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我算是小非洲人了,用了三个小时才能81000毕业。游戏属性还是能做的更好一点。提一下建议,线性的攻击防御增加,线性的经验金币增加,意味着我可以在前期刷怪直到刷满然后一举通关。所以建议作者构造一个函数关系来规定攻击防御,经验金币这类属性的增加。本人刚从魔法洞穴2单机游戏那边过来,如果属性方面只是这样的话确实只能耐玩一会。属性增长永远是单机游戏的痛。当然,可以增加更多的东西,比如闪避率。可以增加一些其他的强化内容,攻速。这样游戏属性不至于过失衡。