说到付费模式,说不想挣钱肯定是不现实的,关键是怎么赚钱。现在游戏更像是一种长期陪伴的服务,所以对我们来说这肯定不是暴力一波流割韭菜的游戏,我们还是想“站着把钱挣了”,说白了,吃相不能难看。
我们想做能陪伴大家十年以上的游戏,想做当提到山海经时第一个想到的游戏,想做像赛尔号、洛克王国一样,成为很多人童年回忆的游戏。
所以你让我做一个像国产山寨宝可梦一样,一个冠军皮神卖上万的游戏,我宁可被古拉顿的断崖屎。所以我要求我们的灵兽都得免费获得,不做氪金专属灵兽。
那你说抓宠游戏、卡牌游戏不卖卡怎么赚钱呢?我其实回答不上来。以我的认知能想到的,卖皮肤?卖培养材料?卖消耗道具?不过不管怎么设计,一定要让大家不花一分钱也可以集齐全图鉴。
所以我们还是希望把游戏做好,做简单,吸引到更多的人,这样的话生态就会变得非常健康。因为现在的游戏行业很浮躁,非常依赖买量,而买量的逻辑在于更快的回收,更快地回收本质就是前期拉收。对于这种买量的玩法,基本都会陷入滚服、氪金、冲榜的恶性循环中,这是我们非常反感的。游戏本不应该是这个样子,所以这也是我选择TapTap平台的原因。(收号)

