南风 烈火坦克 的评价

南风
玩过 120 小时后评价(总时长 122 小时)
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

这游戏本身是个简化版的坦克游戏,没有上下仰角的设计,所有人都在同一平面上。对于我们这些想玩下简单点不那么太费操作的游戏的玩家是个不错的游戏,机制什么的做的都挺好,挺平衡。
策划啥的也是放养,没啥活动,平静的也挺好。
再说说这游戏的几个爽点:
1.合出第一个红坦,(普通运气大概一到两个月吧,我同时建了8个小号,玩了2个月10天左右,升到14000分开了熟练度以后就光抽奖没怎么打,目前2个号有两个红坦;3个号有一个红坦,还有3个号没有红坦),这时候你分也不高,在小号里面就是高达,随便杀。
2.合出心仪的红坦,比如T14(游戏最热门坦,人头狗,控场大师),勒克莱尔(全模式适用),豹二,K2,99A这些主流好玩的坦克。这时候只有一个感觉:开心。
3.五红坦(我用了4个月),五红呀,看着就爽
4.升到中期,比如6级左右,需要大半年吧。这时候有点伤害了,没有前期那么虚弱,平常也能抢抢mvp,玩着也顺手了。
5.第一个XIII级坦克,我还没有,但是预估每月648需要2.3年。
6.五个XIII级红坦。这时候可以飞升天界了。
下面我说说这策划团队的短视。
25年底更新了版本,每个上阵的红坦每一级可以增加1%全属性,也就是说只上阵一个一级红坦加1%。上阵5个XIII(13)级红坦加65%属性。
更新感受:
刚有红的新手没啥感觉,反正刚有红坦,能打但谁都打不动,无所谓了。
5个红坦都将近满级老手开心,加成更多了,什么都不用干,坦克变成高达,战场猛猛杀一炮一个。
就只有我们刚起步奔着13级红坦去的中登不开心,想着强13级能牛逼了吧。现在又有加成了,没全部强13你跟别人差50%的属性呢,呵呵😐😘😚😚
你说要改动吧,改成每合出一辆红坦有加成,或者给几个挂件位置,坦克放不同挂件位置或者不同坦克放挂件位置有不同加成就行了,这样不仅能拼拼运气,还能给个差异化的感受,主要是这条路还看得到个头,玩游戏有个盼头。对于没有全图鉴的是一波氪点,而且对收集控也是个引流点。
但是按现在这样:
光升一个XIII级坦,月充1000的中氪,就算运气爆表都得3.4年,有谁会花10几二十年玩个挂机游戏?
是的,一改动,搞几个托,逼出几个大氪,吃饱一波,然后把大多数想着搞出一个13级车我也能称霸一下的的中间层玩死退游了,要不要拉拉你们的后台数据看看月活?开房间匹配,以前都秒进人,现在半天都等不到个人。
只认大氪,人气没了,游戏很快也得凉
以前看着梅卡瓦密密麻麻的血条想着,你等着,一两年我也能这么牛逼,现在看到,只会想,下辈子我也能这么牛逼?嗯!下辈子?滚粗吧
你们的策划团队能不能找个懂心理学的?去学学什么叫阶段性满足么?你把游戏数据一竿子戳到下辈子了,这游戏还有谁有兴趣玩下去?
氪下,玩一两年,两三年,运气好能升起一个13级红坦我也能算个高手,游戏里牛逼一下。想换一个13级坦牛逼,从头来再花2.3年,这样你的玩家是有阶段性目标的。你这样一竿子戳到头了,我再怎么升都是被按着打,我玩游戏还要挨虐么?

TapTap
2026/5/8
来自 Vivo X100