
岩川

TapTap玩赏家
即时卡牌对战,初见确实让人眼前一亮
游戏中玩家可通过移动主角来躲避攻击,用卡牌来召唤随从或使用法术,上手难度低的同时也具有很好的游戏性
美术美工方面做的不算好也不算差,这里也就不过多赘述了
平衡性和随机性大概是卡牌游戏老生常谈的话题了。从拥有弃牌和可预览下一张手牌这两功能还是可以看出官方有在随机性过大方面做了应对,毕竟卡牌游戏看重的是策略而非运气
但游戏在平衡性方面就有些不如人意了,比如破晓晶核或种花直接被落幕一个腐化变成全体抛光,幽夜瘾秘却我方反隐手段缺少。很多情况下各卡组的互相克制还是挺明显的,而且相比起回合制卡牌,即时类卡牌更容易滚雪球,这导致在遇见克制自己的卡组时基本就是被吊着打
也许是为了应对过于明显的克制关系,官方又制作了类似破晓专门针对蘑菇和面包虫的卡,说实话这个在天梯真的没用,如果对面不是落幕那么这些卡就直接沦为废卡,弃掉一张等下又来一张,卡在手里打出去又浪费法力,不打出去又占了仅三个的宝贵手牌位。当然如果对面是落幕那这些卡就能发挥极大的作用,但为了那¼的概率去浪费一两个卡槽着实不值
另外四个种族的卡全混在一个卡包里感觉挺难受的,这对新手来说太难受了,各种种族的牌混在一起,以至难以组出一套完善卡组
螺旋风暴在创新和游戏方面确实是不错的,这也是为啥我打四星的原因
平衡方面还有很多缺陷,希望能做好一点吧
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