今夜星光璀璨,人人欢喜异常,为何唯独我眼角进沙?只因缺少你笑眸的世界色彩是如此的无趣。
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为啥发了刀就结束啊喂?!HE催更!!!
游戏属于剧情向RPG,嗯,玩游戏如切洋葱的那种,引用作者的说法,是Drama(戏剧)而非Noval(小说)。设定初看和扑家代理的《最后她对我说》很像,但细节上有不少区别,具体区别作者在论坛上有解释不再赘述,大概是因为是汪星人,尽管对剧情的猜测八九不离十,这种少男少女的青涩恋情每次都能成功赚得我的眼泪。
尽管属于开发门槛相对不高的Rpgmaker作品,游戏论坛有开发者的开发心得,对行外人来说还是颇有启发的,比如两种开发模式:敏捷开发和螺旋开发的选择,不同规模游戏的开发周期的把控等。作者有一句话我很受用:艺术虽然源于生活,但你首先必须学会尊重生活,才能真正发现生活的闪光点。游戏里的支线设计源于作者各国的游学经历,都影射了相当现实的问题,比如:偏远小镇对科学教育推广面临困境的思考,以及边远支教两难的选择等,虽然灵感来源于其他国家,但这类共性问题同样普遍存在于我国现阶段,城市的虹吸现象让社会极度内卷的同时,乡镇被荒废边缘化,长此以往,不仅不利于结局地域发展不平衡的问题,还会让就业率和贫富差距的问题越发突出,进而影响人口生育和幸福感的获得。
看开发日志,后续内容似乎因为对游戏内容是否借鉴的争议而搁置了让我非常遗憾,虽然自己根据以往的作品通过脑补对HE的发展有所预期,但还是期待看到作者视角下的剧情发展,为此特地上steam买了一份入库,希望作者能够有朝一日补完这个作者和玩家的共同遗憾。
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尽管如今技术和设计理念的飞速增长让高品质的高价3A不断屠榜各大平台,但仍然有一些“简陋”的小而美依旧能让我从纸醉金迷的大制作中觅得一处栖地停驻。从steam的评价数来看,这款“没有结尾”的Drama在商业上并不成功,从t论坛的发帖数来看,热度也不是很高,或许是见开头知走向的老套路,又或许是疲于生计的现实让沉浸品味早已不再是我们的菜谱之上,游戏浩如烟海,而人生时间有限,总有更值得付出吸引我们的目光,但总有些美好能够成为一些人的小确幸,有缘让你我相遇。






