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玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

超级嘴替,看看不无聊。
我是一名零氪玩家,开局运气较好,抽到一个钻头,推图方面压力不算特别大,但是并不是关卡越靠后越难,就是难度安排上存在一定问题。然后是一些具体的情况。
标重点:邀请好友一共只获得一个卷轴,切记切记,我就被规则给坑了!!详细说明里面才会显示只给一个,后续邀请只有放大镜!
1.收集怪物图鉴了,但是并没有详细记载怪物的攻击方式和攻击演示;打到副本6以后,包括一些副本我明白了,不是不出是出不了,所有的怪物会加数值改变一定的攻击方法,这种信息差基本全靠玩家自己总结了。
2.目前角色其实分化太严重,单弹道的个体伤害伙伴使用非常困难,普遍来说熊和猫简直断档;
3.目前还是子弹流独霸一方,各种流派没有办法进行广泛的开放,也就是没有亮点,老是固定搭配;
4.目前吸收粉色,是有一定后摇和前摇的,也就是不连贯,如果你正处于释放状态不能很好的衔接吸收;
5.钻石获取难度比较大,而且现在又比较依赖角色,比如一个汤姆保底要21000,武器也是,总共42000,这个周期根本来不及。
6.角色要进行一下定期优化,尽量争取每个角色都有用武之地,不要过于把其他紫卡角色给放弃。比如:初始角色的特技就非常强,再某些关卡利用烧伤进行boss攻坚。
7.角色尽量可以自行进行切换,方便利用不同的角色进行关卡内的情况针对,现在老是死了才能换角色,不是很合理,上其它角色的意义就只是单纯的容错率。
8.僚机也应该加强一下,好多僚机感觉就是单纯的滤抽废件,根本就没有任何用处。
9.收集卡牌和线索的奖励太低,和成本不成正比,注意这些收集都是一次性的,或者把卡牌的奖励变成无限次。
10.一些幻想关卡太容易卡死,尤其是那个石头关卡,一旦进入高级奖励状态就会卡死
11.一些副本奖励太差,除了能赌狗,奖励甚至不如直接扫荡
12.关卡的推进过于依赖战力和等级,不应该这么搞,就应该无限推进,尤其是卡等级,这游戏体力难拿,战力难升,这时候拼的就是技术,你可是茶杯头的翻游!
13.不要走什么雷霆战机这类空战游戏的老路,不然流产的一定特别快,你顶多就是圈一波钱,细水长流才是王道。
14.后面建议加上一个学习模块,可以让搭档飞行员互相学习,提高特技和子弹攻击方式和威力,甚至是角色飞机的改造升级,丰富一下玩法。
15.海鸥和仓鼠根本就没人用吧!太费了。尤其是海鸥,如果不是属性原因,根本不会有人用
16.装备名称明明不一样,但是属性确是一样的,包括晋级以后的状态,按一个戒指四五个名称,就单纯为了降低合成进度?希望尽快修改。
17.角色既然不能进行重生刷新升级材料,那就把训练材料的获取量增加一下,一周了,满勤,居然才3个满级不到(跟随人物等级)!
18.人物爆率太低,包括僚机,这可始刚起步,不要提后面肯定会加入更强的僚机和人物,现在就磋磨开服用户?
19.猫和老鼠的奶酪模块居然要自己寻找,那也好歹说一声啊!那奶酪关卡里面全部都吸收了,居然还少一个,后来才发现,一些奶酪竟然直接就飞出屏幕了!
20.你要注意背景和弹幕的颜色匹配,这已经不是考验操作了,这是考验眼力和手机色度分辨,有些子弹小会被手指挡住是我个人问题,但是色度要调整一下,太费眼了。
21.这是手机游戏不是电脑,手指会挡视野,你那弹幕不能乱出啊!一指禅玩也顶不住啊!这个得纳入考虑范围。
22.这个游戏是基本不存在攻略的,也没办法做攻略,活动目前没有能做的,现在这批就是探索者,但是探索者能不能坚持到做攻略的那一天,有待观察; 同时,你要注意一下,一些副本看一些人的操作攻略你也学不来,这和格斗类游戏还不太一样,基本靠战力和角色性能,你找规律适用,但他中间似乎也会改变攻击方式,没办法体力不足难以做实验。一个如果游戏没有攻略基本就快凉凉了
23.先出单人活动吧!你这游戏现在没那么多用户,你还出个匹配活动,秀!
24.目前玩下来槽点还是挺多的,推图的热情都开始下降了。整个游戏依托的还是战力,和技术基本没关系。建议未来一定要合理安排好战力氪金大佬和技术平民流的统筹。
25.群公告的兑换码居然有人数限制,你真牛!
26.一个刮刮乐活动概率真牛!大家就拿来获取金币算了,佛系一点。
27.官方出的游戏之外的活动有屁用,游戏内你到是多一点啊!加快进度,不要拖!你TM抽奖券还不能买,是真怕人白嫖任何奖励!
28.双人活动,两个人有什么价值?抢资源?我想现在大部分人都已经发现这一点了,开始找个挂件的了
29.僚机和人物抽奖分开吧。哪个游戏抽奖把人物和武器放一起的,有人140抽就俩专武,你让那个人怎么玩?最起码设置成第一次保底可以金色二选一吧!
30.抽奖保底70你是会算记人的,这你绝对是算过的,就是清空新手活动的全部东西。
31.汤姆和杰瑞下去以后,下两个金色人物就又出来了,你让玩家抽不抽,绝对不会比这俩差。
32.加新活动啊!学学火影的幻之试炼和植物大战僵尸里面的创意庭院,两个一融合,你这个游戏玩法就出来了。玩家自己分配怪物设计关卡,一些人挑战,整个过程的人物和僚机全看运气,你绝对可以保留很大一部分休闲玩家。
33.氪金的爽点在哪里?你指出来一下。
34.待续……

修改于2025/9/7
来自 OPPO Reno标准版
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