啦啦啦啦来咯来咯 警戒线:全面冲突 的评价

期待

看似5星实则1星。这个游戏其实很一般,他的竞品就是战争警戒,我身为两个游戏的深度玩家我可以告诉你们这个游戏其实跟战争警戒比起来更菜一点,原因有以下几点
1这个游戏很卖卡
比如白卡t34是750的造价,但是他打不过350造价的霞飞和斯图亚特,这个游戏不同品质的卡强度差距极大,战争警戒好歹造价更高的单位不会比造价低单位弱很多,但是这个游戏一两辆t34基本上连一个霞飞都打不死。
2数值超标
我们还是拿战争警戒举例子,战争警戒每次升级是提升5%的攻防,但是这个游戏每个等级提升7%,而且遇到大等级会提升10%,也就是说遇到等压你们的数值差距会更大,更难应对。
3游戏内容缺乏深度
战争警戒是一个完全以coh作为底子做出来的游戏,机制方面至少还有小队掉人补人,火烧房子加伤害,机枪压制,步兵站盾减伤,远射兵近战兵,单位各种技能这些机制,但是这个游戏完全没有,他的机制仅限于坦克的装甲和穿甲以及单位射程,别的时候你的游戏体验就是单纯的数值对对碰,你通过手法和操作取胜的空间很小,这是一个纯粹的数值对对碰游戏。
4卡牌获取难度
我直接说卡牌获取有多难大家可能不好理解,那我就从另一个角度来说。首先这个游戏有美德苏英日五个阵营,开局只有美国,你想玩后面的阵营需要打分,等你解锁英国的时候游戏时长都要8小时左右了。其次因为更新进度的问题苏日英卡牌强度和种类完全没有跟美德相比的可能。第二点就是这游戏你的卡池会随着等级去扩展,类似勇猛之路,也就是绝大部分卡你在一开始根本不存在获得的可能。勇猛之路可能还好因为你的对手基本和你都是一个级别战区的,但是这个游戏你经常匹配到某些人提前获得了后期才会获得的卡,因为这游戏的轮换池up是无视等级卡牌获取限制这个条件的。后期你能获得的卡都是相当可怕的,而且前期的美国基本是断档的强,地狱猫斯图亚特和霞飞基本压着别的阵营打,但是别的阵营前期基本没有合格的二本反坦卡,基本就是挨打的。
5匹配机制
匹配一般按照你的卡组最高等级卡作为参考,然后划分层次,比如你的最高卡是6级,那你对手的最高等级卡就是3-6级,但是如果你有7级卡那么你对手的最高级卡一般就是7-9级,也就是说你玩这游戏最好就是平均提升卡等,它匹配不看你段位和分的。
6玩家信息
你没办法看一个人的过往战绩,也没见看战局的全盘回放
7养成系统
养成系统较为复杂,需要抽圣遗物(差不多),卡牌不仅有升级还有精尽,而且消耗资源的量很大。
8更新速度慢
最后我再说一下游玩建议吧,建议当副游轻度游玩,卡等尽量去压,然后玩点轮椅卡,这就是个休闲游戏。但你要当主游戏认真玩那我很不推荐。
最后,我希望这个游戏也能做的越来越好,这样就可以跟战争警戒内卷,我们玩家就可以等着吃福利了。

修改于2026/6/14
来自 Redmi K50
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