杀🐴者 我的勇者 的评价

玩过

1.任务及经验:建议加一个主线(一定要搞) RPG游戏肯定要代入感,不然我像个暴徒一样对吧…(日志可以用来补补世界观设定) 主线经验可以和现在的日常分摊[主线4成日常6成]日常可以像现在这样一个账号共用 主线则可以分角色来,这样想多练角色的话我们对于日常的经验的分配也可以更灵活对吧。这样也可以加长我们的游戏时间,何乐而不为呢(日常做完之后副本的经验是真的少升一级要刷三到四个小时真的让人没有玩下去的欲望)
2.「重点」抽奖系统:就,建议别来武器了。武器抽不到的话就直接低欧洲人一个档次输出少3-4w不止(抽到了还来恶心你,海豹真是祸害人间的东西) 装备抽奖可以改成抽武器升星的材料,材料也可以像装备一样升星 普通副本的可以掉蓝色和紫色的武器(前中期更平滑度过) 然后钥匙副本的话建议只掉碎片,但是数量的多少看欧气(1到15不等)这样的话欧也舒服非也能肝 技能的话建议整新几个技能当主线奖励(技术允许条件下)没有的话可以弄几个什么空白的技能书专门用来升(仅限主线奖励)技能抽奖系统和试炼我觉得挺好的不用改
3.副本:可以弄点什么地刺落穴机关什么的多弄几个地形(和陷阱解密随机结合变成本关地图)这样可玩性也更高boss的话建议要么全图打要么就找机关 我也看过麻辣兔头说的想让我们合理安排副本时间 但这样杀够怪就开打过于简单甚至是简陋了 希望可以折中一下吧 还有进boss房满蓝满血 别让我一残废去面对这么大一怪啊喂
4.好友与公会:好友的功能现在是基本没有的 好友能做到的路人也能做到 这就是为什么我把主线放第一个讲的原因 主线既可以加强代入感,增加玩家活跃游戏时长还可以让玩家和好友做任务,推本 让玩家自己感觉自己不是个一言不合屠怪物的杀怪狂魔 是团结勇敢的勇者(毕竟我是被朋友代入坑的,没他我是真的不会玩) 公会的话建议搞个活跃奖励,公会战什么的 不然真没啥用处
5.金币:搞多点好吗,秋梨膏!(求你了)可以放在工会奖励里过本奖励主线任务里总之搞多点我每天那一百钻石去挖矿都不够(现在内测都揭不开锅公测时没有内测福利岂不是穷得吃土)
6.杂项:UI和美工可以往简洁明快方向发展(我可不想我在安利别人的时候我心爱的游戏被说成低廉轻浮的页游)技能排版和释放手感优化一下在打竞技场的时候一紧张按错可能会少1-7w的分甚至直接崩盘 考虑就到你们还是要恰饭的 建议弄个坐骑系统(抽)但是坐骑的提升最多只能在技能层面 过了就变味了 把地图和副本做大一点坐骑可以用来代步了也不至于花瓶
游戏是好游戏 但还是有大大小小的缺陷的(所以用4星鼓励) 我在游戏过程和态度中也看到了你们的努力和希望游戏变得更好的意头 好玉需要打磨才能成才 但是只要你们不放弃,至少我一个也会伴着你们变得更好 所以请继续努力
有一说一 这字数看得我都要吐了一样阿兔小改改能看完吧…

2019/7/24
来自 Android 设备
1