看看自家的美术UI真是一言难尽呐。
问题多代表进步空间大。希望厂商策划不忘初心,广纳良言,再祝蒸蒸日上,日进斗金。

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2026/6/28
来自 Vivo IQOO Neo10
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