✍🏻建议:
增量游戏最重要的要点之一就是设置终局!
不管是1e300还是ee5,得有个终局
不然所有的点击都没有意义了
作者你得设置一个目标,告诉大家到了这个值这个版本就结束了,可以休息一下关闭游戏,甚至可以硬重置再体验一遍
但是没有终局,数字再大也跟0一样的空虚
虽然7分钟就通关了,有个终局也会让游戏完整
🎮可玩性:
倍增或者指数级增长引入的太晚,而且数值不平滑
前面是固定的 价格=点击20次
自动后又是固定的 价格=5秒的收益
没有可玩性与决策性
bug:
资源低于一定值后会重新关闭购买入口
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