虽然有一些让人玩不爽的地方,但这毕竟是我不知不觉玩了五百多个小时的游戏,给个五星吧。
我发现游戏里面特殊角色,各个玩法的日常剧情是有增加的。几个月前的用好几个存档玩过一些特殊角色,这次再玩发现多了一些陌生的剧情对话,虽然不多,虽然很日常,但是我很喜欢。我认为这种几乎算水的对话对于这种游戏是很重要的。
要是那种经典avg,横屏下半部分一个长大于宽的矩形对话框的经典ui,冗长的剧情里面出现这种日常对话,基本是让人打瞌睡的。但像这种重复文字很多的,既有模拟经营玩法,又有轻量剧情的模拟人生游戏,这样的把设定放在日常对话想做法反倒更好。比起文字avg,未来人生这种游戏的游玩体验更偏向人森,模拟人生一点。当然真要比较还是差别很大的,但它们有个共同点,就是能给玩家一种故事叙事的沉浸感,却并不需要提供小说那样跌宕起伏的剧情,只要基本的设定到位,留白就对了。
我现在就是觉得剧情挖坑太多,填坑太慢。是对主线过于谨慎了吗?其实有个意思就行了。建议不要太纠结细枝末节。这种游戏不断填坑设定让人脑补就很不错了。不用非要想什么完整的逻辑闭合的事件,严丝合缝的设定。其实每个角色的世界观都感觉是一种和主线有别的支线,细思貌似是有冲突的,至少我认为是很难完美地圆上一个满足所有特殊角色的剧情背景的说法。但是玩家基本不会细究。现在的问题这个游戏有这个多地区,这么多势力,这么多职业,这么多特殊角色,居然展开的主线设定就那么一点点吗。
织梦师这个职业出来我好像悟了文案的工作量体现在哪了。但一个职业每个玩家认真玩一次人生其实也腻了,不觉得把产能放在这里有点本末倒置了吗?当然织梦师这个职业刚上手的时候确实是所有职业里面最有意思的一个,没有之一。


