卿一笑 我的末日校园海斗 的评价

卿一笑
卿一笑
卿一笑嘴替担当
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过 10.5 小时后评价(总时长 10.5 小时)
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可玩性运营服务

本作有鸽鸽!
本作练习两年半!
本作兼修唱(各种搞怪音效)、跳(攻击方式是跳劈)、rap(各类搞怪文本频出)、篮球(出品于这颗蔚蓝星球)
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因为这游戏,我爱上了“永远的蔚蓝星球”,请不要再来找我,这一自动下载,便是永远。
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这个游戏名起的不太行。
末日、校园,这样的关联词可以用,但不能自创“海斗”这个词,完全无法理解,完全没有关联性,我去百度上一搜,出来的关联词是“海克斯大乱斗”,我想“海斗”这个词表达的也并非这个意思,不直观、不明确,不吸量。
你改成,“我的末日人海战术”“末日之我要打十个”很多嘛~
书归正传,本作作为超神网络发布的又一巨作,但又完全不一样。
主要体现在“广告收费”的模式上,没错,又进化了。
并且本次选择的广告商更为丧心病狂。
据说是TapTap提供的,所以超神网络好,TapTap坏。
回到本作上,本作的玩法并不算创新,在steam平台早已有了同类玩法,但手机平台暂无,所以这是你在手机平台为数不多能够玩到该玩法的游戏。
不得不说,原作者是个天才,这种一群人和一群人打架的玩法相当好玩,相当休闲,又相当有意思。
本作相较于原作是有很多创新的,我认为具体展现在美术、音效、文案上。
采用了很多网络热梗、凉梗,乃至于烂梗,如果你经常6G冲浪,我想你对于本作在美术设计上、音效选择上、文案细节上会相当喜欢。
必看广告3个(非常影响游戏体验,广告质量实在是太差劲了,气得我直接打开我周董代言的永远的蔚蓝星球,再也不回来鸟)
二倍速是必需品,所以得要,那你看一个广告并且下载一个永远的蔚蓝星球吧。
角色刷新次数三次,很影响前期体验啊,得要,所以,跳转到京东去买个枕头先。
商店的第三个槽位得要吧,再看一个,去淘宝购物吧。
所以,如果你的手机下载了“永远的蔚蓝星球”、“淘宝”、“京东”,那你就是这款游戏的天选之人。
我真的很讨厌这样的体验。
但是这是TapTap提供的,所以超神网络好,TapTap坏。
本作工作室不详,但绝不是超神网路自己研发的,从广告策略上就可以看出,通常超神网络自己开发的游戏,抽的免广都是永久的,而本作是一日免广。
嘿嘿嘿,没想到被我看出来了吧!!!
所以,超神网络好,某个不知名的工作室坏。
书归正传,本作的玩法分为两个分,一个是局外养成,一个是局内肉鸽,两者做的都相当平庸,并不算出彩。
局外养成部分,主要是在局内赚到曙光币之后,在局外建造建筑,正常的挂机经营玩法,每日收菜,然后升级建筑即可。
接着说装备,需要道具抽,花费的货币相当多,如果想要获得好装备,依赖每关的局内货币完全不足以支持匡扶汉室,此诚危急存亡之秋也,乃先看广告,后爽之。
看广告的成本是最低的,不过一些强制引流广告也同样相当烦人,所以局外体验因为广告被大打折扣。
装备养成素材、洗练材料,有词条系统,做的麻雀虽小,肉不够吃,很多人性化的功能没有,比如装备等级继承,一键装备和一键卸下,由于装备压根没有分类,导致无法从肉眼分辨哪个是武器那个是挂饰。
局外养成的另一个部分,是抽取角色,我觉得毫无必要,这个系统就是为让用户多看几个广告存在的,角色很好集齐,同样玩家也失去了抽取角色时的兴奋感和获得角色时的获得感,其“免费招募”更加是一个无效设计,性价比比之更好的广告礼包比比皆是。
由于存在局外因素,导致肉鸽的起点是不一致的,如果想要打到更高的关卡,你就必须培养局外,去抽装备。
传统游戏肉鸽的起点,角色会在一个标准的起点,关卡难度逐渐提升,角色的起点会维持在一个能够简单的打过第一关、需要动脑的打过第二关、有点简单的打过第三关,缓步提升,而本作由于局外养成,前期开荒会变得异常容易,以至于让人在前期很难以沉下心去认真游玩局内的肉鸽元素。
战力都碾压了,我才不要动脑嘞。
所以在看广告的前期,是相当无聊的,能够完全体验到本作游戏玩法的前提是“必要性广告”,当玩家感受到吃力的时候,再去看广告,解锁一些逆天的东西。
本作的肉鸽构筑主要道具分为两种,一种是提升属性的,全部角色都可以用,另一种是绑定某个角色或者角色系列的,只有该系列才能生效,形成了一套简单的体系,在当前的市场下,不算很多,但绝对够用,在不同的组件构筑下能够有不同的效果,这是本作的一大特点,单局游玩时间也随便突破10min,相当耐玩。
总得来说,是一款不错的休闲游戏,优缺点相当明显,四星。

TapTap
2026/6/16
来自 小米Xiaomi 14
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