

近40小时后二评:
一句话简评:你愿意为了爱人忍受无聊枯燥不平衡的重复轮回吗?
主要痛点:
1,天赋极度不平衡,高周目游戏玩法极度单一。
武器大师四件套可能加起来效果不如别人一个正常偏强水平单天赋,比如赏金猎人。然后任何哪怕是还算比较强的四天赋套装效果都比不上融会贯通一个天赋,并且刷不出融会贯通基本上不可能过关。上述只是举例,实际局内还有相当多的如同武器大师一样的废天赋占用天赋池。
2,“神话武器”不神话。
作为运气好可能能买到超过四件,运气不好一把可能只遇到一两次的神话武器,实力完全配不上它的稀有度和贵重程度。作为需要消耗局外养成资源彩贝,并且一把可能大概就价值一周目总彩贝获取量1/10(不看广告翻倍)的装备,只能锦上添花,不能雪中送炭,如果不带融会贯通,哪怕4神话也依旧钓不起来决赛鱼,意味着前面27天除了刷点彩贝以外其他努力全废。
3,广告几乎是必须。
游戏内还有不少不看广告/不借助局外加点等各种成就。
但实际上因为融会贯通必须要拿,所以按我个人实测,10把有9把都要看到免广告,(之前是8次,现在好像是5次),也就是要么选择广告模拟器,要么直接氪金免广告。
4,好感度问题
可能是半成品缘故,或者作者想要塑造不同性格?只有小三通每把都不停来偷钱所以好感度涨得高,星宫应该算是主动性格所以好感度涨得也还行,其他角色好感度获取全部极其困难+几乎没有除每日事件外的获取方式,以至于其他角色好感可能只有小三通的1/3。也就是说作为一个galgame的话,你甚至不能选择你的攻略对象。
说了这么多痛点,那我为什么还玩了几十个小时?因为我在看剧情,作为强迫症我不想看一半所以我想全收集剧情,也就是一句话里的“为了爱人忍受无尽轮回”然而此时已经陷入了游戏中的“逃避痛苦”,一旦放下/离开这个游戏一段时间,就不会再想回去接着玩,因为到了“逃避痛苦”阶段后,游戏留下的主要回忆都是负面的,让玩家觉得肝/累/无聊等,回忆起这个游戏自然就会自我劝退。
以下原评价:
简评:含大量主观评价,谨慎参考,3星在此代表游戏合格差强人意但仍有很多优化空间。
可玩性:2-3星
1,钓鱼指示模糊。
我不算专业钓鱼佬,但我是钓过鱼的萌新,在我的理解里钓鱼是一个非常“立体”的反馈,不光是浮标,还有手上传来的力度或者说鱼竿的弯曲,可能存在的声音等,我真在视频里看到过上鱼有提示的电动鱼竿,虽然时不时图一乐就不知道了。
而本游戏我还专门打开了声音,结果声音方面无提示。很多不以钓鱼为唯一玩法但钓鱼有一定比例内容的游戏钓到鱼都是有声音提示的。
唯一的判断方法就是看浮标。
主观体验1)、作者自己的攻略列出了好几种可能上鱼的情况,然而我实际体验下来大多数时候都是容易跑掉的所谓“火箭漂”,感觉数值>>机制,只要你的装备和物品和养成到位,那么“火箭漂”也能把把上稀有,你的装备和物品和养成垃圾了,看到“火箭漂”几乎可以默认上不了。一次钓鱼应该有三次提竿机会,分别是“鱼饵已经被吃掉一点”“鱼饵被吃掉了大部分”和最后。经常出现双“火箭漂”的情况。
感觉对于没有真实钓过鱼或钓鱼经验不充分的人非常不友好。
2,主观体验2)、存在多处描述表达不清。
a,其实商店肉鸽是类土豆兄弟或者说类吸血鬼幸存者,只是举例说明,无心论证鼻祖是谁。有道具有上限值,但大多数道具无上限值,导致我一开始前两周目都没明白重复道具的意义是什么?直到我观察了具体加成才发现应该所有道具都是可以重复提升加成的。当我想到类土豆兄弟后就能理解商店模式了,但我觉得还是有必要提一嘴,应该给出更清晰的说明毕竟土豆兄弟是直观看到全属性的,能不能重复叠加一眼看出。
b,锻体。
首先没有说明是明确发放锻造器,导致有人还在找在哪锻体。
其次说明有歧义,随机获得20-55点属性,随周目提升,我完全可以理解为一周目就能从20-55里随机一个数,20和55是随机数的上下限而不是周目的上下限。直到我次次永远都是最小值我才发现不是20保底而是固定20。
3,玩法流派还算比较多样。
目前体验了野采,低保,双飞等
运营:4星
有广告。我第一把没看,第二把只看地笼就到决赛了。
基本上来说不是特别刚需广告模拟器。并且作者主动提醒了关闭tap感知和不要点陌生软件等。至少态度是很好的。
剧情与好感度:2-3星
有一种强行拉长的割裂感,这也是我最近经常想的“一个内容不足但足够有趣的玩法究竟能不能成为游戏?设计者该如何设计来避免机械性拉长导致丧失趣味?”
随着剧情进行到第四周,按理来说和相当多npc好感已经相当高了,但实际上好感度获取极低,几乎所有需求好感度等级的突发事件全部判定不通过。这就有一种非常强的割裂感,我到底和这些npc是熟还是不熟啊?




